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《Android 4游戏编程入门经典》读后感摘抄

《Android 4游戏编程入门经典》读后感摘抄

《Android 4游戏编程入门经典》是一本由(美) 策希纳(Zechner, M.) / 无(美) 格林(G著作,清华大学出版社出版的534图书,本书定价:69.00元,页数:2012-11,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《Android 4游戏编程入门经典》读后感(一):到目前为止国内最好的纯Android平台游戏开发书

翻译不错,而且这书是从一些游戏开发的通识,游戏开发有关的安卓组件,游戏基本代码框架架构以及开发游戏前要做的设计准备开始讲起,一步一步带领读者开发一个完整(但不复杂)的游戏应用,选择了纯Java开发而避开了相对复杂高效的NDK开发,对初学者很友好(不过读者还是需要一定的Android基础)。

不足的地方是成书比较早,作者为了设备兼容选择了OpenGL ES 1.1,而13年之后的设备基本都支持2.0了,不过基础是相通的,瑕不掩瑜。

《Android 4游戏编程入门经典》读后感(二):Android 4游戏编程必备书籍

初读这本书,感觉似乎这本书就是为我量身打造的。一直做android 应用开发,平常也经常玩手游。但对游戏的开发知之甚少,心里总感觉游戏开发比较困难。当我手捧这本书时,我才发现游戏开发并非认为的那么难。如果你现在也曾想我这样想,那么我推荐你看看这本书。

书的每个章节过渡都有梯度,但让你感觉自己理解能跟上书的讲解。

从一个简单的案例慢慢做起,或许进度有些慢。但熟练起来速度又跟上去了。所以选择一本好书,对于我们苦逼的程序猿是多么的重要。

《Android 4游戏编程入门经典》读后感(三):译者寄语

最近我们在移动互联网听到最多的词应该就是Android,无疑它已经成为移动操作系统的一颗新星。越来越好的用户体验和应用程序已经博得了广大手机用户的喜爱。现在Android的全球市场占有率已经超越了iPhone,在中国更是达到了70%。这就给我们的应用开发者带来了无限的机会,也是广大应用开发者大展身手的绝佳平台。

现在,国内学习Android开发的人越来越多,而在Android平台上游戏应用占据了很大的一个比例,这就能看出市场对移动游戏有着巨大的需求。所以,很多开发者(特别是初学者)都希望能拥有一本 Android游戏开发方面的书籍。本书就是专为这些游戏开发的初学者量身打造的。无论你是一个Android游戏开发的初学者,还是一个从其他平台转向Android平台,准备进行Android游戏开发的技术人员,本书都能够给你带来一些不错的启发。

当我第一次看到该书的英文原作的时候,就喜欢上了这本书,准确地说是喜欢上了该书的作者。我为他的认真和一种分享的精神所感动。因为它不再是一种简单的理论知识,而是一个又一个具体的实例。它让你在学习Android游戏开发的过程中不再感觉到枯燥乏味,而是获得一次又一次的惊喜。

本书的一个最大亮点是,它教你如何从零开始学习Android游戏开发。只要你具有一些Java的基础知识和对游戏开发的激情,那么开发出一款让自己满意的游戏(甚至是带来满意的收入)已不再是遥不可及的梦想。

如果你是一个没有Android基础的初学者,那么请从头开始阅读。如果你是一个具有Android基础的开发者,那么你可以跳过前面几章直接进入游戏开发部分。书中将会带领你完成游戏的策划、设计、编码和发布等过程。同时也以逐步深入的方式,从Android 游戏的基本架构,再到2D和3D游戏,有针对性地帮你解决Android游戏开发中需要注意的问题。如果你是一个Open GL编程的爱好者,那本书更是一个不可多得的开发教程。

我非常庆幸自己能够成为该书的一名译者,同时,也希望我们的翻译能够为你的游戏开发带来一些帮助。翻译是一项辛苦的劳动,在此,我要感谢那些给予我们支持和帮助的家人和朋友们!

本书由曾繁贰、于建业和王炜翻译,同时得到了中科院李洪刚博士和清华大学出版社李阳老师的大力协助,在此表示由衷的感谢。由于时间比较紧张,译者水平有限,若译文有不当之处,敬请读者批评指正。

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