《3D游戏编程大师技巧》读后感摘抄
《3D游戏编程大师技巧》是一本由[美] 拉莫泽著作,人民邮电出版社出版的平装图书,本书定价:118.00元,页数:922,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。
《3D游戏编程大师技巧》读后感(一):关于在xp和win7下运行出现的问题
关于在xp和win7下运行出现的问题,书上第七章的demo运行后都被压缩成半屏的,why?发现全屏demo就没有问题,why?是不是2d引擎的问题呢?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?求解答?
《3D游戏编程大师技巧》读后感(二):fundamental
虽然本书介绍的是软引擎,但是相关道理可以通用的。
优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码
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优点:简单、知识点基础并且较全、有源代码
《3D游戏编程大师技巧》读后感(三):本书即将重新出版上市
人民邮电出版社即将重新出版《3D游戏编程大师技巧》,预计2012年6、7月份上市。最新信息请关注新浪微博@人民邮电出版社-信息技术分社
人民邮电出版社即将重新出版《3D游戏编程大师技巧》,预计2012年6、7月份上市。最新信息请关注新浪微博@人民邮电出版社-信息技术分社
《3D游戏编程大师技巧》读后感(四):不错的一本书,很久以前读过两遍了。
读完这本书,通过软件渲染原理,理解硬件渲染管线都做了什么。更深入的可以多学习各种优化知识理论。不过因为书本年代久远,不推荐新手阅读,至少需要学习过计算机图形学。并且对现代渲染管线有一定的了解,再去阅读本书效果更佳。
对于程序员来说,按照个人对内容理解的不同对能力的增强,增加个5k~1.5w收入是完全可能的。
《3D游戏编程大师技巧》读后感(五):从最本原讲解
几乎是从画象素级别介绍如果构建一套软件实现的3D引擎,在市面中强调如何应用OpenGL或DirectX等现成的库的书相比算是个极为厚道的异类。偶啃了一年了,刚刚啃到1/z缓存的那一章。可以说,如果真了理解了本书所教授的内容,对于3D引擎的内部机制的图像渲染主题的各方面应该就没有太多理解障碍了。使用各种已有的开发库,应该也能手到擒来了。
不过还是有些缺憾,比如距离近似算法,只提了一句使用泰勒公式推导,但推导过程却没有给予详述——当然,可能作者认为这与本书主题无关——,像我这种数学木有天份的人,自己不知如何推导,查遍了中英文的网站,也没能找到完整的解释,多少有些遗憾。
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