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《永生之酒》观后感精选

《永生之酒》观后感精选

《永生之酒》是一部由大森贵弘执导,小野坂昌也 / 藤原启治 / 吉野裕行主演的一部动画 / 动作 / 冒险 / 喜剧 / 犯罪 / 奇幻 / 恐怖类型的电影,以下这些观后感,希望对大家能有帮助。

《永生之酒》观后感(一):群偶向冷门佳作

特点:群偶向、叙事手法炫酷、音乐颇有感觉(美国西部牛仔/意大利黑手党风) 4条时间线的故事交叉叙述(倒序 插叙)

缺点:开头故事混乱,让人摸不着头脑易被劝退。名字西式,角色太多长相相似,易分不清记不住。

优:随着剧情的推入,会获得极致的观感。角色特性鲜明,剧情乱而有序。音乐和氛围配合的好,真有一种在当时大环境的感觉。

总结:本身的故事很简单,华丽的叙事手法使故事看起来复杂。是剑走偏锋到极致的代表,开头极易劝退。不需要刻意去记住人物,发生的剧情。跟着编剧的节奏走会获得极致的体验,快感不是到后期才有的,而是到中后期逐渐慢慢发力。

群偶像的冷门佳作代表!

《永生之酒》观后感(二):对一些打低分的人的猜测

艺术的存在势必要迎来批评以及对批评的批评。那些给这部动漫打低分的,无非是不认可大森贵弘的表达。

正文:

1,故事以16集刻画了数不清的人,而不少观众因为自己敷衍的态度没有及时和人物建立共情。

2,故事以一种偏于新奇的叙述方式展开。局限于“幻想”,“传统”的一些人不能接受这样的方式,觉得花里胡哨。

3,没有理解大森贵弘的目的(因为他们根本没看最后面导演又双叒叕一次对自己目的的阐释——治愈)。同样是大森贵弘的作品,《夏目友人帐》,你怎么不出来跟大家唠两句呢。

总结,批评对这部动漫的一些批评。多去理解一下作者,大森贵弘的格局已经远远超越了我们这些底层牛马,有些人还毫不知情。可笑可笑。

《永生之酒》观后感(三):考大古:永生之酒

这是一部优缺点很明确的番,而且有点低开高走的感觉(可能形容的不准确,但大致就是这个意思),总结一下就是: 前期时髦感爆表,剧情排布有点乱。 中期人物多的数不清,虽然都有血有肉很有特色和魅力,但全是英文名字加之混乱的剧情对记忆力一般的普通看客来说很不友好了,而且有的人物性格并不讨喜,而有些人物的动机和心理怎么说呢,就一言难尽。 后期故事的排布依旧乱,但是坑基本上慢慢的填上了,故事也基本上结束了,这里特别提一嘴,它后面有一段和开头呼应了,就是最开始出现的那两个角色,这波片场一走简直带给人震撼的感受,也让整体感观提高了不少,而且最后happyending,闹剧华丽的谢幕了,没有刻意去刀什么的,还是挺喜欢这种安排的。 总的来说,对于剧情党是比较煎熬的,人设党建议入坑,很有味道,结构框架和布局很棒,难得一见,音乐也很棒,作画和打斗也相当时髦,别的不多说,且看且珍惜吧。

《永生之酒》观后感(四):kalulu

听配乐就明了了啊,是像星际牛仔,混沌武士一样的番啊。不过更那两部比还是有挺大差别的,至少那两部有个小结尾。

艾萨克和米莉亚永生了真好啊。这吃掉方式也太简单了啊,确实很容易寄了啊。

哈哈,最后也没给恶魔什么的来个设定或补充,只能给哥们来杯Baccano的image了啊。

“总之这个故事从何时开始到何时才能完结呢? 嗯,真是个难题呢,k'a'lulu'~。难道说你还在寻找这个故事的男主角吗? k'a'lulu-,你应该从元素中解放出来,把故事从何时开始到何时结束这个元素扔掉。故事本身就没开始也没结束,有的只是人与人连接的羁绊,永恒和拓展之意。故事永远不会有完结,K'a'lu'lu'~。 那么,为什么故事无法完结呢? 你说为什么呢?XXX 传达让人觉得故事有可能还会继续的可能性。 三分。这个问题的答案留下来会比较好。为了你好,我简单的说吧。因为快乐。 你会不会想这只老鼠现在会在哪里做什么,会不会想从此以后会有怎样的经历,想象一下吧kalulu,趁现在。正是如此!kalulu~ ”

《永生之酒》观后感(五):一些台词分享:

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