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《零之使魔》影评摘抄

《零之使魔》影评摘抄

《零之使魔》是一部由岩崎良明执导,釘宮理恵 / 日野聡 / 堀江由衣主演的一部动画 / 动作 / 喜剧 / 奇幻 / 爱情类型的电影,以下这些影评,希望对大家能有帮助。

  《零之使魔》精选点评:

●满轻松搞笑的动画……

●冲着钉宫去的,不带劲,一集弃

●卖萌,低龄,只好弃

●让我记住了「食事抜き」这个句型~

●学生时代的重要回忆。经典之作。

●还是好喜欢露易兹OAO!

●~—。—

●如此没营养的少女漫我竟然看完了。摊手~~~

●这玩意儿是低幼向的吧?为什么每集男主都要给女主洗胖次?这玩意是成人向的吗?火箭筒打山岭巨人实在脑残爆了!

●钉宫五分

《零之使魔》影评(一):素质发言,客观评价

你们下边这些真的有毒,各种女主坏话,搞得像你们去选新娘一样,恶心到我,萝卜白菜各有所爱,你们试试去评论别人的感情事看会怎样?还有看得默认是个二次元别把现实带入就来,因为他是二次元的东西,可以不受常规想法约束,要评论麻烦客观一点,结合故事人物背景,别自我感觉良好,看心情评论,不经大脑思考的评价只会有两种结果,要么跟你风的要么就是让看着反感

《零之使魔》影评(二):纯爱喜剧,反战励志

现在找电影、电视剧都依照豆瓣评分和评论来决定看不看,直到最近发现自己心中的入坑神作评分不尽如人意,顿时有些许难过。

我觉得一部作品能教人成长,解释青春,让观众体会到另一种人生,那便是我心目中的佳作。这部轻喜剧涵盖了爱情、友情、责任与正能量,这些少年少女成长的关键议题,带给当时高中的我以深深的感动。

我和大部分人一样是通过动漫率先接触零使的,我想说小说绝对一流,而漫改二流剧情逻辑有点崩坏,因人物设定不清夸大对立、卖肉多诟病(比如小说把露易丝与才人渐渐互相理解和依靠讲的很清晰,漫改后却偏向病娇)。小说销量榜上有名,销量破百万册都实实在在地证明其有可取之处。

借用网上的话:“零使的四个OP分别道出了才人和露易丝的经历,First Kiss、I Say Yes、You're The One、I'll Be There For You,相遇、相知、相爱、相守。”虽然漫改后疑似后宫番的嫌疑,但至少人物们恪守底线,结局也是三观正的(作为纯爱党的胜利),动漫里我一般跳过设计浮夸的后宫桥段,聚焦于两人的爱情主线,时至今日快要读研而这份“非你不可”的真情仍然能触动我心里最柔软的地方。

世界上最美的,莫过于从泪水中挣脱出来的那个微笑。青涩懵懂的才人与情窦初开的露易丝从陌生到相互羁绊并成长,才人成了露易丝的英雄,露易丝成了才人最美的全部,这就是已故的山口老师笔下的才人和露易丝的故事。

《零之使魔》影评(三):从零开始的异世界动画

零之使魔作为较早成名的轻小说,动画化进行的也是相当之早,比SAO还要早了五年。

可以看出,作为最早一批的异世界动画,在当时对异世界这一题材还没有进行充分的解构,仅仅作为奇幻冒险题材动画下的子类,并没有对异世界的核心元素(例如最基本的剑与魔法、魔王勇者等)进行充分的诠释。具体体现为各种意义上的“粗糙”。看完之后不免让人想要从“零”开始去探讨一下异世界动画的AtoZ。

首先是战力系统的粗糙。

任何一部大受欢迎的异世界动画基本都需要观众自发的“战力排行”活动来提高话题度:几个论外级别、难分上下的角色作为“最强”候选;出场频繁的强力角色是日常摆数据分高下的热门;个别实力有限但是关键时刻能发挥重要作用的角色用于资深观众读者讨论其真正实力;还有一些废物角色由于出场巧合制造了特殊事件用于搞笑类讨论。

要让所有不同类别的角色在战力讨论时能够派上用场,就需要对动画中的每一次打斗场面进行量化的展开,方便观众进行横向和纵向的比对(例如一击男、钢炼就做得很好)。这样的话基本上大部分观众都会对动画中出场的角色实力处于全作中的大致位置有一个基本的了解,在此基础上针对个别角色实力的高低进行讨论,是该类题材动画热度的重要来源之一。

回到零魔,战力系统就是一团浆糊,甚至整个系列动画的战斗场景都好似一团浆糊。因为当时似乎没有把战斗作为整部动画的核心元素之一,更多精力放在了修罗场和搞笑场景的构建。全作的打斗场面仅仅完成了剧情过渡的功能,而没有像近几年白狐社制作的异世界动画一样,几乎让打斗场景成为了异世界动画的招牌。

然后是角色群像的粗糙。

主角的重要性就不说了,好作品(re0,无职)无不是主角的成长史。主要说主角以外的角色。

不开后宫的异世界几乎是不能称之为异世界的。作为轻小说,媚宅几乎是立身之本,就算在异世界没有像无职一样明目张胆的三妻四妾,也势必会让复数的女性角色对男主产生好感/情愫。而如何处理这些角色之间的关系就显得尤为重要了,假如只是为了图个爽,看一群女角色同时对男主发情,那为什么不去玩黄油呢。无职作为转生异世界流的鼻祖在这方面就是典范——出场的顺序、角色的性格、实现的功能等等各方面都形成了错层,每个角色的利用率都达到了极致。角色独立于男主之外的剧情也相当重要,即角色不是男主的附属品。这一点虽然在轻改动画里相当难实现但是一定程度上可以做到的话就会是精品。

除此之外,除男主以外的男性角色的比例和类型也相当重要。男性角色可以不多,但是仅有的几个主要角色一定要是堆叠大量剧情和铺垫来精心塑造的。还是那个原因,1男xN女看多了也会视觉疲劳,更何况异世界的故事背景战斗必不可少,男性观众刻在基因里的慕强心理假如没有出口,在动画里得不到满足,肯定会丧失兴趣。类型的话,引导者,同行者是两个必不可少的主要类型。以无职为例,无职虽然是一部完完全全的个人心灵史式的作品,依然花费大量篇幅塑造了引导者的瑞杰路德,同行者的札巴诺和克里夫这三个角色,从效果来看也是非常显著的。

回到零魔,基本上常见女性类型都有,但是相当平庸和冗余,没有完成推动剧情的作用。没有任何一个充当引领者和同行者的男性角色。主角更是废物到极致,既没有蜕变历程也没有高光时刻。

作画、分镜的粗糙。演出效果主要受限于技术和资金,谁来做和谁投资很大程度上决定了最后的效果(灰与幻想是例外,花最少的钱做最良心的动画)。

在零魔里几乎看不到什么精彩的分镜,作画更不用说了。

世界观的粗糙。

方物志、地理志、人情志....异世界异世界,异就异在以上列举的种种,就算不详细展开,至少也要通过暗示等技巧在剧情中勾勒出异世界的轮廓,过多过少都不好。没人喜欢看ppt+旁白的背景介绍,也没人喜欢和中世纪并无二致的毫无想象力的小欧洲。

回到零魔,看到现在依然不清楚这个大陆有多大,每个国家大概是什么情况,各种逻辑和剧情上的硬伤更是让这个平凑起来的异世界毫无说服力。

想到的就这些,主要的参照其实都是无职。作为顶尖的轻小说无职在很多地方都体现了超出同类的优秀水平。虽然列举的都是零魔的问题,但实际上都是些异世界动画的共性问题,异世界动画依然是厕纸改泛滥的重灾区。

当然零魔也有着自己不可忽视的优点,那就是紧凑和张弛有度的节奏,这在现在的异世界动画里也算难得了。

毕竟钱都是一样的,就看怎么花了。

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