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Android 3D游戏开发技术详解与典型案例读后感精选

Android 3D游戏开发技术详解与典型案例读后感精选

《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》是一本由吴亚峰著作,89.00元出版的2011-6图书,本书定价:689,页数:,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》读后感(一):我是初学者

看到第六章了,已经可以画一些简单的3D图形了,对渲染有了基本的认识。对于我这种一点opengl基础都没有的人,我感到很激动。牛X的算法和设计还没看到,我就是看书然后对着代码敲,有中文注释真是太棒了,对于初学者力荐啊。

《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》读后感(二):谁看过这本书啊, 给点点评啥

谁看过这本书啊, 给点点评啥

谁看过这本书啊, 给点点评啥

谁看过这本书啊, 给点点评啥

谁看过这本书啊, 给点点评啥

谁看过这本书啊, 给点点评啥

谁看过这本书啊, 给点点评啥

谁看过这本书啊, 给点点评啥

《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》读后感(三):读完这本书

基本上是代码的累积,但是关于ES的运用上还是有点东西在里面,只是很多东西他在代码里面一笔带过也没有仔细讲,只有自己注意到了才知道

本书的基础知识基本上是学过3D或者Opengl的人都知道,只是把背景改成android了,其实意义也不是很大,但作为初学android的人想了解下android 3d开发的人其实还是很有意义的

本书比较遗憾是的依托于android框架的纯JAVA开发,没有发挥NDK与ES结合的优势,更没有关于当下3D引擎及其运用的介绍,层次比较低

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