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《勇敢者的游戏:决战丛林》影评100字

《勇敢者的游戏:决战丛林》影评100字

《勇敢者的游戏:决战丛林》是一部由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森 / 凯文·哈特 / 杰克·布莱克主演的一部奇幻 / 冒险类型的电影,以下这些影评,希望对大家能有帮助。

《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(一):勇敢者游戏,让人没事也在自我设定。

勇敢者游戏,让人没事也在自我设定。 从现实生活中,穿越到了游戏中,成了设定技能的英雄,开启闯关吃鸡,不胜不归。 1、两部的剧情都是如出一辙,简单点说,第二部多了新人设,换了环境而已。 2、相比,还是第一部更有新鲜感,第二部虽然多了两个老人角色,多了游戏中还能角色互换的新意,但剧情略显升级拓展不够。 3、不得不说,剧中生活中的女主和游戏中的女主,显然还是后者好看多了。 4、剧情翻转到这,估计可能没第三部了。

《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(二):没看过勇敢者游戏是一种损失

这部电影是大一假期回家时跟同学一去看的

如果能在院线观看这个电影,你会发现是非常非常视觉和感官上的一种享受!情节也很起伏,非常强烈的刺激和驱动你看下去的吸引力。

其实我在很小的时候看过这部的前传吧,是小朋友们玩棋盘游戏穿越到了游戏世界,当初在电影院看这部电影时并不知道两者之间的关系,所以看的时候真的非常非常惊喜。

《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(三):生活游戏不分家,现实虚拟合家欢

游戏电影大势所趋,媒体迭代下的观众颇爱这种更有代入感的电影。电影和游戏本就有另一种人生的说法,两者结合起来则会碰撞出更不可思议的化学反应。现在的观众只能评想象体验别样人生,但总有一天人们能够真正体验更加精彩的人生,《头号玩家》借虚拟现实游戏就给出了这样一种畅想,让观众能一睹为快。

坠入游戏的高中生们在游戏中担任与现实形象性格几乎相反的角色是影片幽默的来源。进入游戏前校长对四人说得话是一处意想不到的伏笔 “你是谁 你是什么样的人 你想成为什么样的人 生命只有一次 你要怎样去度过你的人生” 初听时只当是大道理不愿理会,但只能有所经历才能明白这些话的真谛。怎样一一回答这些问题,影片选择了最简单粗暴的方式,直接让你成为另一种人。在这个过程中,胆小宅男收获了勇气,自闭女孩学会敞开心扉,交际花不再只沉迷于社交网络,冰箱开始变得成熟稳重。但还有最重要的一点,生活就是一场没有了一次次满血复活回档重来机会的勇敢者游戏,而我们可能需要一辈子才能得到问题的答案。

《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(四):给成年人看的动作片

今日看了俩部电影,是一个系列的,名叫《勇敢者游戏》。第一部是棋牌游戏,主要讲述的是男孩子的成长,更多是幻想,属于孩子奇妙幻想,是童话故事。第二部是网络游戏,讲述的是冒险,动作和人情世故还有智慧。 我看第一部的时候,我想要思考,什么样的想象力才能想出那么多的奇妙动植物?还有,电影告诉男孩子们,需要勇敢面对自己的困境。这是一种对孩子讲的童话故事,在你童年时,总会有大人给你承担责任,但你应该从小时候就开始锻炼承担责任的能力。这种童话故事是讲给男孩子听的,女孩子的童话故事是公主故事。不过《爱丽丝梦游仙境》也是鼓励女孩子勇敢承担责任哦。

电影和动漫,还有书籍,大部分都是大人们写的。如何走入小孩子的世界,讲述一些让他们心动并且开心还能引起启迪的故事呢?《查理的巧克力工厂》是一个喜欢拍这些奇幻片的导演拍的,也许可以从他的想法中获得答案。

看第二部的时候,就没有那么多的思考。这是给成年人看的动作片。肌肉男,辣妹,火拼,拯救世界。剧情很普通,也没有给人留下什么心理阴影的东西。更多可取的东西就是,一个人的成长吧。还有游戏的虚拟情景。虽然有些情节的确很扯,吃蛋糕会死掉,被蚊子咬会死掉。有点像是为了情节而故意设计的。提到了要保存体力还有打水,但是没有体现这些事情的必要性。只能说是,编剧没有那么多时间打磨剧本。

那看这俩部电影的结果是什么?获得了一部以后可以给小孩子看的电影《勇敢者游戏》。第二部就是kill time了。 另外,游戏是属于业余精神活动。我以前看《动物世界》的时候,里面的解说告诉我,动物的基本技能是从游戏里学到的。如果你看到俩只小老虎在打架,那是它们两在玩游戏,并且可以通过这种游戏来锻炼自己的打猎技巧。动物世界还告诉我,有时候,一窝小崽子们会死掉几个。

我现在开始思考,游戏的存在是为了让我们锻炼某种技能?还是单纯是让我们kill time的?我们可不可以通过观察动物的行为来指导我们的人生?一个动物的一生跟我们的一生是不是相像的?我们高于动物的部分是什么?我们是不是在童年无限快乐,被保护得好好的,然后剩下的日子是受磨练和受苦?文艺工作者看见孩子和看见成年人还有看见弱势群体的比例该是多少? 太多问题了,我找不到答案。

《勇敢者的游戏:决战丛林》影评(五):从强手棋到动作冒险游戏

网飞更新了2,发现自己开没看过1,也算是冲着JB和星云去看的,发现这片子很取巧的将原版勇敢者游戏”自然“的弄成了动作冒险游戏,或者说直接当成神秘海域衍生电影都行。原版勇敢者游戏的强手棋游玩方式和现代冒险游戏其实不太一样,强手棋因为骰子的使用增加了随机元素和随机事件(我小时候还自己做过类似游戏,很简单),而本片借鉴的游戏的路线基本就是固定的(排除掉那些开放世界游戏,其实那些游戏主线大都也很固定),而且强手棋没有”关卡“的概念,本片则直接用关卡数量来控制影片节奏,不过也导致影片可预测性很强,少了些第一部开盲盒那样带来的悬念。

片子不惜请来当今知名演员来直接踢掉原来的年轻人角色,也导致这几个年轻角色塑造的极其刻板,黑人就是橄榄球运动员加上不做作业,金发女就是爱慕虚荣极其自大,相比第一部电影的冒险元素多了些欧美成年人眼里对这些”非主流“青少年教育成长的元素,最后所谓的大团圆唯一的亮点就是让影片开头的小伙子改变了未来,倒是有些时空电影的影子,通关游戏确实救到人了。也是可惜了这些年轻演员,观众看完之后估计没太多人记住这几个演员。影片最后角色在经历过一切后的表现也有些平淡,我还以为至少来个让宅男去健身的镜头。

尽管角色刻画简单,但本片在剧本安排上倒是做到了各种前后呼应,比如蛋糕桥段,尤其是对电子游戏的伏笔和刻画还挺多的,从影片开头玩着电子游戏的小伙子吐操没人玩桌面游戏,然后勇敢者游戏就自己进化成了卡带,然后男主角先玩格斗游戏,让观众知道他懂一些游戏里的格斗技巧,然后屋内海报全是索尼第一方的游戏,尤其是神秘海域,也算是暗示了本片的游戏基调。后面角色说那天游戏机说的是任天堂,毕竟任天堂游戏机历史更早,这也算少有的索尼和任天堂品牌在同一部电影里同时出现了。后期对当代电子游戏的吐操比如过场动画和NPC也让这片子更让电子游戏玩家开心,别的角色对NPC说的话的时候NPC不回应,在现实里就是粗鲁的行为哈哈。不过现代电子游戏在游玩惩罚方面大都很小,尤其是神秘海域这类,所以本片为了让电影增加紧张感,增加了”生命条“这个在现如今游戏大作里基本绝迹的设定,还有从天而降这种古老游戏的复活方式。说起来很多电子游戏相关的片子都能大卖,反而电子游戏IP本身改编的都很一般,也许玩家们并不一定要看IP本身的电影,而是电子游戏元素在其他电影里穿插吧。

至于演员,这次JB的演技真的碾压一般,强森其次还算可以,而凯文完全是演啥都是他自己的风格,而星云的演技难度不太大,算是中规中矩的表现,说起来外国演员现在无论华裔还是英国人,去了好莱坞都要开打,一个演神秘博士同伴的都要会拳脚功夫,不打就进不了好莱坞大片也是挺唏嘘的。

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