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撒谎游戏读后感100字

撒谎游戏读后感100字

《撒谎游戏》是一本由[英]露丝·韦尔著作,天地出版社出版的平装图书,本书定价:48,页数:416,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《撒谎游戏》读后感(一):没啥深刻认识 就是看了一个老故事

买这本小说的时候是冲着悬疑推理的,还有名人背书,觉着应该还可以。但是看完之后我回看卖书的噱头满脑子问号❓

一是没有get到作者想表达什么,姐妹情?那么这本就三观不正了,真正为姐妹好就应该让她正视自己的感情、勇于承担责任、千万不要恋爱脑!算了,如果按照一个平常人去解读我也不能要求每一个人每一件事非黑即白

二是推理部分……推理就只有最后50页吧,前350页都在描写她们姐妹间的故事:某天姐妹伙突然有一个人发信息、大家聚一起、牵扯往事、互相隐瞒、推理、对峙、反转、好朋友和杀人犯死一起……挺老套的

总结就是,有些老套

我其实特别好奇英式推理是不是受了柯南道尔影响,总喜欢在揭露真相那一章之前写很多生活故事。请清醒一点啊!柯南道尔他老人家写的看似无关的故事都是有用的啊!

《撒谎游戏》读后感(二):用一个谎言掩盖另一个谎言

是否还记得儿时偶尔犯错之后,无意或有意的试探性忘记告诉大人,之后竟然逃脱了一次暴风骤雨的窃喜?之后会不会开始尝试着撒谎逃避责任?是否有过用一个谎言帮助朋友或者自己避免一场不必要的尴尬或者责罚? 信手拈来的谎言是否曾让你沾沾自喜? 郭冬临小品里有一句话“拿谎言去证实谎言得到的还是谎言”我想把它改一改,用谎言去掩盖谎言得到的是更大的谎言。 当谎言从游戏变成一种习惯,生活就会变成一架天梯,一步一步踩着谎言蹒跚没有终点,又或者在这种谎言习惯当中错失掉发现真相的最佳时机,导致在将来的某一天用自己的谎言将自己陷入漩涡。最后终会因一个致命谎言会变成一生的负累,一生的罪。四个女生真挚友谊从一个“撒谎游戏”开始,贯穿整个的青葱岁月,最终背负上一个一生的阴影。游戏心态制定了撒谎游戏规则,四个人建立了一个谎言堡垒……多年以后一则新闻报导劈开了四个人的现实生活壁垒,当重新回到过去,堡垒开始动摇,每个人的信仰、爱情、亲情、事业开始一点点松动堡垒的根基。 作者的叙述能力太棒了,又或者说译者的文字功底太强大了,整篇故事读起来流畅同时保持了悬念的神秘感,对于语言的运用恰到好处,欲罢不能的阅读体验好到爆棚。而且作者的故事结构的把握令整本书读起来画面感十足。每个章节之间的关系就像电影分镜头一样的自然。 整本书的第一段文字文静又甜美,英国乡村的清晨气息扑鼻而来,而恰恰就是这一段安静的文字,打开了一个埋藏了多年的谎言盒子。 有点阿婆的风格,娓娓道来且悬念丛生。 答案是……不,绝对不是你想的那样……

《撒谎游戏》读后感(三):浅读《撒谎游戏》

值得一看!

“黎明的曙光揭去了夜幕的轻纱,东方泛起了鱼肚白,云朵丝丝缕缕地漂浮在空中,在微光的映衬下,呈现出淡淡的粉色。河水静静地流向浅海,水面开阔,水流缓慢。清晨的微风掠过水面,几乎没有掀起半点涟漪”

作者介绍里露丝韦尔被赞誉为“完美继承阿加莎克里斯蒂作品风格的女性作家”,因为没怎么读过阿加莎的作品,所以不了解这本书的风格到底和阿加莎的风格相比怎么样,但是第一段描写环境的文字就已经把我深深吸引了。这本书并没有通篇大论的推理,更多是以平稳细腻的叙事口吻来行文,这也对我这个入门级推理小说读者十分友好

给我最直观感受的就是露丝韦尔完全在两个不同的时空叙述故事,主要以此时此刻发生的故事为主线,但是十分自由且自然的插入了非常多十七年前发生的事情。这两个部分交织很深但是非常清晰,对过去的叙述刚刚好能解释现在发生的一些事情,而对现在的描写又时时刻刻来源于且印证着在十七年前那个夏天发生的事情

个人感觉和标题不符的是,这本书是由无数交织的谎言构成,但是露丝韦尔最打动我的当然是其中耀眼夺目的真情:四闺蜜之间的保护和爱、美术老师对子女的爱、寄养弟弟和姐姐的爱……虽然所有的事情都刚刚好嵌入一个谎言织成的网络,但是感情是实打实的、不掺任何虚假成分的。那些过错终究是谎言难以掩盖的,友谊和敌意、背叛与救赎同样构建在谎言之上,只是同样无法遮掩其中真挚的情感和牺牲

结局不是很圆满,却还是让我很感动,坐在椅子上呆呆出神的感动

《撒谎游戏》读后感(四):《撒谎日记》:文学里的青春总是拥有悲凉的底色

强烈的悲剧感是一些文学作品令人神往的原因之一,人们渴求戏剧性的故事,却不想让这些戏剧性出现在自己的生活里,便将目光投向了文学。 青春是一个被文学过度诠释的词,但是相关的作品却依旧长盛不衰。而当青春与推理同时出现,似乎为那灿烂美好的少年时代,染上了一丝血色。 露丝•韦尔被称为“完美继承阿加莎•克里斯蒂作品风格的女性作家”,同时也是欧美文坛炙手可热的悬疑小说作者。但是从她的作品《撒谎游戏》中,并没有找到些许本格推理的意味。 阿加莎•克里斯蒂是本格推理的代表人物之一,她在塑造惊险刺激情节的同时,将每一个人物独特的魅力都展现得淋漓尽致。若说这两位女性作家唯一的共通之处。可能就在于社会体验比较丰富,有着很强的洞察力。 《撒谎游戏》的标签是悬疑推理,但通篇读完后觉得悬疑拉满,并没有推理情节。 故事的主人公是四个“不良少女”,她们年少的时候玩着一种特殊的“撒谎游戏”,谁成功骗到的人最多,谁就可以获得积分。学校里的老师,同学都被她们骗过,且愤怒地将她们称为小骗子。 而她们也约定了这个游戏的底线,就是不能对自己人说谎 这个独特的游戏使她们形成了一个小团体,她们有着坚不可摧的友谊与为彼此奋不顾身的勇气,只要其中一人说出“我需要你”这个暗号,另外三人无论在哪都会来到她的身边。 而这个故事就围绕着十七年前与十七年后的两句“我需要你”展开的。 当你发现你的好朋友着急地把你喊过来,是为了让你帮忙处理他父亲的尸体,你会怎么做呢? 四个不满16岁的少女,对着这个曾经爱护教育他们的男人的尸体,既悲痛又恐惧。她们相信了男人身边的纸条上留下的遗言,也相信了最好的朋友不想报警只是因为害怕被送去福利院。 后来她们终于发现,这一切都是谎言。 撒谎在人的世界中已经是一个习惯性行为,甚至经常为了圆谎而开始新的谎言。青春一面是朝气蓬勃,另一面也充满着谎言与疼痛。 原生家庭的不幸制造着一出出悲剧,人们总是被影视剧中那些完美的家庭关系吸引,而当这些关系出现裂痕,则成了编剧为艺术作品制造的戏剧冲突。 看似完美的家长一定会给家庭带来幸福么,文中那个“自杀”的父亲,他为了保护他的孩子而做出了这样的选择,但他却不知道,是自己一手促成了这场悲剧。 《撒谎游戏》带有非常强的现代悬疑小说的色彩,情节丰富,张力十足,营造了足够的紧张感。 露丝•韦尔是一个很会揣摩读者心理的作者,只是作为一个怀着对悬疑推理的小说期待,打开这本书的读者来说,过多的人物情感以及背景叙述还是会给这本书减掉不少分数。

《撒谎游戏》读后感(五):有时谎言比事实更让人相信

四个女孩在寄宿学校组成了“小团体”,她们进行撒谎的游戏,根据被骗者的受骗程度评分,但不允许欺骗自己人。而四人中一旦遇到困境,发出“我需要你”的信号,四人赴汤蹈火也要一起共渡难关。

然而四人被牵扯进一桩人命案,种种迹象表明四人中有人撒了谎,当撒谎成性后能否对伙伴保持真诚,友谊和信任在四人间又是否会存在?。。

作为一本推理小说,其实情节很简单,没有那么多反转。本书更多的是一种心理描写和细节探究。

比如当“流言蜚语”满天飞的时候,人们更多地愿意相信“谎言”而非现实,这时谎言代替现实成为了真相。

而隐瞒算不算谎言?善意的谎言到底是对的还是错的?一个撒谎成性的人对别人造成了多大伤害,又有多少人会再相信他?

写到这里突然想到,其实撒谎游戏的主人公是安布罗斯,正是因为他之前对孩子的撒谎,造成了别人对他的不信任,导致了最后悲惨的结局。

而在现实生活中的我们,每个人的谎言都在所难免。

可怕的不是谎言,而是信任的缺失。而当我们一旦明确方向,谎言在最后也能被实现。谎言在这时变成了承诺。

感觉本书换成第三人称手法的话会更好些,情节稍显拖沓。

评分:⭐⭐⭐⭐

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