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《明日方舟:黎明前奏》好看吗?经典影评锦集

《明日方舟:黎明前奏》好看吗?经典影评锦集

《明日方舟:黎明前奏》是一部由渡边祐记 / 西川将贵执导,甲斐田幸 / 黑泽朋世 / 日笠阳子主演的一部动画类型的电影,以下这些影评,希望对大家能有帮助。

《明日方舟:黎明前奏》影评(一):看完第六集,说说

首先的话是罗德岛把那个米杀杀你交给禁卫局是吧?就可以再多户送了点,就不会被偷袭了,虽然说有特别多杀组,但是也可以护送一下嘛,对吧?

而且罗德岛在贫民窟有那么多人手,那之前在干嘛?而且那么绅士好大,左边来群人,右边来一群人是吧?然后结果怎么能两拨人直接退冲就?然后就直接看着剩下的人直接溜走了啊这

这部番整体来说的话,我觉得就是一个战斗的场面,有点问题,几乎每次战斗的时候都感觉有点雷声大雨点小的感觉,特别是多人打斗的时候就真的是完全没有那种战场的感觉,然后有时候这边动那边不动,根本就没有协同感觉,都在单打独斗,然后直接往上冲。

在番中感觉不同的势力之间分界线太明显了,还是因为他的协同不够好。

然后的话感觉干员怎么那么弱啊?那么多六星还被打,是没有精英化吗?

《明日方舟:黎明前奏》影评(二):不要用做游戏剧情的逻辑来做剧集啊!

不太满意啊 对于游戏改编动画来说还是太弱了一点 仅仅只是游戏剧情搬到动画形式“动”的成分变多了 没有所谓合适的动画契合的情节和戏剧冲突性 文戏冗长又无趣有效信息量太少 世界观交代全靠一张嘴。属于是改编诚意不足,制作付出还行,但总体来说并不能让人满意的程度。我现在就不是很清楚鹰角做这个的目的在哪里,作为游戏迷来看粉丝向献作勉勉强强 作为动画来看剧作太过平庸。就像是大学小组作业做出来的东西,没什么强烈的特色和观点,大家伙儿四平八稳的把东西做出来勉勉强强够格了的感觉。现在想来做游戏剧情和剧集的剧情还是不一样啊,两者的逻辑不同啊啊! 单纯的复刻和遵循游戏主人公视角的叙事对于抽离出来之后,动画里观众从第三方视角来看剧情没有人物塑造可言,也没有剧集中最为重要的人物关系的塑造与张力。除非说还是想英雄联盟或者最终幻想那样以原作故事为设定蓝本,以剧作的思路来打造全新的剧集内容。

《明日方舟:黎明前奏》影评(三):但这不是剧评

让我来说一下自己短浅的想法好吧。

鹰角啊,大家都知道你们是一个年轻的公司,知道你们投入能力有限,在游戏里没办法像隔壁某游一样做出来各种烧钱的效果。

玩方舟的粉丝们心里清楚,肯定会理解这一点的。

所以在动画里,可能经费预算不够,难实现好看的特效,这没关系;

可能画面被吐槽像ppt一样,这也没关系;

可能打斗场面的炫酷程度不尽人意,这还是没关系。

这些经费或者技术方面的难处其实都没什么大不了的。

因为你们有不错的剧本。

多少粉丝是因为游戏剧情做的很棒才喜欢玩下去的?

有一说一,那些特效啦,画面啦之类的确实有了更好,在动画里体现出来可以做到锦上添花。但是这些都是建立在有个好剧情的基础之上的吧?我觉得没有人不希望明日方舟动画能讲出一个好故事吧?

我并不是在难为制作组。剧本在游戏里已经设定好了。好好用心,把节奏感把控好。把人物对话设计的恰当,别太尴尬;世界观也要恰到好处的展现出来,把自己真想表达的那些东西好好讲出来。

能做到这一步的话,其实不论怎么说就已经是一个成功的作品了。而且这方面也不需要烧钱吧?

粉丝们不傻,他们都能看得出来:好剧情永远是核心。而且做好这一点的话,不只在咱们自己小圈子里有不错的口碑,也称得上是能把自己宣传出去的最有力的方式了吧?

不止咱们方舟是这样,在当下这个快餐文化的时代,场面和特效是能风靡一时,但能讲一个好故事的动画也变得更为珍贵。

所以我说角啊,精明的你们肯定不会止步于跟风那些快餐动画或者卖粉丝的情怀吧?

你们的弘愿肯定不止如此吧?

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