码动乾坤的优美句子
编者按:活着为了什么,改变世界。
●要穿拖鞋,宽松裤子,手机扔一边,qq微博知乎还有各种网站不能上不能上不能上。
●作为工匠,我更愿意把我有限的生命用在作品上,而不是对工具的无止境的学习上。
●无意识的技能和直觉需要极大的运算能力。
●程序员是另一种物种,沟通困哪,令人丧气,对常用的奖励/惩罚刺激手段毫无反应。
●软件相对于现代技术的区别是,软件是唯一不考虑质量(测试之前)的领域。
●软件通常在beta测试完成不久后发布。Beta在拉丁语中是“还不能用”的意思。
●从程序员转做经理常被说成是做了”前脑叶切除手术“。
●重构常被比之于园艺修剪,它永远做不完。
●不要允许任何人单独进行设计,特别是你自己。
●发愿尽余生之力来做一个“增长人类智慧的框架”。
●Engineering isn't about perfect solutions; it's about doing the best you can with limited resources.
●抽象在于抽象事物的重用性。
●计划是没有价值的,但计划的过程是必不可少的。
●编程是一种单调的生活,因此程序员比普通人需要更多的关怀,更多的友情。
●编程可以很有趣,你可以用它做密码学研究,但两者绝对不能合二为一。
●当你需要一只袜子的时,一盒棉线不能带给你任何帮助。(意大利面OO系统)
●明治时期的手艺人被天皇召见,虽然都是不读书的乡下人,但一辈子兢兢业业地做一件事情,自然有一股高贵的气质。
●删除的代码是没有bug的代码。
●未来属于我们当中那些仍然愿意弄脏双手的少数分子
●坚信写作写的是内容,所思所想,而不是花样格式。
●鲨鱼必须不停地向前游,否则就会死亡。
●注释代码很像清洁你的厕所——你不想干,但如果你做了,这绝对会给你和你的客人带来更愉悦的体验。
●设计是一个发现问题,而不是发现解决方案的过程。
●架构师一中很浪费空间的艺术。
●要么做第一个,那么做最好的一个。
●不是去写程序,而是设计程序;编程到深处,与写文章并无二异。
●架构师一个过程,而非一个结果。
●不是用一种语言编程,而是编程为一种语言(一些你喜欢的特性)。
●There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things.
●编程,一场与机器的肉搏战。
●科学家是探险者,而哲学家是观光客。
科学家研究已有的世界,工程师创造未来的世界。
●代码纠错要比新编写代码困难一倍。因为,如果你写出了最聪明的代码,按此推算,你将没有更大的智慧来debug它。
●编程是10%的科学,20%天份,和70%的让这天份符合科学。
●左手代码,右手年华。
●人人都知道调试比第一次写代码要难上一倍,所以如果再编写代码的时候把自己的聪明发挥到极致,那么在调试时又该怎么办呢?
●面向对象面向君,不负代码不负卿。
●给我看你的流程图而藏起你的表,我将仍然莫名其妙。如果给我看你的表,那么我将不再需要你的流程图,因为它们太明显了。
●好些人觉得,与IT专业人士沟通,要比死人沟通还要稍微难一些。
●面对蜂拥而至的缺陷大军,唯有万丈雄心能助你艰难前行。
●通往智慧之路?嗯,一马平川。
几句话就可以说清:错,又错,又再错,
但更少,更少了,更少了。
●好程序员懂得写什么,而卓越的程序员知道改写(并复用)什么。
●在不同的牌子挑来挑去,人就会变得浮躁。
●一部经典作品是一本每次重读都好像初读那样带来发现的书。
一部经典作品不一定要教一些我们不知道的东西,有时候我们在一部经典作品中发现我们已知道或者总以为我们已知道的东西,却没有料到这个作者早就说了。
●科学家研究已有的世界,工程师创造未来的世界。
●内事不决问百度,外事不决问谷歌!
●敏捷的根本之一就是拥抱变化。
●待我消除bug(代码编成),娶你为妻可好。
●软件设计最困难的部分…是阻挡新功能的引入。
●PPPT架构师:You can't code in PowerPoint.
●做为一名程序员,我每次看到工资单的时候,都会想:那些数字为神马不是16进制。
●接纳别人的想法,而不是盲目接收,这是受过教育的头脑的标志。 ----亚里士多德
●代码库管理员。
仍然处于软件手工作坊时代。
●一种新技术一旦开始流行,你要么坐上压路机,要么成为铺路石。
●认为并不存在「通用」智能这种东西。
从抽象层次上说,这是从「没有免费午餐」定理中得出来的结果。
该理论指出,没有任何问题解决算法能够比纯随机搜索算法更优。
如果智能是一个问题解决算法,那么它只能被应用于一个具体的问题。
具体的说,我们根据经验可知所有的智能系统都是高度专业化的。
我们今天构建的 AI 智能高度专一于极端狭隘的任务,比如下围棋或将图像分成 10000 个类。章鱼的智能只能专用于章鱼的问题。人类的智能只能专用于人类的问题。
智能是情境式的。
●为什么有这么多入门的教程,因为大部分人都在入门。
●脚履黄沙夜掌灯,
灯火深处夜游魂。
不做红尘狂欢客,
愿为程序守夜人。
●评估一个事情要比去理解你评估了什么容易。
●解释代码做了什么用处不那么大。相反,注释要说明为什么会这样写代码。
●尝试提高注意力并减少中断将对编程生产力产生非边际效应。为了集中注意力,有时需要采取一些极端措施。例如,我只是偶尔查看一下电子邮件,并且大部分的邮件都不回复。
●在学术、技术、艺术三者之间架起桥梁,值得成为一生的追求。
●编程语言设计的核心冲突总是如弥尔顿式的两难抉择,一边是自由意志,一边是圈定范围。
●站在结账处一时冲动而买写无用的小零件。
●软件和教堂非常相似——建成之后我们就在祈祷。
●Don't build what you can download.
●一些计算机语言是图灵完备的。但是对于某些事情来说,一些语言比另一些语言更合适。
●代码即文档。
●重现问题,事情就成功了一半。
●众多编程语言构成的巴别塔确已矗立。
●上帝发明了时间,就是为了防止所有事情同时发生。
●C语言很容易让你在开枪时上着自己的脚。
C++使这种情况很少发生,但是一旦发生这种情况,它很可能轰掉你整条腿(多重继承)。
●计算机会不会思考这个问题就像问潜水艇会不会游泳一样。
●我宁可写帮我写程序的程序,也不写能写程序的程序。
●你凭什么认为自己与众不同?
●一个合格的程序员是不会写出 诸如 “摧毁地球” 这样的程序的,他们会写一个函数叫 “摧毁行星”而把地球当一个参数传进去。
●为什么我们没有时间把事情做对,却总有时间把事情做过头?
●Show me a detailed long-term plan, and I'll show you a project that's doomed.
●如果你的朋友最近没和你联系,要理解!只有三种可能:第一,他死了;第二,他改行当程序猿了;第三,需求又改了!
●大部分问题都是收集数据比明确地编写程序更容易(深度学习)。
●并不是我很聪明,而只是我和问题相处得比较久一点。 ----爱因斯坦
●要想改变世界,你得“理智上悲观,意志上乐观”。
●工程师要在艺术与科学的深渊上搭起桥梁。
●贝姆定律:在开发过程中越晚修正缺陷,代价就会越高。
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