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《ActionScript大型网页游戏开发》读后感精选

《Actionscript大型网页游戏开发》读后感精选

《Actionscript大型网页游戏开发》是一本由[美] Jobe Makar著作,人民邮电出版社出版的平装图书,本书定价:45.00元,页数:240,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《Actionscript大型网页游戏开发》读后感(一):还不错

在淘宝上已经买到了,台湾已经出版,感觉作者在故意推销自己的server产品,书中大部分代码都是关于自己公司的产品,不过关于理论方面讲的还是不错的,

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《Actionscript大型网页游戏开发》读后感(二):等待发行

什么时候在amazon.cn上有售?

我习惯在amazon上购买书了。

由于“抱歉,你的评论太短了”。

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《Actionscript大型网页游戏开发》读后感(三):一本好书

节前,听闻<>已经出版,那时正值我试图拾起荒废了一年的as3技能,而且以前学习flash,主要是web游戏开发这方面的,所以看到这本书的时候,毫不犹豫在第一时间入手.后来认识了图灵出版社的各位老师并且赶上了图灵出版社的赠书活动,便阴差阳错地又收到一本<>的样书.后来我把其中一本捐给了淘宝技术研发部图书馆,也算是为了让更多人能够免费读上这本书,并且多多关注flash的游戏开发技术.

说实话,一年多没有碰过as代码了,在这段时间里,flash技术一直都在持续不断地发展进步着.虽然中间冒出一个html5,搞的web开发界风生水起,但是到现在,我仍然是那个观点,谁都不会死,各有各的优势,flash仍然是webgame的主流.

这本书,在阅读之前,阅读之时和阅读之后,我想大多数人应该都会跟我有一样的认知曲线.

首先,在阅读之前,对此书的期望非常高,不仅是因为书名中”大型”两字让整本书看起来分量不轻,而且网络上也在热炒,所以这本书一出版就有很多人抢购,很快就在各大网络书店的技术书籍榜单上出现.

然后,拿到书之后,书友会里就开始有人抱怨了,大家都说这本书像是一款收费软件的说明手册.网络上也出现一些评论,说书中只讲概念,很少讲实现.

我开始也在跟大家一起抱怨,但是后来不断看下去,虽然后面有些技术比较复杂,暂时没看透彻,但是已经发现,这是一本至少目前在国内的flash游戏开发书籍中属于佼佼者的书.

问题出在,这本书并不是一本入门书,不是flash的入门书,也不是游戏编程的入门书,很多读者对游戏编程非常感兴趣,但是并没有基础,带着很高的期望买了这本书,发现书中讲了很多没有听说过的概念和复杂的逻辑,而且都没有具体实现,于是就开始抱怨了.

所谓大型游戏编程,着重的是大型,而不是游戏开发,不是手把手教读者怎么做游戏.所以我认为这本书是给那些已经入门的游戏开发者补充营养的一本很优秀的书.值得一看,即使你是初学者,也不必被吓着,了解一下也是可以的,只是这本书无法让你完全入门.

书中的确偏重概念和逻辑,少有详细的实现,对于熟练的游戏开发者来说,这样才是一本好书.

书中讲到很多之前没有关注过的东西,都讲的很精彩,例如:

· 不同的游戏类型的逻辑由谁决定。

· 如何在客户端和服务器之间协商逻辑决策

· 如何伪装实时响应并且及时修正误差

· 多人合作游戏中复杂的逻辑判定

当然也讲到了一些基础的游戏开发知识,例如:等距视图,化身渲染,地图渲染,碰撞检测,寻路算法等等。

知识点讲的都很深入,如果你是一个喜欢看着示例一步一步去理解的读者,那么这本书并不适合你,这本书需要更多的思考。

判断一本书的好坏要看它针对的用户群,对于初学者来说,一本再好的高级的书可能看着也像天书一样不知所云,不同层次的人应该看不同层次的书吧。

就这样吧,第一次写书评。不是正式的,只是练练手。。。。

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