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一級玩家经典读后感有感

一級玩家经典读后感有感

《一級玩家》是一本由恩斯特·克萊恩著作,麥田出版出版的图书,本书定价:448,页数:,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《一級玩家》读后感(一):只能呵呵了

比四川的两个版本可能翻得好那么一丢丢。。。比四川的两个版本可能翻得好那么一丢丢。。。比四川的两个版本可能翻得好那么一丢丢。。。比四川的两个版本可能翻得好那么一丢丢。。。比四川的两个版本可能翻得好那么一丢丢。。。比四川的两个版本可能翻得好那么一丢丢。。。比四川的两个版本可能翻得好那么一丢丢。。。比四川的两个版本可能翻得好那么一丢丢。。。比四川的两个版本可能翻得好那么一丢丢。。。比四川的两个版本可能翻得好那么一丢丢。。。

《一級玩家》读后感(二):缺点很明显,感觉一般

这是一本为80年代Fanboy文化而写的书。若是较真起来,其实整个故事的情节并不复杂,特别是后1/4左右,几乎就是一路高潮到底的路数。我本来以为会有一个大的转折。但是没有,在主角完成了一个自杀式任务并且成功脱险之后后面就是正邪大战了。很自然这个故事是对整个流行文化的情书。通篇的reference和各类细节看得人目不暇接,也感叹作者这个fanboy正式太硬派了。但是另一方面,这又是一个很“可笑”的故事,一个从流行/消费文化创造出来的元叙事从新被又被二次开发的故事。一个宅男宅女最终成功的故事——自然成功的方式是很大程度上依赖他们所熟稔的流行文化。作者所描述的“绿洲”的世界仍然有那么多的对现实世界的改造可以进行描写(外部世界其实在整个故事里就是个铺陈,所有关于贫困、环境的设定到了后期都完全没再出现了)。作为一个冒险故事,这也无可厚非,但我是不满足的。人物的塑造也很一般,我觉得主要还是作者太专情于不断抖包袱了——要承认的是喜欢fanboy文化(从亚马逊的评论来说位数不少)的读者群体是相当喜欢这种叙事方式的,我却觉得没那么有趣——而无暇来在其他方面有所顾及。所以我觉得这本书的好有点被吹大了。

《一級玩家》读后感(三):姑妄言之

现实才是你能找到真正快乐的地方。

先同勋爵、迪迪一起去电影院看了首映,又和亓亓去电影院二刷。斯皮尔伯格不愧是造梦大师,将电影安插在了无数彩蛋中,寻找彩蛋的乐趣远远大于看电影的乐趣——现在网上的版本已经将哪个场景中出现了什么彩蛋在播放过程中备注了出来,极大的提升了观影乐趣——剧情是典型的爆米花套路,好人历经磨难打赢了坏人;宅男通过努力得到春天,名利美人双收。迪迪戏谑:无数电影的精华汇合以后,变成了巧克力味的屎。

搜索资料后发现是小说改编的,顺带一起看完了小说。对于玩过街机、小霸王游戏机的人来说书名《玩家一号》会比电影名《头号玩家》更有认同感。——犹记得小学三年级,阿科、阿杨、阿聚三个人带我进入了街机的世界。

人设上韦德不是一个很讨人喜欢的男主角,不知道是否属于人物刻画上的故意为之,性格上带有些许偏执。因为可能寻找彩蛋的失败而闹慌,盘算自杀,现实和虚拟连接成了一起,一同起落、恍惚、渺茫,入迷至斯难以置信。

小说和电影各方面都不相同:情感上,小说的刻画简直弱爆了,人物的心理历程描绘得太苍白了。韦德和萨曼莎的爱情之路尤为不妥当,看到最后依然一脸懵逼:我的天,他们是怎么在一起的?毫无感情基础好嘛!至少电影里还一起闯关打小怪兽呀;剧情上,小说和电影里哈利迪的三个闯关方式完全不同,因为对于欧美文化没有什么了解,书中的闯关内容丝毫不熟,毫无代入感。斯皮尔伯格在电影的设置上显然更为老少咸宜;战斗上,最后猎手们和IOI的对决,书里的寥寥几笔自是还不足以描绘出这绿洲游戏中最为激动人心的一战。相比较于中国的网游小说五花八门的战斗语言,《玩家一号》中的战斗阐述着实弱鸡。

看小说的过程中一边不断记录着笔记,将小说中出现的电影、电视剧、动漫、音乐一一记录下来,感慨恩斯特对于上个世纪80、90年代初期西方娱乐文化产业的了解,可惜中国的作品只出现了发哥的《喋血双雄》和《辣手神探》,遗憾90年代末期许多精彩的作品不曾进入故事。相比较而言,日本的娱乐文化产业对于世界的影响巨大,就连小说中的五强也有两个是日本人,最后的决战更是在奥特曼和哥斯拉之间进行。设若电影中出现奥特曼,怕是现场要嗨翻了,但是即便如此当电影中出现高达的时候我也依然觉得心中一浪一浪的波动。

所有的人为了得到哈利迪的彩蛋,费尽心思研究哈利迪的想法和喜欢,如同韦德这样把哈利迪喜欢的电影看上几百遍,游戏玩上几百次,是不是已经在不知不觉中被哈利迪洗脑了呢?绿洲这个游戏成了哈利迪个人兴趣爱好的安利游戏。这样想想就很可怕了,韦德、萨曼莎一众人的言谈之间已经被哈利迪的思想赘得沉重了。

吐槽一下:故事的背景在2045年,游戏中竟然没有盘古、孙悟空、关羽等中国人物差评,不好意思,中国的文化是最吊的;恩斯特将韦德在酒店中时所面对的各种装备和设施的描写明显有凑字数的嫌疑。

不管电影还是小说都告诉了我们一碗鸡汤:第一、不管什么游戏都不是一个人的游戏,终是要团结合作才能成功的,团队的羁绊却是会有丝丝束缚,但是一个人绝对的寂闷也断然不是玩游戏的道路;第二、游戏终归是虚拟的,不要死宅了多出门走走吧,闻闻路边的草味,听听树梢的鸟鸣。

《一級玩家》读后感(四):完美的虚拟在对你说:回归现实去

这是一本很炫的书,不论你是宅还是NEET族,或者对80年代电玩动漫一窍不通,都能看得有滋有味,在心里高呼:继续,继续,别Game Over!

我喜欢的某童话大王一句话,恰好能形容这本书的核心内涵:将网瘾纳入精神病的人才是精神病。人类这种生物总得找点什么做自己的精神依托,对现实的不满,往往会转化为对某种东西的痴迷。特别像《一级玩家》那种,将时代大背景设定在未来石油耗尽、全球低靡、粮食严重不足的萧条中,而恰恰在这种时代,出现了“绿洲”这种免费登录(当然,玩游戏买道具不行)、给你免费幼年教育、各种免费咨询、各种你想得到想不到的虚拟冒险世界全在其中;再加上尽善尽美的3D视觉效果和触觉装备,你是加入呢,还是加入呢,还是加入呢?

而当全世界的人全部登入“绿洲”寻找自己的精神依托(而且不少人靠在绿洲冒险拿道具卖,挣钱养活了自己),谁又能说,这是一个全是精神病人的世界?

主角韦德就是这样一个少年:单亲家庭、丧母后在贪婪姨妈家寄人篱下、上个真实世界的学校还得沿途提防恋童癖、毒虫、流浪汉……他在“绿洲”里学说话、学走路、学认字,在“绿洲”开办了虚拟学校的星球后毫不犹豫地转学;在“绿洲”里交朋友、冒险,甚至恋爱。一边是破破烂烂的现实,一边是炫到爆表的虚拟,哪边给他的东西更多?换作任何一个读者,会选择哪一边?

自然,虚拟也不是万能的。故事一开始的少年韦德,只是一个等级区区三级、虚拟账号上挂着大大鸭蛋的穷屌丝,活动范围仅限“绿洲”的很少几个地方(心电移动是要花虚拟货币的,当然你可以选择用跑的,但一辈子也跑不了几个地方)。他成绩平平,无望申请虚拟大学的奖学金,高中毕业生又能做什么?何况家里还有一个贪婪成性的姨妈。

而在这时,“绿洲”创始人过世,身后留下无人继承的庞大遗产,以及隐藏在“绿洲”里的程式彩蛋一枚,找到彩蛋的人将能继承其全部遗产。现实本已无望,如果找到彩蛋,几辈子都不需为生计发愁!于是,现实再次被几乎全人类抛之脑后,如同书中所说,游戏开始第一年,所有“绿洲”用户都宣称自己是“猎蛋客”。

对主角及一干人等的行为,其实大家都很好理解(当然,把网瘾归为精神病的人例外,自动退散):现实中的种种不满,如果没有发泄的渠道,那才要真的变成精神病呢!笔者在前公司任职时,也曾在受不公平待遇后回家,打开电脑里的House of the Dead,将各关Boss当成顶头上司,用游戏中获得的各种武器猛打(笑),在获取一定阿Q式的平衡之后,第二天回到现实中,为自己据理力争,或在心里对上司比中指。

相对于现在的我们,书中的虚拟未来似乎更有魅力、更让人理直气壮的一头扎入虚拟世界不回头。主角也曾说过:等拿到奖金,就要搞一艘巨大的宇宙飞船,装上各种垃圾食品、所有老式新式电玩、所有电影动漫、将”“绿洲”程式备份到飞船主机,带上死党恋人和其他人(医生科学家之类的),离开地球去寻找新世界。如果他真那么做了,那么恭喜他,进入虚拟世界不再回归也是一种幸福。

而正如这场寻宝游戏将主角从穷屌丝变为巨富、从默默无名变超级巨星,他的观念也慢慢改变着。第一次听他暗恋的女主角说“如果我赢得奖金,就要让全世界的人都有饭吃”,相信他心里多少是有些不屑的;但当最后他赢得游戏、继承创始人巨大财富及虚拟城堡(还有一个打不死的玩家分身和一大堆宝物)时,当创始人留在“绿洲”中的虚拟分身将一个足够毁灭整个“绿洲”的大红按钮托付给他,叮嘱他“选择正确的时机按下”时,他慎重地回答了一声“好”。

终身为宅的“绿洲”创始人,为何会留下那种按钮?“正确的时机”究竟是什么时候?小说最后一行,当男女主角终于以真人身份面对面、相互倾诉的时候,男主角说:“这是我有记忆以来,第一次不想返回‘绿洲’之中”。这句话或许给了大家一点提示:当现实和虚拟能够平衡,人们能在这个充满无奈的现实中找到某种依托、重新振作的时刻,或许,“绿洲”的使命便到了尽头(并且希望,那时的人类也不会对其有多大的依赖了)。

现实不及虚幻完美,但你终究得回归;正如这本书很精彩、大家很不愿其完结,但它终有读完一日。

我们不是被精神病,我们只是仍在寻找回归现实的道路。

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PS:原先是想给个五星,但台版腰封上的广告词让我改变了主意(不知原版是不是也有这句话?)。“朋友必须为敌,爱人就是你的竞争对手”!后半句话我同意(虽然最后他们还是联手了),但朋友必须为敌?主角和他的死党虽然有阵子相互不理睬,但怎么看都像基友在相互傲娇嘛(笑)!

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