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关于电子商务的作文(通用10篇)

关于电子商务的作文(通用10篇)

无论在学习、工作或是生活中,作文的形式很常见,但是作文的注意事项有许多,你确定会写吗?以下是关于电子商务的作文(通用10篇),欢迎大家分享。

第一篇

一、建设网站前的市场分析

在国内电子商务并不成熟的现实下,服务并不规范,没有一个统一的商务网站标准,特别是本地区基本没有成熟的商务网站。

本公司在电子商务市场并不成熟的情况下进军电子商务市场,能在竞争并不激烈的情况下占领市场,扩大市场份额,以最快的速度实现盈利。

二、市场定位,功能定位

前期类型:c2c,b2c,服务对象基于本地区市民,经营小商品,食品,书籍,软硬件等,类似于传统仓储型超市的网上超市,另建立小型二手市场平台。

后期类型:b2c,b2b,增强交易平台功能,增加企业交易、产品发布平台,扩大网上超市产品内容,从经营低价商品扩充到大件商品,高产值,高利润产品。

三、发展目标:

初期:申请域名,申请贷款,吸收风险投资,制作网站。联系isp,申请网络介入,购买服务器等软硬件设备。

6个月:建立网站,扩容网站内容,规范网站服务,吸引加盟营销商,使网站在本地区有一定知名度,建立服务网络,建立产品采购网络,建立产品配送网络,培训员工,产品采购、配送依托连锁超市等传统物流网络。依托传统物流网络可以采用合作加盟等方式,可作为一个传统零售商的从属企业。

1年:在本地区有较强的知名度,能打出自己的品牌,在网站内容上有更进一步的充实,争取更多的加盟营销商,丰富网上超市的产品,并向高端产品发展。

吸纳投资,扩大经营范围,着手建立b2b商业交易平台。

实现网站盈利。

2年:达到本地区最大的几个电子商务网站之一,巩固市场份额,网站集成,b2b,b2c,c2c三种经营方式为一体,建设独立的物流体系,降低经营成本。在巩固低端产品市场的同时,重心向高端产品发展,建立以高利润,高附加值产品为主的经营体系。

3年:收购产品供货企业,建设自己的产销体系,进一步降低产品成本。完全脱离传统零售商,物流公司,建立更便捷,更优惠的产品营销网络。

3年以后:视情况再定。

四、网站板块,风格

网站初期分为产品索引、在线交易、新品[文章来源于 ]发布、bbs、二手市场,五大部分

以后逐渐增加企业产品发布板块,增加会员板块,对付费会员实行优惠政策

风格定位为简洁明快,图片和文字相结合,以淡色做基调

产品网页形式采用统一模块,突出产品图片

二手市场平台用统一格式,从产品名到产品备注都统一格式,并采用类似于易趣的信用制度,鼓励网下同城交易,避免不必要的纠纷。

仓储超市产品价格统一定价为xx.99元,百元以上产品定价为xx9.9元

五、网站维护

初期聘请专门的数据库操作员,网站内容每天更新,制定网站规范。

六、网站推广

加入大型网站的搜索引擎,如新浪 搜狐 白度等

初期由于和传统零售商联合,可以在连锁零售商店内做广告,并在零售商店内采取诸如买一定限额商品送会员资格的推广优惠活动。

等网站有了一定点击率之后可以找专门的策划公司来包装

从网页到宣传口号进行一次大的改版,打响品牌,进一步开拓市场

七、技术方案

1、 还是租用虚拟主机。

2、 操作系统:windowXX/nt。

3、 采用系统性的解决方案(如ibm,hp)等公司提供的电子商务解决方案?

4、网站的安全包括防止病毒的袭击、防止黑客的入侵、防止因为以外事件导致数据的丢失电子商务网站还包括在交易过程中不泄漏客户的讯息,例如拥护的银行帐号、个人信息等等。使用著名公司设计的杀毒软件,并且经常定时升级,不使用来历不明的软件,注意移动存储设备的使用安全,这些可以有效地防止病毒的袭击。使用网络防火墙、定期扫描服务器发现漏洞即是打补丁,是的黑客没有入侵的道路。对付意外事故,必须每天备份数据,如果有可能,使用raid冗余磁盘列阵进行同步备份。对客户的信息保证安全是最重要的,在交易时要注意提醒客户提高警惕,在传输数据的过程中要对数据进行加密,例如使用密钥加密数据和数字签名技术等,保证客户的权益不受到损失。

5、 相关程序开发。如网页程序asp、jsp、cgi、数据库程序等

第二篇

署假来了,面对最后一年的校园生活,想着刚刚过去的最后一个署假,紧张沉默之后更多的是感慨,印在脑海里的每一个足迹都是那么的深,真的说不出是什么感觉,伴着时间,就像是在和自己的影子赛跑,不可能从真实的两面去看清它,只是经意不经意的感受着有种东西在过去,也许更适合的只有那句话:时不待我,怎可驻足。

两个月,短短的两个月,说不上是每一份经过都会成为内存,但紧张沉默之后更多的确实是感慨。

署假期间,我在广东**市的一家电脑公司做[文章来源于 ]教师,主要是教那些比较简单实用的办公软件,本来开初都没想到自己一个学英语专业的竟会去做电脑教师,于是真的觉得老师那句话的实在,在学校,学到的任何一种知识都是一种有用的贮备,虽然在平时看来学的很多东西总感觉与自己的想象很遥远,但说不不定就在某一刻显现出来。这也许就是有些师哥师姐说的在工作过程中总觉那些东西在学校见过,但却己经忘了,擦肩而过。想起这,真的得感谢在校期间学的那些本专业的那些另外的知识。

以前也想过,学我们英语专业的,也许以后最起码存在那种机会去走向讲台,所以,这短短的两个月的经历,对我来说,无疑是一个很好的煅练,而且,专门机构统计的现在的毕业生出来后只有极少的一部分会做与自己专业相符的工作。因而,在工作的过程中,我都在不断的提醒自己,不断的对自己要求,把手上的活,当做是自己的本职工作,而老板常常强调的就是每个员工都必需要有认真负责的态度去做事,我也觉得这是以后无论做任何一份工作都会收到的要求。

因为公司的员工都是即训上岗,所以,一直没有休息,而且在工作期间最大的体会就是,作为一个教师,或者说是一名授课者,最大的考验就是耐心,有的时侯,一个问题还得重复很多遍,这个时侯,就不能只站在自己的角度去想它,而应该站在对方的角度去看,去感受,慢慢的但有了分冷静的习惯,这也是在这很短的工作中得到的很大的体会。

在工作之余,我还经常出到外面去看看,也算是一种见识,东莞是一个新起的城市,但它却己走在了中国城市建设的最前端,在这种地方,看得到更多的机会,更多的挑战,有时会把自己与那些出入写字楼的同样年轻的人比较,心里真的感受到那很明显的差距,当然,这种差距并不是一时一日而起,所以,出到外面,一个正确的心理定位但显得格外重要,不然,常常因为比较把自己看得很不平衡,而迷失自己的方向,那些在我们前头的人们,可以当作是榜样,但不可过多的去计较,自己能做到何种程度,应该有一个很明了很中性的认识,不能过于攀比,更不可自以为是。

因而。结束工作的时侯,心里就有一种很渴望的感觉,明白了自己与社会所需的要求,因为现在毕业求职,特别是对于像自己一般的人,更多的时侯是社会,职业选择自己,面是不是更多的自己去选择职业,这应该就是所谓的先就业再择业吧。

以上就是我署假的实习报告,可能并不是一份很规范报告,但确确实实我这两个月工作中的感受。

虽然那份工作并不与自己的专业有很大的接口,但我认为,无论任何一种偿试,都是对自己以后很宝贵的充实

第三篇

在本学期中,我学了一篇题为“电子计算机与多媒体”的课文。 这篇课文讲述了从第一台只能用于计算的电脑“埃尼阿克”到现在的高科技电脑,只是经过几十年,但却奇迹般的繁衍了好几代。这篇文章还提到了多媒体,多媒体就是一种既能当电视也可以当收录机,还有通话的功能,人类把它们跟电脑合为一体,它可让人类在家中获取来自世界各地的新信息。 读完这篇文章之后,我的感受和作者一样,计算机的发展迅猛极了,它还在不断地推进,也在不断地发展,它已经进入了许多百姓家,协助我们轻轻松松地做自己想做的事,它在社会上已成了一个不可缺少的重要角色。计算机在未来的发展是不可预料的,但是可以想象它的发展会越来越快,用途越来越广,成为人类历史上的一次腾飞。

第四篇

我喜欢游戏,不是那些堆沙子玩雪球的游戏,2019年了,现在是科技的时代!我喜欢的游戏就是电子游戏,哎!别急着问我玩不玩lol玩不玩生死狙击玩不玩洛克王国!我喜欢的游戏是所谓大型单机游戏!

今天要说的游戏,是美国艺电公司(EA)的模拟人生系列。

模拟人生1是EA旗下的品牌工作室Maxis的一款网页游戏,于2000年2月4日发行。由于初期的作品成功M工作室为该系列游戏出了七个资料片。玩家在游戏中可以设定性别和外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。

模拟人生2开发于2004,为模拟人生的续作同年9月14日官方发布Windows版。根据EA公布的数据,模拟人生2在发售后10天之内就卖出了100多万套,成为EA有史以来卖得最快的PC游戏。模拟人生2后续出了十个资料片,狠狠的宰了玩家们一笔!在游戏界有这么一个梗:模拟人生买了全套正版?你真有钱家里有金矿吧!

终于在2009年6月发售了万众瞩目的模拟人生3,相比前作,模拟人生3最大的改进就是和实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。游戏还采用了全新的个性系统,更新了捏脸系统保证每个人物都不一样,每个人物都是都已无二!模拟人生3拥有十一个资料片,你以为这就完了!?你低估了EA的厚皮厚度,EA又先后上市了九个扩展包!买了这些扩展包之后意味着两间事情,第一:你的游戏服装更多了,第二:你的钱包更瘪了!

2014年,模拟人生4在美国上市!获得英国2014年度全平台游戏销量榜的首位!模拟人生4全面支持离线单机功能,让玩家可以尽情发挥。模拟人生4加入度假野营参加派对举办派对等系统,使得游戏更加逼真。根据EA的传统,当然少不了扩展包之类的东西。模拟人生4拥有两个资料片两个游戏包六个dlc,一步步榨干了玩家的钱包。

模拟人生3是我接触的第一款模拟类游戏,至此我掉入了单机游戏的坑,再也爬不出来。

第五篇

时间:x-xx-xxx

主题:妈,是我啦

内容:

妈,真是不好意思,今天又起床晚了,本来我一心想要早点起来的,可昨天玩电脑又玩得很晚(不是玩游戏啦!是在学3DStwdioMax;什么什么?你不知道是么吗?反正是一种动画设计软件就对啦!),但是我叠了被子,也吃了早饭,还洗了碗的!

今天是星期天,可你又去加班了,我决定看看书(哎呀!真是个大进步)。12点了,你打电话回来说不回家吃午饭了,让我自己想办法,我泡了袋面,利用从打开面袋到吃完最后一口的四十三分钟零二二秒的时间(真是马拉松式的吃面速度!)放松了一下大脑——看了会儿电视(哼,终于忍不住了吧),演的是《妈妈再爱我一次》那么老的片子,还是很感动的,记得第一次是你带我去电影院看的,那时才小学呢!哇,真是“生命如梭”啊!

下午我复习了功课,复习的是化学和数学,你说我化学最差了,要抓紧时间补补。然后又听了收音机(嘿,又看电视又听收音机,你还调节得好嘛!)哎哎哎,别生气,我是复习完了才听的,又没有边看书边听。我还给你点了歌的,可惜你听不到,好在我还对此保留了一点记忆,赶快记下来,免得让你因为错过了而遗憾终生。我是这样说的:“我要谢谢妈妈遇见我爸爸;谢谢她在我两岁时就让我下楼买菜,虽然走到一半青椒就掉了好几个;谢谢她每次看到我把衣服乱放时骂我;谢谢她在我小学四年级就送我一本《孤星血泪》;谢谢她在我过10岁生日时没经过“批准”就带了一大帮同学回家,不但没骂我,还笑眯眯地塑造了一个好阿姨形象;谢谢她在养育我的17年中没有失去过耐心;谢谢她把我从游戏中拖出来做功课;还有,谢谢她成为我妈妈。”

晚饭你还是没回来吃。

11点了,怎么搞的,你还没回来呀!我的睡了,不然你又该生气,为了你的身体健康,我还是早睡为妙。

看,我费了那么长的劲儿给你打封e-mail,感动吧!(要是你文笔好一点,写动人一点,大概我还会感动吧!”“哎!这你就不懂了,我这叫大智若愚呀!”“臭美!快去睡了!”)

电脑就让它开着,看完了别忘了关,我会心疼我的机子的!

哦,对了,今天是是母亲节,节日快乐!老妈!

第六篇

关于电脑的作文

随着科技的进步,生活的节奏越来越快,为了更好地适应现代化的生活节奏,我们一家人,在家庭会议中全体表决通过购买电脑的决定。全家人都兴高采烈的,因为电脑就是方便快捷的代名词。

让我们共同打量一下电脑吧,不必说宽屏液晶显示器,不必说灵巧的光电鼠标,也不必说小巧的新式机箱,就连那小小的噪音(音响),我们都有点喜欢,家里的每个人都对电脑爱不释手。

但高兴之余,电脑带给我们的麻烦也是不间断的。

有一天,我有很多作业,费了很长时间才做完,看见爸爸坐在电脑前就对爸爸说:“爸爸,给我检查作业。”爸爸不情愿的说:“知道了。”然后懒洋洋的走过来检查作业。趁爸爸检查作业的空隙,我悄悄地走到电脑前,去查自己想知道的资料。谁想屁股还没坐稳,爸爸就对我说:“你的作业检查完了。”我回去一看,爸爸只是粗略的看了,连对错都没批。我心理恨上了电脑,让这破电脑搞的爸爸对作业检查都不认真了。

还有时让我们一家人都不“开心”,爸爸要用电脑写报告,妈妈要用电脑做报表,我要用电脑找学习资料。每个人都要用,我们一家人又会争得不可开交。

这就是我家的电脑,能给我们家的生活、学习带来方便快捷,也能带来无数的电恼!

第七篇

在充满科技感的电子商城里,有一群各式各样的居民,他们分为了“三大门派”,手机派、家电派、电脑派。它们各具十八般武艺,精通琴棋书画,给人类造福。

某天,电脑派的“帮主”提出要来个比舞大赛,好切磋切磋。各大门派的帮主都爽快地答应了。到了“比武”的那天,电脑派请出了联想、戴尔和惠普电脑。手机派请出了5G手机,家电派则请出了4K高清大电视和“万能”的洗衣机。

比赛开始,第一场是电脑VS手机,电脑的代表戴尔、惠普两兄弟先发话了:“我们身形小巧,功能多,网速快,你做得到吗?”5G手机也发话了:“网速?我网速5G,你说你小巧,那你能随身携带吗?你没网就是废物,我没网络还有流量,你有吗?”这一局电脑败下阵来。

淘汰赛开始了,电脑VS家电,4K高清大电视指高气昂,挺着他华丽的身姿说:“我屏幕大,声音悦耳、高清还是4K的,有上万种节目,你有吗?动不动就故障的家伙!”电脑直接哑口无言了,电脑淘汰。

激动人心的决赛开始了,4K电视VS手机,“电视,你能打游戏吗?”“能!”“手机你能看影视节目吗?”“能”“电视……”手机还没说完,我亲爱的母亲就把手机电视关了,随后又告诉我不要玩了。看来最终的胜者出现了“游戏终结者”——妈妈。

同学们通过这个故事要明白,每一种东西都有优缺点,好坏处,但也要明辨是非,不可以多玩游戏,因为有一样比玩游戏更重要的东西——自己。

第八篇

尼尔·波兹慢在《娱乐至死》中说道:“过去,人们是为了解决生活中的问题而搜寻信息,现在为了让无用的信息派上用场而制造问题。”电子产品横行霸道的时代,思考缺失已成为当代人制造的诸多问题之一。针对此类问题,我想说:莫让思考之花,凋于电子盛夏。

当人类维持生存的工具变成了鼠标,当屏幕大到完全不用按键思考,我们是否在身体进化,电子更新的时代,退化了人类引以为傲的脑力思考?叩问本心,当代人应沉痛反思;摆脱电子产品的束缚,需你我激发思考活力。

遥想缺乏电子产品的古代,有多少才俊子弟留下脍炙人口的诗篇。人类的脑力劳动,反而因高科技的缺乏更富新意,无拘无束。然而当现代人高举科技大旗,气势汹汹地迈入电子智能时代,却在逐渐丧失独立思考的能力。过分依赖键盘打字、提笔忘字成了常态;过度沉溺手机大幕,记忆分析能力频频弱化。一个个网迷、低头族的头脑麻木不禁让我们醒悟:究竟是电子产品丰富了头脑,还是头脑沦为了电子产品的奴隶?

电子产品的盛夏,本致力于更好地服务人类,却因过度依赖扼杀了思考的种子。也许电脑可以计算迅速,却不能代替人脑分析归纳;也许手机可以一览无余,却也能让人的思维简单粗暴。思考是我们稀缺的心理资源,也是所有成就与进步的源泉。倘若人人依赖电子产品而淡化思考,我们的社会何来长足的进步?倘若人人沉溺娱乐至死不愿思考,我们的智慧又何以传承?

重拾思考的能力,并不是完全抛弃电子产品,而是适度利用,并自主思考。电子产品的全新发展本是利于人类的好事,而能否为我所用,助我思考则取决于我们自己。所以,下次和家人旅游时,别再左摇右晃摆拍加晒图,放下手机,用心与头脑感知身边的风景;下次休闲娱乐时,别再抱着手机大屏发出鬼畜怪笑,搜寻哲理文章、益智游戏,于乐趣之中让头脑动起来。我们才能摆脱电子产品的禁锢,做自己思维的主人。

《悲惨世界》有言:没有被听见不是沉默的理由。而我想说,有电子产品不是不愿思考的理由。抛却电子依赖,重拾思考乐趣,莫让思考之花,凋于电子之夏。

第九篇

谜面:一棵大树没丫杈,不长叶子不开花,金果银果树上结,条条藤儿树间挂。 (打一物)

谜底:电线杆

谜面:一棵孤树不分桠,一对白鹤守住它,一条乌龙通大海,没有一个敢惹它。 (打一常见物)

谜底:电线杆

谜面:高高个儿英雄汉,日日夜夜路边站,风吹雨打不动摇,为把光明送人间。 (打一建筑物)

谜底:电线杆

谜面:一棵孤树不长桠,几对白鹤守住它,几条长龙通四外,千里百里可通话。 (打一物)

谜底:电线杆

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