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《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》的影评大全

《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》的影评大全

《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》是一部由弗朗西斯·劳伦斯执导,詹妮弗·劳伦斯 / 乔什·哈切森 / 利亚姆·海姆斯沃斯主演的一部动作 / 科幻 / 冒险类型的电影,以下这些影评,希望对大家能有帮助。

《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》影评(一):饥饿游戏:迎接阳光普照下的新生活吧

这个系列 每次回顾都有更深的理解 从《1饥饿游戏到2星火燎原到3嘲笑鸟》 看第一部的时候我在上初中 当时就非常喜欢这个类型了 有残酷的厮杀也有人性深处的温暖❤️ 如果说前边两部是人性在生死面前的挣扎,第三部上下真的提到了大局观 统治者弄权,可是战争对人民带来的伤害是不可磨灭的 ——“枪响以后没有赢家” 在最后圆桌会议投票重启饥饿游戏时候 惊讶感叹于“屠龙少年终成恶龙”,结局那支偏离的箭羽又把立意上了一个高度“人们是清醒的 告别过去拥抱自由” 凯特尼斯和皮塔终于相守

《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》影评(二):棋子的悲哀

看完饥饿游戏三部曲之后,我最大的感受就是,影片中大部分人都有着身为棋子的无力和悲哀,只能受掌权者的摆布。无论是举办了七十多届的饥饿游戏,还是叛乱后受嘲笑鸟精神鼓舞的民众,都是棋子。

第三部的下同样是政治博弈,但女主小队的刺杀总统任务看起来与饥饿游戏并无两样,倒也有些意思。

女主身为普通人,被迫当成反叛军的精神领袖,她一直是被动的,她只想要平静的生活,结果战争毁了她,最后也带走了她的妹妹。

第三部之所以评分不高,我认为有两个方面的原因。第一点,影片的文戏太多,但确实需要充足的铺垫才能更好的表达电影的意义,这也无可厚非,只不过两者之间的平衡未能把握好。第二点,也是最重要的一点,导演想表达的东西未能表达出来,或许是反乌托邦?亦或是反抗精神?感觉就是说了一大堆,但没什么意义,当然,也有可能是我没看懂。

评分:7.5

《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》影评(三):万万没想到结果竟会是女权主义片

整个系列看下来,我是真的不懂凯妮丝跟皮塔到底是怎么来的感情线?明明打从一开始就看不顺眼后面也没任何心动的点吧?顶多就是有过命交情的伙伴吧?明明一开始就爱的盖尔莫名其妙的就对皮塔死去活来的?明明不爱盖尔还亲来亲去的跟皮塔又只有那么一两次吻戏,当海王确实挺爽哈?盖尔才是从头到尾保持初心一直没变过的小可怜,还有这整个系列作为动作科幻片来讲我是看的挺舒服的,但是我愣是没想到这还是个女权主义系列,各种领头人物核心人物都是女然后反派就是个变态老头儿…还很不容易的在这种片子里要倡导女性的“情感自由”女性视角的主导权oh my goodness,作为一个热爱自由的水瓶女我发自内心的认为可以喜欢很多人,但同时爱着两个男人我真的不懂??或者说两个都不是真爱又装作很爱的样子?或者更恶心的一种是真爱着一个又假装爱着另一个?在干嘛啊???无语了

不是反女权,就是这种令人搞不懂又扭曲的感情线难道不会让人更反女吗?干嘛?是故意的?昂?求一个回答,在线烦躁……

《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》影评(四):嘲笑鸟徽章

一口气看完饥饿游戏的电影三部曲又让我陷入一种短暂的宁静。和异形一样,totally是女性电影,詹妮弗和西格妮开始并列在我的最喜欢演员表里。好像我还是一个小孩,她成为一枚嘲笑鸟的徽章放置在我的精神支持系统里。 她是流着眼泪自愿替代妹妹参加饥饿游戏的悲壮者,这一点似乎在故事的结尾都没有改变。她认清敌人,敌人并非是某一个人,而是试图通过压制、屠杀和奴役来使他人生活在恐惧之中无法自由的一切类似理念。 非常喜欢第二部,凯妮斯在十一区为露演讲的那一幕难以言喻。最深刻的几幕似乎都与三指竖起的手势有关,尽管无法准确说出手势的含义,感念、悼念、追思、希望、与你同在、终将自由…… 虽然第三部分成上下集,但是一口气看完确实会觉得这两部应该这样衔接在一起,嘲笑鸟的上部节奏较缓,却有很有意思的设置,是十三区总统专门成立了摄影宣传小队全程为凯妮斯拍摄。凯妮斯成为了嘲笑鸟,却不是自然而然地成为反叛军的精神领袖,而是被总统利用了她对于无数反抗者的精神意义,成为了一枚标志,这枚标志必须紧紧地攥在十三区总统的手里。下部的战争因此陷入另一种阴影。故事的结局也更悲剧和振奋。

《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》影评(五):在人间

释放无限光明的是人心,带来无边黑暗的也是人心。光明与黑暗交织着、厮杀着,这就是我们无比眷念而又万般无奈的人世间啊!

这系列电影给我的感受远远超出一般的青春片动作片冒险片,甚至超过了仇杀队与黑客帝国这样政治隐喻明显的反乌托邦题材,它其实真实的复刻了这个世界,专制的压迫、激烈的反抗、奴性的服从、苦难的日子、革命的理想、血腥的杀戮、忠贞或被玩弄的感情、变幻莫测的风云、突如其来的的死亡、精致的权术、真情的流露、坚定的信念、变化的人心、虚幻的结局。

最有趣的就是贡品们上场与采访的设计,还有胜利者的跟踪报道,极度的隐喻了各种选秀和名人访谈的场景,贡品、胜利者、观众、领袖甚至设计者本身都在游戏之中,只不过有些人自觉有些人不自觉罢了,反抗军的战地宣传像极了现实中精心设计的新闻现场,当虚假与欺骗充斥了世界,脆弱的真实就会变得无比强大,当黑暗笼罩大地,星火之光便无比耀眼,但是人们也会害怕真实的残酷,宁愿躲藏在虚假的谎言中自我麻醉,更会厌恶无法直视的炽热的阳光期盼黑暗降临。如何选择是人的权力,最困难的不是选择,而是承担由此带来的后果。

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