绿林网

以电子游戏为话题作文10篇

以电子游戏为话题作文10篇

无论在学习、工作或是生活中,作文的形式很常见,但是作文的注意事项有许多,你确定会写吗?以下是以电子游戏为话题作文10篇,欢迎大家分享。

以电子游戏为话题作文10篇篇一

如今,青少年随着社会的发展进步与电子游戏的“亲密度”非常高了也越来越增加着,如今青少年每天玩电子游戏的时间于2小时的大约有百分之50,青少年,每天玩电子游戏的时间长达2到4小时的大约百分之24,而剩下的百分之26就是大于2到4小时的青少年。随着玩电子游戏的人数越来越多了,对于青少年应不应该玩电子游戏这个问题是越来越多人的关注点了,对于这个问题每一个人都有自己的观点,而我的观点是青少年可以玩电子游戏但是要适可而止。因为电子游戏已经进入我们生活,我们不得不接触电子游戏。

下面我们就谈一下电子游戏的好处,电子游戏到底有什么好处?电子游戏有三个好处。一、电子游戏其实是可以训练一个人的逻辑思维能力的。二、而且有一些科学研究表明,其实适合度地玩电子游戏可以使孩子的大脑得到更好的休闲与放松。是有益于孩子的身心健康发展,只要不沉迷游戏适度玩玩游戏可以的三、玩电子游戏可以增长自己的见识。

而我们青少年应该正确认识电子游戏,控制玩电子游戏的时间,正确的适度玩电子游戏轻松我们的大脑和自己。

以电子游戏为话题作文10篇篇二

我喜欢游戏,不是那些堆沙子玩雪球的游戏,2019年了,现在是科技的时代!我喜欢的游戏就是电子游戏,哎!别急着问我玩不玩lol玩不玩生死狙击玩不玩洛克王国!我喜欢的游戏是所谓大型单机游戏!

今天要说的游戏,是美国艺电公司(EA)的模拟人生系列。

模拟人生1是EA旗下的品牌工作室Maxis的一款网页游戏,于2000年2月4日发行。由于初期的作品成功M工作室为该系列游戏出了七个资料片。玩家在游戏中可以设定性别和外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。

模拟人生2开发于2004,为模拟人生的续作同年9月14日官方发布Windows版。根据EA公布的数据,模拟人生2在发售后10天之内就卖出了100多万套,成为EA有史以来卖得最快的PC游戏。模拟人生2后续出了十个资料片,狠狠的宰了玩家们一笔!在游戏界有这么一个梗:模拟人生买了全套正版?你真有钱家里有金矿吧!

终于在2009年6月发售了万众瞩目的模拟人生3,相比前作,模拟人生3最大的改进就是和实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。游戏还采用了全新的个性系统,更新了捏脸系统保证每个人物都不一样,每个人物都是都已无二!模拟人生3拥有十一个资料片,你以为这就完了!?你低估了EA的厚皮厚度,EA又先后上市了九个扩展包!买了这些扩展包之后意味着两间事情,第一:你的游戏服装更多了,第二:你的钱包更瘪了!

2014年,模拟人生4在美国上市!获得英国2014年度全平台游戏销量榜的首位!模拟人生4全面支持离线单机功能,让玩家可以尽情发挥。模拟人生4加入度假野营参加派对举办派对等系统,使得游戏更加逼真。根据EA的传统,当然少不了扩展包之类的东西。模拟人生4拥有两个资料片两个游戏包六个dlc,一步步榨干了玩家的钱包。

模拟人生3是我接触的第一款模拟类游戏,至此我掉入了单机游戏的坑,再也爬不出来。

以电子游戏为话题作文10篇篇三

游戏是好是坏?这个问题我想了很久也想不通!

我爸不准我玩游戏,他常常说游戏是没有用的,玩游戏只是消磨时间,我也是很爱玩游戏的。我爸的网友叫我跟我爸谈谈游戏的事,她也觉得玩游戏是有用的!她说玩游戏可以增强观察能力,还可以帮助我放松……说了很多好处!叫我跟爸讲一下。我就向爸说了,可是没有好结果。

朋友们,你们说游戏是好是坏呢?

以电子游戏为话题作文10篇篇四

时代在改变,在不断发展,涌现出新的事物。电子游戏就是其一。对于电子游戏的好坏,大家一直争论不休。

任何事物都有正反两面,电子游戏更是一柄双刃剑。用对,则受益;用错,则会堕入深渊。

电子游戏可以在你空闲之余带来一点娱乐、在你紧张之时带来一点松弛、在你寂寞的时候带来一点寄托。谁能说它不好呢?有多少商业巨头曾是靠游戏崛起。

玩绝地求生可以提高人的观察、反应能力;玩我的世界,可以陪养(培养)你的思维 、建筑能力;玩侠盗猎车手更是可以让你置身其中,体验美国街头的风光。

要说电子游戏好的一面,像羊吃草,在潜移默化的改变一个人;那么其坏的一面,就像洪水猛兽,可以将一个人毫不留情的摧毁。

很多学生自我约束能力差,玩上游戏之后变(便)无法自拔,逐渐沉沦,荒废学业,而且游戏还拥有充值系统,有一些学生更是不断的用父母的血汗钱来玩游戏。游戏的杀伤力可见一斑。 游戏的好坏,由人来决定。少玩益智,多玩伤身,将利用它,则生活丰富;沉迷于它,则生活无望,自毁前途!

游戏是一柄双刃剑,扬其益者,则受益;用其坏者,则遭殃 。我们必须要有清醒的头脑,正确的认识, 才能让我们在电子游戏中游刃有余。广大青少年朋友们,让我们正确对待游戏,生活才能真正的丰富多彩!

以电子游戏为话题作文10篇篇五

许多家长都认为不给孩子们玩游戏,他们就能考上一所好学校。还有很多老师说:“要想毁掉一个孩子,就给他手机玩!”,其实有很多家长都误会这句话了,其实这句话说得是,不可以长时间给孩子玩游戏,少玩游戏还很益智呢!

我最爱玩的游戏是《创世战车》和《穿越火线》,这两款游戏,首先是《创世战车》这款游戏,这款游戏是属于益智、全脑开发类。这款游戏内容是,开始游戏时,官方给你一些零件,他们教你如何拼装,当新手教学完成之后,你就可以自己组装战车了。这款游戏对大脑开发和创造能力有所提升,因为是你自己组装的战车,所以当你拼完之后,会有一种很大的荣誉感,因此这款游戏很受玩家热爱。

接着是《穿越火线》这款游戏,顾名思义,为什么叫《穿越火线》呢,因为是腾讯主席马化腾为了效仿端游CF而让更多的人来了解更多的知识,从而来充实生活,这款游戏的优点,主要是战争策略和随机应变能力,从原来的一千五百多万人到今天的三亿多人,我一直都看在眼里,也希望这款游戏也能越做越火。

这些就是我对游戏的认识,虽然大多数人还是认为玩游戏不好,但我依然认为少玩游戏还是益智的,可以放松大脑,不要过分去依赖游戏,毕竟游戏它只是游戏,只是我们生活中的一小部分。

以电子游戏为话题作文10篇篇六

丰子恺曾说过:“正当的游玩,是对辛苦的安慰,是对工作的预备。”所以,我认为电子游戏利大于弊。

生活中,不少人曾因压力过大,时常唉声叹气,或也做出过激的行为。而这时,电子游戏正可以缓解人们的压力。就像一只鸟,如果时常被束缚着,其后果只能当一只“井底之蛙”,亦或是长声悲叹度过一生。同样,这个道理对于人们也是如此,电子游戏可以让被困在压力之山中的人们欢乐一时。

其次,电子游戏可以激发人们的潜能,让迷路的人们感觉“柳暗花明又一村”,让一个电焊工脱茧成为“黑8奇迹”的领军人。没错,他就是说过“希望做一个能被人记住的中单”的曾齐。在2019年英雄联盟春季赛中,他带领JDG战队,击败两支强队,冲进总决赛。电子游戏,让许多年轻人走上了职业之路。

不仅如此,电子游戏还提供了许多创造空间。泰戈尔说过:“孩子们是热爱生活的。”而他们所观察到的生活中的一花一草,一幢幢高楼大厦,一群群小鱼在水中游弋……无不让他们惊叹。而此时,他们想创造一个理想的世界,可现实生活中并不允许。而这时,譬如“我的世界”等游戏便为他们提供了创造之地。

最后,电子游戏教会了我们诸多生活哲理。“自己选择的路,再荒谬也要走完。”让我们懂得了谨慎选择,永不言弃,将自己的人生之路坚持走到底;“与其修正过失,不如不免犯错。”让我们懂得了做事情务必仔细,尽量走方便的路;经历过一次次失败,而最终战胜对手的时刻,让我们懂得了“不可能”的意思是“不,可能”。

那我们怎样才能更好地发挥他的作用呢?这时,我们必须正当游玩。托尔斯泰曾说过:“人生并非游戏,因此我们没有权利随意放弃它。”所以,无论是大人还是小孩,都应当控制电子游戏时间,否则会玩物丧志。若把人生比作宽广的天空,有些人玩着玩着便坠落于地,而有些人则可以翱翔于天际,到达人生之顶……当然,当代不少青少年以电竞为由沉迷游戏,而他们并没有以此为梦想,这叫做逃避现实。著名脱口秀《暴走大事件》中设想了一个电竞培养机构,经过一个月残酷训练,学生们转变为沉迷学习厌恶电竞。正当发挥游戏作用,使之利大于弊。

一千个人眼中有一千个哈姆雷特。同样,对于电子游戏,每个人看法各不相同。在我看来,它是一种文化,一种精神,它可以给人们带来快乐和满足,然而它并不是我们逃避现实的借口……

以电子游戏为话题作文10篇篇七

随着时代的发展,电子游戏走进了千家万户,成为人们生活中不可或缺的一部分。尤其是青少年,玩电子游戏已经成为他们主要的娱乐方式,是不少人的“心头爱“。然而电子游戏是一把双刃剑,有利有弊,我们应该全面地看待它。

电子游戏好的方面有很多,例如,在闲暇之余玩电子游戏,可以放松身心,缓解压力,给我们带来精神上的乐趣。不仅如此,电子游戏还可以提升大脑的思维反应能力。《科学美国人》一篇文章中就指出,电子游戏可以锻炼人类的大脑,在很多方面提升认知。可见,电子游戏并非一无是处。

但是,电子游戏的危害也是不容小觑的,青少年对于电子游戏的把控能力并不强,对于他们来说,电子游戏就是精神鸦片,一旦上瘾,就难以戒掉了,过度沉迷电子游戏的后果也是非常严重的。

第一,沉迷电子游戏是绝对会影响学习成绩的,我们身边的例子不胜枚举。第二,沉迷于电子游戏会影响身体健康。长时间地盯着电子屏幕看,眼睛会疲劳,时间久了必然影响视力,对眼睛造成不可逆的严重后果。如果日夜不停的玩电子游戏,甚至会导致猝死。例如,新闻报道一名13岁的孩子偷钱去网吧玩电子游戏,结果玩了四天四夜导致猝死。这样是对身体的不负责,也会造成家庭悲剧,后果极其严重。第三,有科学研究表明,长期玩游戏会导致大脑结构发生改变,大脑变得和患有阿兹海默症(老年痴呆症)的老人的大脑一样,会影响智力发展,说是变成笨蛋也不为过!

总之,电子游戏有利有弊,青少年可以适当玩电子游戏,但绝不能沉迷其中,成为游戏的“奴仆“,而贻害终身。

以电子游戏为话题作文10篇篇八

游戏是第九大艺术,所以不要觉得玩游戏的都是废物!在把学习搞好的前提下玩游戏那是劳逸结合,既了解游戏玩得又好学习还很好的,那叫爱好!

我就是一个游戏爱好者,我喜欢pc主机游戏。今天我们就来说一说Bethesda开发的《上古卷轴》,因为游戏观太大我们直接从第五代开始讲起。

上古卷轴5天际是我最喜欢的一个游戏,也是耗费我时间最长的一款游戏。上古卷轴3引进国内时被天人互动代理因为时间短工作量大不得不用了打量机翻,导致上古卷轴被翻译成了老头滚动条。所以上古卷轴5简称老滚5。

上古卷轴5是一款rpg(角色扮演)的开放世界游戏,玩家将扮演龙裔身上背负着消灭世界吞噬者巨龙奥杜因的使命。游戏内拥有大量支线任务工会任务底下墓穴,拥有庞大的世界观和超高自由度。你可以在游戏内选择各种职业加入相对的工会,比如:盗贼可以加入裂谷城地下鼠道的盗贼工会、战士加入雪漫城的“圆环”、刺客加入福克瑞斯的黑暗兄弟会等等。有大量武器可以选择大量技能树供你选择。

上古卷轴所有的系列故事都发生在奈恩星,塔玛瑞尔是故事的发生地。天际是塔玛瑞尔的一个小地方,这个地方现在正在发生内战,帝国人觉得天际属于帝国的一部分,而诺德人却觉得天际属于诺德人进而组建了诺德反叛军,因为首领名叫乌弗瑞克。风暴斗篷,为了表达对他的尊敬,反叛军就起名————风暴斗篷。乌弗瑞克曾被当过龙裔学习过一段时间的龙吼(可以把人或者龙震碎的语言)与天际皇帝单挑将其撕成了碎片。

独孤城为帝国人的主城气候适宜冬暖夏凉的宝地,风盔城为风暴斗篷的主城怎么说呢,风盔城就等于40度以下天天下雪的东北,吐口口水还没到地上就冻住的那种,一年365天364天都是下雪天。玩家帮住哪一边哪一边就会取得胜利,不想打仗的话在主线任务中是可以开和平会议的。

如果你玩腻了,没关系!游戏模组帮住你重拾游戏兴趣!

最后说一句:一开始的村子里溪木镇,杀鸡有惊喜哦~

以电子游戏为话题作文10篇篇九

今天蒋老师带我们在操场上玩了一个游戏叫撕名牌。

首先老师给我们每组发一叠彩色各异的纸,而我们组是粉色。我们在纸上写了自己的名字,再斯几条胶带把名牌贴在背上。我想:我一定要保护好我的名牌,不被对手撕掉。来到操场上,老师给我们讲了游戏的规则和指定的位置。老师一声令下,我们谁也顾不上谁到处乱跑。同学们你追我赶,有的三个人围攻一个人 ,还有的抱在一起好像要拼个你死我活。我对叶笑弟发起攻击,我趁她不注意,从她背后偷袭。我想:哈哈我只要用力一抓名牌就被撕下来了。结果防不胜防,和她一队的王嘉依跑了过来,她也抓住了我的名牌,我害怕的说:“你放开我的名牌,我放开叶笑弟的名牌怎么样?”“好啊。”王嘉依毫不犹豫的回答。无奈之下我只能放开叶笑弟的名牌,和王嘉依抗争,可是我们实力相当只能和平结束,另找对手。这时只见唐雯茹在四处游走,经过上一次的拼搏我总结了经验,这次我小心翼翼地朝唐雯茹走去,斗志昂扬的我稳操胜券,找一旦过来帮我了,我得意忘形把自己的名牌忘到了一旁。陶明趁我不备来撕我的名牌,我闪躲不及名牌便被无情的撕了下来。

游戏结束了,我却意犹未尽一边走一边回忆游戏的乐趣。最后,第一、二获得了胜利。

以电子游戏为话题作文10篇篇十

今天,老师让我们玩了一个游戏。

老师先把我们分成四组,每组12或13人,自己序号是奇数的不带眼罩,其余人都是“盲人”。每一组都要进行一段“旅行”。

我是第二个,带上眼罩后,我忽然觉得好害怕。“手拉手,准备出发!”老师一声令下。前面的钱申杰拉住我的手,他的手心暖暖的,而我的手却是冰冷。后面是谁我不知道,就感到一个肉肉的、软绵绵的手握住了我。钱申杰拽了一下我的手,表示要走了,我在他的手上划了一下表示回应。这有点像是在打电报!隐约,我听见了有人下楼梯的声音,然后钱申杰握住我的手往下一拉,两者一联系就是要下楼了。不知为什么,我不放心后面,就下意识拉了一下后面人的手,心里却想:钱申杰慢点啊!我的脚在地上磨,寻找楼梯,忽然钱申杰又一拉,我吓了一跳,往前一蹭,是楼梯!因为竖着下楼拉手不方便,我干脆横过来,像螃蟹一样移动。祝我们一路顺风吧!转过弯,又下楼梯时,我一滑,一步踩了三级台阶,钱申杰马上把我的手往上提,这次我没摔跤。平缓一下心情,我在钱申杰手上划了两下表示感谢,就继续跟着走,心里默数:“一、二、三……十、十一、十二!”共十二级台阶。我好像听见“咔嚓”“咔嚓”拍照的的声音,一定是老师!我又不再害怕,过了一会儿,温暖的阳光照在了我身上,像是软软的草皮,这里一定是操场喽!可是到了操场我们又要走向哪里呢?钱申杰又拽了两下我的手,“又要上楼啊?”我在心里说。太阳依旧在,我的脚踏上楼梯,腿却有些发抖,我害怕再摔一下。钱申杰带我们拐了许多次,我这才明白这是升旗台。此时,我的手心出汗了,我这才明白这是升旗台。此时,我的手心出汗了,是被他们的手捂的,是被阳光照射的,是对别人的信任。回去时,钱申杰依旧是拉拉手表示上楼,往下放是下楼,有时还在我手上划一下,让我放心。最后,我们凯旋归来。

当我们伸出了手,需要别人帮助时,我们应当信任他,当别人伸出了手,需要我们帮助时,我们也有责任保护好他。我们多多关注别人,为别人着想,让别人拥有安全感,也能成为一种心灵的慰藉。

今天的游戏真有意思!

本文由作者上传并发布(或网友转载),绿林网仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,未经作者许可,不可转载。
点击查看全文
相关推荐
热门推荐