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Practical Rendering and Computation with Direct3D 11读后感精选

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11读后感精选

《Practical Rendering and Computation with Direct3D 11》是一本由Jason Zink / Matt Pettineo / Jac著作,A K Peters/CRC Press出版的Hardcover图书,本书定价:USD 69.95,页数:648,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《Practical Rendering and Computation with Direct3D 11》读后感(一):内容翔实,可以解决不少PortingWork中的困惑

花了很大的笔墨,理清底层的components,特别是和9区别较大的Resources,Device/Context,还有DirectCompute、DS(Light Pre-Pass Deferred Rendering都有涉及)Pipeling,几本DX11 书下来,是本不可多得的一线资料,好书!

《Practical Rendering and Computation with Direct3D 11》读后感(二):算是一本中级教程, 适合想升级到DX11的程序员, 不适合初学者。

这本书其实对读者范围有较严格的要求, 初学者或者接触DirectX时间不长的程序员读起来会比较困难。 特别是在描述渲染流程的那个章节, 涉及了大量DirectX过去已有的概念和11引入的新概念, 如果过去没有涉及DirectX的话, 信息量或许太大以至于容易get lost。

if you're an experienced developer in the field of DirectX9 and want to have an general concept and it's advantage brought by Direct11, you just simply can't miss this book.

《Practical Rendering and Computation with Direct3D 11》读后感(三):此书甚好

对directx11 的API讲解很详细,甚至比msdn的要详细,因为msdn上关于direct3d 11只讲了新添加的功能,其余的在direct3d 10的部分。此书比较有条理,从资源,到管线,再到hlsl, 都有详细讲解,不足的就是前面的代码例子比较少,可能都放在了后面几个章节(我还没看完)。此书和dx11的龙书不同的地方就是,龙书注重实践,使用了effect framework(deprecated), 基本是基于例子讲解api, 但不太全面,此书前面则基本全是API讲解,但讲的很清晰有条理,看下来应该就可以实践了。

此书也比较适合作为工具书查看。

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