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《杀人游戏》读后感100字

《杀人游戏》读后感100字

《杀人游戏》是一本由雷钧著作,新星出版社出版的平装图书,本书定价:45.00,页数:376,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《杀人游戏》读后感(一):杀人游戏-在游戏中杀人

本书的阅读体验很棒,作者文风简练,书中不会出现无关的人物和剧情。作为本格推理,线索都会公平的交给读者,每篇都有大段案情分析,伴随数个伪解答,我很喜欢这种结构,尽管这样可能导致人物塑造不够立体,但个人更在乎推理小说的公平,伏笔以及后续情节上的前呼后应,这些方面,本作很符合我的期待。

第一篇,杀人游戏,

《杀人游戏》读后感(二):第二遍读发现的细节

177页,cos酒吧应该是gay的酒吧,“这个地方,仿佛就没有直线的容身之地”,招牌上有彩虹,阿璃经常去,老板调侃她喜欢柯柔。

182页首次出现唐门的唐卯小姐,后面在网游中第二次出现

267页里面万朝宗下定决心力挽狂澜,呼应了他对阿璃的爱,呼应了男厕所后面那张元素周期表~也呼应了277页最后一句-那份永远无法得到回应的感情。(对应上个细节,阿璃应该是女同)

274页里面的沉迷玩游戏的男孩,应该就是后面杀人online的主角,来找方程博士求助被拒~在密室逃脱里提前打了个酱油-276页还出现了他丢的“匪夷所思剑”

310页,“北月公子”大名贾勉,是不是谐音“假面”,暗含他戴了一张假面具。

349页,“便不会被你骗到床上去了”嘿嘿,男主有基情啊

《杀人游戏》读后感(三):挺有意思

No.21 (2023.1.22) 围绕五个游戏类的主题写的短篇集,整体质量颇高 《杀人杀人游戏》:真是完美利用杀人游戏的设定,进行的精准下毒,比时晨《女侦探》那篇强太多了,诡计恰到好处,到处是伏线,甚至动机也有反转,令人不寒而栗,侦探也不是那种特别伟光正的人物,很棒,五星 《杀人鬼屋捉迷藏》:标题很精确有杀人有鬼屋有捉迷藏,我小时候也有街心花园也有鬼屋,代入感满满,没想到随便讲诉的故事里暗藏诡计,但是当我以为结束的时候,又把所有伏笔回收了,故事里暗藏了一个巨大的秘密,太精彩了,除了和小朋友捉迷藏还有和谁呢,五星 《杀人chees》:现实与案件的双重死亡留言,心理上的盲点,整体还行,但是和上面比差太多了,还留有尾巴没解决,三星 《杀人密室逃脱》:打越999既视感开局,发生在密室逃脱的密室杀人,双重意义上的,我个人觉得挺一般,游戏设定倒是利用得很充分,这个动机未免儿戏了,三星 《杀人online》:网络游戏的部分特别文绉绉,挺符合古风游戏的感觉,游戏里的装备被盗事件,游戏外的坠楼,这篇社会派,讽刺游戏运营和搜索引擎,挺有意思,四星 后记里还有留下的三个谜题,我是没心思解了

《杀人游戏》读后感(四):推荐阅读

五个短篇集组成的小说,彼此的关联都不大,独立性还是很强的。这次真的见识到雷钧老师的厉害之处,光这一部就有两篇特别厉害,尤为拜服。之前的《黄》说实话没意识到作者伏线安排的精妙之处。而在这本中,仅一个短篇的伏线脉络安排在最后挑出来爆发出的能量会让人赞叹不已。

杀人杀人游戏。狼人杀(玩过一次,挺好玩的)现场突然有人中毒倒下,死者还是游戏中担任法官的人,唯一可以在游戏中全程睁眼的人为何会中毒?真凶多藏在所有人身后。即标题作,故事发展和谜面属于中规中矩,凶手和背后的恶意有点令人胆寒,3星。

杀人鬼屋捉迷藏。小时候玩的捉迷藏谁都玩过,有一次的游戏过程中意外遭遇闹鬼事件,而这一切并没有引起小伙伴的注意,玩过即忘,却在多年后返回家乡从同事口中道出惊人事实。超牛的一篇,谜底真正做到令人心中一惊,背后冷汗直冒,5星。

杀人CHESS。著名武侠作家被杀于家中,死因中毒。现场看似留下来不是留言的留言——四颗棋子被人拿走了。推理的重点是死者的真正留言是什么,结果很意外,凶手更意外。4星

杀人密室逃脱。又一篇惊人短篇,前面是一份密室逃脱剧本,写的身临其境后面开始谜团出现,被困在密室里面的女人死于无法进入密室的外人,着实吸引人。5星

杀人ONLINE。网游世界暗藏杀机,现实世界死于非命。本篇着重批判了无耻医院和无耻商人了吧,另外死者也太冤了,可怜人呐,打个同情分,

《杀人游戏》读后感(五):日常游戏题材的推理小说

杀人杀人游戏

本来我还以为在杀人游戏里面有极其严密的逻辑推演,本身我也是名狼人杀玩家,其实挺期望作者可以重现杀人游戏里面的名场面,例如狼人首夜自刀骗药,全部狼悍跳预言家,身份牌机智为预言家挡刀,或者利用证词矛盾之处排除法找狼,可能当时候还没兴起狼人杀,作者选择更为原始的杀人游戏,以法官的毒死作为本短篇的谜面,谜底还以为有匪夷所思的不可能毒杀,结果阅读等来的是一个柯南日常篇的谜底,最后还穿插一段比较无聊的动机情节。

杀人鬼屋捉迷藏

总体评价三星,地图估计指的就是“二沙岛”,有点少儿推理的感觉,大概就是一堆小孩在岛里捉迷藏,去到鬼屋探险的遇到了“鬼”,看到结尾的时候有种毛骨悚然的感觉,叙述性诡计和推理还算可以,从这里看出作者非常擅长写这种小娱小乐,不走常人路,别具个人特色的推理小说。

杀人CHESS

总体很一般,人物塑造扁平化,对于死亡留言的推理也比较一般,偏谜题化的短篇推理。

杀人密室逃脱

四星,相对其他篇,本篇更对我个人口味,就是几个人去玩密室逃脱,每个人独立一个密室进行逃脱,游戏过程中,发生了密室杀人事件,对于密室的逻辑推演,以及身份排查,相当严密而精彩,有点奎因逻辑流的感觉,虽然诡计有巧合成分,但仍然别具一番创意,之前还没见到这种类型的感觉,感觉还是挺过瘾的。

杀人OL

说实话,对于不玩网游只玩电竞类主机类游戏的我来说,阅读过程毫无投入感,就不多评价了吧。

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