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《虚拟战争》读后感精选

《虚拟战争》读后感精选

《虚拟战争》是一本由薛西斯著作,百花文艺出版社出版的平装图书,本书定价:39.50元,页数:304,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《虚拟战争》读后感(一):關於H.A與現MMO矛盾拙見

第一案:如果滿血狀態是有假血和真血的 為什麼在血量上限減少的時候是先減真血再減假血 這個有點不符合常理了

第二案:1.關於遊戲機制

在第二案之後 李詩莊將規則改成了 只要斷線重連後角色在pve就不判定死亡 那難道不會有快死了 自拔網線 拿張傳送直接傳送到主城的作弊方法?

2.關於案件

真的會有燈本身 貼圖都加載了 只有燈光沒加載的情況?

PS:這個遊戲中毒不會做滴血特效的嗎...

第三案:前文已說老居一直在看自己血條 看自己血條難道不會發現自己的一排技能完全不一樣嗎...

《虚拟战争》读后感(二):虚拟推理——剑走偏锋的《虚拟战争》

初看觉得很新奇,作案手法的设计诡异,因为是把背景设置在全息游戏里(自行脑补各种网游小说),所以简化了故事结构,基本就是“犯案——解谜”的架构,没什么人物心理之类的铺垫;而书中的暗线,于善写作的意图、进程等,完美填补了情感的单薄与空虚,作为一篇主打悬疑推理的小说,作者无疑创作的十分成功,不过作为一个倾向于感情戏的读者,我还是希望作者把情感线写得丰润一些(算是一点小私心),所以打了四颗星。

全文共三个案件,随着时间的推移,可以捕捉的游戏漏洞越来越少,犯罪的手法越来越出人意料,名副其实的剑走偏锋,通过游戏和现实交替,规则的限制、思维的局限一步一步展现在读者眼前,让人置身其中,最后在得出真相是觉得酣畅淋漓。

不知道是不是我很少看推理小说的原因,我总觉得《虚拟战争》缺少了一种抓住人心的力量,直白一点就是说,这是一本开始读之后可以随时放下的书,并没有让我手不释卷。

《虚拟战争》读后感(三):VR游戏中的谋杀

虽然小说里出现了三起“谋杀”,然而毕竟被杀死的不是真人,所以这篇作品到底算是科幻推理还是日常推理呢? 某公司研发了大型VR游戏,然而由于制作人(男主)的一再独断专行致使迟迟无法上市(技术大佬就是牛啊)。为此公司高层又引进某女制作人(女主)对其予以制衡。针对游戏到底是以PVE为主还是pvp为主,双方的分歧日益扩大。最终女主宣告要在游戏中与男主进行对决,对决方式是在pve区域将包括男主在内的三人全部“杀死”...... 乍一看小说还挺有意思的,但看到后期在下个人感觉明显后劲不足,面对公司经营发展的重大事项,男女主之间的赌约多少有些儿戏和不切实际。另外这个游戏迟迟不能上市套现,董事会未免对男主过于厚爱了吧(只是口头抱怨,没什么实际行动)。仔细想想,在下第一次看到有关真人VR游戏的设定还是20年前大学时代看的网文,一晃二十年过去了,小说中描绘的真人VR场景至今仍未实现,不晓得是不是有生之年,想想真是悲乎啊。

《虚拟战争》读后感(四):关于诡计(少量剧透)

第一个诡计其实有些一般,在推理前其实我基本就想到了70~80%,最后推理也并没有出乎我的意料之外。一方面是因为书里的伏笔有些过于明显了,尽管看得出开想尽可能写得自然一些,但是读到相关伏笔的时候还是有些突兀感,所以也很容易想到;另一方面是利用游戏各种神奇的判定漏洞来实现一些奇奇怪怪看上去不可能的事这种情况在DOTA里我其实见了不少了,原理和书里第一个诡计也基本异曲同工,所以看到一些有一些奇怪的技能描述的时候也会比较敏感。

但本书有趣的地方就在之后的两个诡计了,因为第一个诡计之后利用游戏技能判定机制实现pve杀人基本就被堵死了。所以后面两个诡计在我这才算真正用上了自己独有的设定。

第二个诡计的最底层的原理其实和现实生活中的游戏相差很大,现实里游戏基本不可能这么干,但是小说里给出了解释,尽管多少有些不合理但ok能说服我接受这个设定。

第三个诡计真的很精彩,尽管最终发现是违反了故事中的比赛规则,但是论起解答的“意料之外情理之中”我觉得是三个诡计里最好的。

《虚拟战争》读后感(五):规则流推理

2019.29

不要被书名欺骗了,这书和战争就没有任何关系,是一部不那么标准的本格推理小说。之所以说不那么标准,是引入了游戏因素,以未来科技下的游戏作为推理的舞台,这实际上和刀剑神域,以及六花的勇者(前两部)很相似。

故事讲述的是一个网络游戏,尤其两个负责人对游戏氪金的方式有所分歧,于是相约以游戏的方式来定胜负(其实我不明白两者之间有何因果关系)。比赛的方式是,杀人组要在游戏的PvE领域,也就是一般游戏里禁止pk/战斗领域把另一组玩家杀死,由侦探组来破解杀人手法。三个案子全都巧妙地运用了游戏的漏洞以及最大限度的运用了角色的不同技能,颇为有趣。

不同于传统推理小说的是,读者很难根据线索来做出推理。因为这些游戏规则的漏洞并没有事先告诉读者。甚至包括违规操作,第三个案子设定很精彩,而且是最初就布下的局,但公平性上就几乎没有。

游戏的规则十分复杂,技能繁多,但我们不需要去记住。整个游戏虽然是推理比赛,但更精确的描述是:寻找游戏bug。就好像我们玩《恶魔城》总是会寻找各种出城的办法,小时候玩FC诸葛孔明传会在储存所复制道具,其他很多游戏也会寻找良性bug一样,带来的是游戏以外别样的乐趣。

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