绿林网

《创意知识迷宫:古希腊人的世界》的读后感大全

《创意知识迷宫:古希腊人的世界》的读后感大全

《创意知识迷宫:古希腊人的世界》是一本由[波兰] 扬·巴特利克著作,后浪丨湖南美术出版社出版的精装图书,本书定价:128.00元,页数:80,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《创意知识迷宫:古希腊人的世界》读后感(一):一本烧脑又好玩的希腊神话绘本

我和女儿先是被“古希腊人的世界”吸引过来的。前不久我们一起读了绘本《希腊神话 诸神故事和英雄传说》,再加上她一直在看视频的“希腊神话课”。我们就入手了这本《创意知识迷宫:古希腊人的世界》。

可是,到手之后,翻开之后俩人都有点懵——这看起来是一本迷宫书啊,迷宫书女儿也玩儿过不少,可是这和她以前玩的迷宫书还不太一样——这是一本有关“希腊神话”的知识绘本啊。

在我们两个人都没有研究明白的时候,小孩子的注意力早就被其他的书吸引走了,于是这本书被束之高阁——直到有天女儿和爸爸玩耍,一时没有想到玩儿什么,爸爸就顺手拿了床头的一本书,父女俩开始拿铅笔走迷宫,如此,一发不可收拾,从那天起,几乎每天晚上,女儿都要我和她爸爸陪着走一两个,直到把这本书所有的迷宫都走完。

这么说,是因为绘本的读者毕竟是孩子,哪怕这本在大人看起来都有些烧脑的迷宫书并不适合6岁以下的小朋友,它的读者依然是少儿。孩子们天生就对游戏有着旺盛的好奇心,他们是天生的游戏家,“玩儿”对于孩子来说是一等一的“大事”,如果一本绘本能用它的“游戏”体质完全锁住孩子的注意力,其他的才有机会慢慢渗透。

再说,这本来就是一本游戏书好吧!迷宫书也是游戏书。

之所以不把这本绘本称为“迷宫书”,是因为它的游戏性质更宽泛。“走迷宫”只是其中的一项游戏,在走迷宫的同时,同时考验小朋友的专注力、记忆力、观察力,说起来,这就是一本妥妥的“专注力游戏书”啊,然而还不止如此,和“专注力游戏书”的指向确定不同的是,这是一本需要孩子自己发现玩法的“专注力游戏书”。

也就是说,它给予了孩子自主选择游戏项目的自主权。

陪读家长们都知道,绘本最让人肉疼的地方就是,页少钱多,越是质量好的绘本越是如此。大多数家长都希望能“物有所值”。阅读一本故事绘本很难达到这个目的,因为一个故事读完就是读完了,最多是孩子喜欢,不停重复多读几遍,但是游戏书是最可以在性价比上大做文章的绘本,因为,游戏是可以叠加的。

比如,在这本《创意知识迷宫:古希腊人的世界》中,第一遍是孩子发现了走迷宫的乐趣,而这迷宫因为和以往遇到的简单迷宫不同,第二遍就可以回头开始找小细节了,第三遍就能在小细节上阅读故事了,第三遍就能找迷宫和迷宫的联系了,在之后是每个人物的联系,每个故事的交叉,每个故事的历史文化知识……

只要你想玩儿,就能找出新玩法,每个孩子关注的点不一样,玩法不一而足,但是只要玩儿起来,就能在一页内容上叠加出不同的阅读体验,这大概就是游戏书性价比最强的地方了。

对了,女儿额外还开发了一个项目——涂色。本来想制止,后来想到,既然是游戏书,只有“玩儿”了就不亏啊,正版书的质量扛得住涂色,不会影响阅读和游戏。其实大多数家长买书时候也应该想开,游戏书能够玩到极致才算物尽其用,而不是束之高阁干干净净平平整整。

拿封面弥诺陶洛斯的迷宫举例,乍一看这迷宫非常规整,以中心圆向外叠加,而且已经画出了女主角阿里阿德涅抛出的一段线圈——实际上,并不是那么好走出来的。

我和女儿之前玩的迷宫书大概是为了鼓励小朋友游戏的热情,一般都很好走出来,但是这本书,光是走迷宫就颇有些难度——结合希腊神话的背景,比如赫拉克勒斯完成十二功绩本来就是巨困难的,伊阿宋寻找金羊毛也不是件容易事,特洛伊战争和奥德修斯回家都用了三幅迷宫,故事本身的难度和迷宫的难度相互映衬。

当女儿因为走不出来丧气时,我们就讲故事,后来是爸爸帮助她想了一个办法——先从出口走出一段,再从入口走,两条线相交找路线,最终她在我们一点点的外援下走出了所有的迷宫。

虽然有些烧脑,但是依然趣味性不减,在玩儿的同时,希腊神话故事也就一点点渗透了。众所周知,希腊神话可以帮助孩子了解人性、分辨善恶,为孩子将来阅读西方文学作品打基础。

《创意知识迷宫:古希腊人的世界》读后感(二):把遥远的古希腊世界变成触手可及的游戏迷宫

拥有悠久历史的国家,确实不少。但要从源头看的话,要想理解西方的文化,我们一定不能错过的,便是古希腊。古希腊就是一个充满了神秘色彩的世界,从小到大,相信很多人都听过很多关于古希腊的神奇传说。

古希腊的历史,单纯因为时间的长度,都已经可以算得上是极其复杂了。这种复杂,不仅孩子们惧怕,就连大人,恐怕也一时难以梳理清楚。而且太多的关于古希腊的历史书,只囿于对古希腊神话的研究,但那些神话人物的名字,便足足让人犯难。

尤其是孩子,他们往往只在意一件事情中最有趣的部分,而一旦觉得理解有困难,很可能就不愿意更多去探寻,而选择放弃。

既想了解古希腊的历史,又不想陷入复杂无趣之中的朋友们,可以选择这本书——《创意知识迷宫:古希腊人的世界》。

本书中的场景、服饰、装饰等均取材于古希腊陶瓶、湿壁画、雕像。作者潜心专研了十几个博物馆的古希腊艺术品后,通过图像呈现了古希腊人的世界:奥林匹斯众神的故事、英雄的冒险征途、宏伟的雕像和神庙、声势浩大的奥运盛会……把遥远的古希腊世界变成触手可及的24个游戏迷宫,在这段旅程中,我们将一起见识神话英雄们非凡的经历,了解古希腊人的生活和文化。

你知道希腊神话中时常提到特洛伊战争吗?就是一具大木马的故事。

公元前1193年,希腊斯巴达王麦尼劳斯兴兵讨伐特洛伊。由于特洛伊城池牢固易守难攻,希腊军队和特洛伊勇士们对峙长达10年之久,最后英雄奥德修斯献上妙计,让希腊士兵全部登上战船,制造撤兵的假相,并故意在城前留下一具巨大的木马。

特洛伊人高兴地把木马当作战利品抬进城去。当晚,正当特洛伊人沉湎于美酒和歌舞的时候,藏在木马腹内的20名希腊士兵杀出,打开城门,里应外合,特洛伊立刻被攻陷,杀掠和大火将整个城市毁灭。

那么为什么斯巴达国王要发动战争呢?对于希腊人而言,这件事情可是和神仙有关的。这个战争的起源,就是天后赫拉、智慧女神雅典娜、爱神阿芙罗狄忒有关的。因为他们三个神仙为了一个金苹果而吵个不停。她们找特洛伊王子来当裁判,三位女神偷偷的跟王子许诺:如果你把金苹果给我的话,你将会得到一个宝贵的礼物。其中阿芙罗狄忒给王子的许诺是,世界上最美丽的女子海伦,可是那时候海伦已经嫁给了希腊斯巴达的国王。

阿芙罗狄忒帮助特洛伊王子把海伦抢了过来,斯巴达国王肯定不甘心,于是他联合了所有的希腊人,向特洛伊发动了攻击,这就是著名的特洛伊战争。

在书中,这场战争以迷宫的形式出现,我们可以一边穿行在迷宫之中,一边了解到特洛伊战争中众神与英雄的故事,不知不觉中,对这场战争的发展有一个较为清晰的认识了。

书中每个跨页分别介绍了古希腊神话或历史中的一个主题:赫拉克勒斯的十二项任务、克里特岛的迷宫、克诺索斯王宫、寻找金羊毛、特洛伊战争、奥德修斯的旅程、雅典卫城和希腊戏剧等。

书中迷宫的人物和情节旁附有说明文字,迷宫后配有18页知识详解和1张诸神、英雄谱系图,注解迷宫对应的故事细节,理清神明、英雄之间千丝万缕的复杂关系。

本书作者是波兰青年设计师中的翘楚、爱马仕合作设计师,曾多次获得国际海报大奖。他擅长用线条和颜色搭建纸上空间,呈现一场场精妙绝伦的视觉盛宴。

他潜心专研了十几个博物馆的古希腊艺术品后,通过图像呈现了古希腊人的世界。

在梵蒂冈博物馆中馆藏的一个瓶画上,描绘的是阿喀琉斯和大埃阿斯在下棋的场景,看上起似乎宁静安逸,可是手中的长矛预示着战争随时随地就会发生。

普罗米修斯为了帮助人类取得火种,被天神宙斯抓住,锁在山上,为了惩罚他,每天都会有一只巨大的鹰来啄食他的肝脏,而到了晚上又会重新长出来,反复让他痛苦,直到他屈服为止。这个场景也被古希腊人绘制下来。

除去这些,古希腊的雕像、艺术品、建筑纹样等等,都被作者以细腻的笔触描绘出精细的复杂画面,并以鲜艳的色彩填充,辉煌的古希腊就跃然纸上,鲜活生动。

迷宫游戏是一个二维或三维的空间结构的精简,描绘了古希腊历史的一个个缩影。《创意知识迷宫:古希腊人的世界》中的迷宫将指引阅读者了解这些,将阅读者送往几千年前的古代希腊。古希腊神话、奇幻生物都被放到了迷宫中,对资深的迷宫爱好者来说,这将是个棘手的挑战。

《创意知识迷宫:古希腊人的世界》读后感(三):把古希腊神话人物放进迷宫,游戏式学习历史,是种什么体验?

诗人雪莱说过这样一句话:“我们都是希腊人,我们的法律、文学、宗教和艺术之根都在希腊,古希腊文明回声的最强音,是世界许多民族每天都在运用的语言文字。”

这句话说得一点都不错,虽然古希腊文明已经消亡很长时间,但是直至今日,我们仍能在世界各地看到古希腊文明的光芒。古希腊人崇尚艺术具有很高的审美,所以古希腊的文明也充满着艺术气息。在2004年的雅典奥运会开幕式,也大量借鉴了古希腊文明的元素,使雅典奥运会成为最有艺术气息的一届奥运会。

2000多年前的古希腊城邦兴起、文化繁荣,那时的古希腊文明程度不亚于同时期的中国。不仅诞生了很多伟大的发明和艺术作品,还有很多哲学大家。这些对后世的文艺复兴乃至今天,都有深远的影响。我们了解古希腊的历史,也是了解西方历史的源泉。

在古希腊文明中,神占据着举足轻重的地位,可以说没有古希腊的神话,就没有古希腊的文明。即便是在今天,我们仍然能听到这些神话故事。和我们中国的神话人物不同,古希腊的神更具有人性,这也是古希腊神话能够广为流传的原因之一。这些神话人物热衷于参加人间事务,但是也常常引起麻烦。比如赫赫有名的特洛伊战争,就是由神界的“金苹果之争”引发的。

古希腊神话人物众多,他们的纠纷也是错综复杂,所以厘清这些事件的前因后果也不是一件简单的事情。其实我们学习历史的方法不仅局限于死记硬背,像游戏一样经历升级打怪的体验,会有更好的学习效果。而这本《创意知识迷宫:古希腊人的世界》巧妙地将希腊文化和迷宫结合起来,在完成迷宫探险之余,还能学习古希腊的历史,一举两得。

翻开这本书,我看到一个很有意思的设计,那就是这些迷宫都是根据当时的场景而设计的。沿着迷宫的走向,我们就能了解整个事件的大概,既有乐趣又涨知识。

比如第一个故事讲的是奥林匹斯山众神打败蛇尾巨人,成为新的天地统治者。这里的迷宫就是设计在山间穿梭,底下还有大地和海洋相伴。

在希腊历史上占有浓重色彩的特洛伊战争,在这本书中倍分成了三部分来讲述。

第一阶段是希腊人从海上启程攻打特洛伊,这里的迷宫就是一副航海图,你只有走对了,才能到达特洛伊。

第二幅是围攻。希腊军队到达特洛伊后,双方展开了激烈的斗争。这时作战的阵地转移到了陆地,到处都是激烈的打斗。我们沿着迷宫的走向,也顺便了解了这场战争始末。从第一个牺牲的战士普罗忒西拉俄斯,到两位伟大的英雄阿喀琉斯和赫克托尔决斗,再到阿喀琉斯之死,迷宫所走过的路,就是征服特洛伊的历史。

第三幅就是征服。用了10年的时间,希腊人最终征服了特洛伊。此时特洛伊城内一片火海,巨大的木马矗立在城市中央。沿着迷宫的走向,我们发现有人偷走了雅典娜神像,也有人远走他乡,此后在那里建立起了另一个文明——罗马。特洛伊战争结束了,另一些故事才开始。

不喜欢学习是人类天性,因为得不到及时的正面反馈。但是我们都很喜欢玩游戏,因为能得到及时的反馈。这本《创意知识迷宫:古希腊人的世界》巧妙地将学习和游戏结合起来,使学习变成了一件立即有反馈的事情。我想不论是大人还是孩子,都会喜欢上这种有反馈的学习方式。

作为游戏书,文字部分的内容就会欠缺,但是这本书却不存在这样的问题。不仅是在图片中辅以大量的文字说明,全书的最后还有补充部分,把图画不能够传达的内容全都用文字表述出来。例如希腊诸神的谱系、特洛伊战争的始末,这些我们无法通过图画获取的内容,都有了详细的解释说明。

说起古希腊的神化人物,我们熟悉的奥林匹斯山上神就是宙斯为主的众神。宙斯是众神之王,他带领着胜利女神雅典娜、太阳神阿波罗等众多神话人物,开始了他们的统治者生涯,古希腊文明也由此拉开序幕。

但是这些神话人物之间并非全无联系。神名之间可以结合生子,神和凡人也可以结合生子,不过这两者的待遇可是不同的。

在希腊的神话故事中,神和神的子女也是神,他们拥有神的共性,比如太阳神阿波罗就是宙斯和女神勒托所生。而神和凡人的子女则被称为英雄,英雄天生武力非凡,但是他们却逃脱不了和凡人一样必死的结局,例如大英雄阿喀琉斯就是海洋女神忒提丝和人间英雄珀琉斯所生,他成为人间最厉害的英雄,但是却在特洛伊战争中被射中脚后跟而死。

在奥林匹克运动会这一页我们看到,流传至今的奥林匹克运动会起源于公元前五世纪,希腊人欣赏力量之美,对于获胜的运动员也是殊荣不断。诗人会为他们唱诗,雕刻家会为其雕刻塑像,还有少不了的橄榄花冠,这是属于胜利者的最高荣誉。在2004年雅典奥运会,也沿袭了这一传统,冠军都是带着橄榄花冠站在领奖台上的。

这样的彩蛋贯穿全书,在赫拉克勒斯的十二项伟绩这一页中,迷宫采用的是古希腊特有的三种柱式,后来罗马人加以改良成为五种。直到今天,我们仍在世界各地看着这样的柱式。

迄今为止这本《创意知识迷宫:古希腊人的世界》已经出版英语、荷兰语、意大利语等12个版本,也荣获了多项国际大奖。对于每个人的一生,游戏是不可或缺的环节。区别在于有的游戏只会刺激你的感官消耗你的时间,而这样的游戏书却能既有乐趣又涨知识。知识有一天可能会忘却,但这样的游戏体验也会是我们最珍贵的回忆。

《创意知识迷宫:古希腊人的世界》读后感(四):一生中记得最牢的知识,都是童年时期从游戏中学会的

曾看过这样一个问题:中国人的武德到底有多充沛?

底下有个高赞回答是这样说的:“小时候玩打仗游戏,双方并非一味猛攻,每个人都会有分配不同的任务,有人负责冲锋,有人负责殿后,有人负责掩护,还有人负责包抄,还有人埋伏在敌方的必经之路上进行伏击,等等……后来玩吃鸡游戏时,老外只会傻乎乎地拿着武器往前冲,而中国玩家则是先找高点反斜坡,然后再找石头树桩,前进时严格按照“三三制”配合,一人前进,一人掩护,一人观察,一套行云流水的战术动作,让老外惊为天人……”

由此看来,很多铭刻在我们潜意识里的知识和技能,都是在童年时代,通过各种游戏掌握的。

心理学家认为,在玩游戏的时候,人的心态最为放松,学习能力也最强大。相对于填鸭式的灌输,孩子主动在游戏世界中进行探索的时候,所调动的脑力资源更为丰富。

因此,如果家长在给孩子选择童书的时候,能从“游戏性”和“知识性”两方面出发,将起到事半功倍的效果。

在所有童书当中,迷宫书是一类非常吸引人,且能高强度锻炼孩子观察力和判断力的游戏书。如果你的孩子热衷于走迷宫,且能沉下心钻研每一个困难迷宫的走法,那么恭喜你,这个孩子的注意力、逻辑能力、空间方向感、推理和记忆能力,将会比大多数同龄人更为强大。

我们知道,要走完一个复杂的迷宫,很少能一次成功,往往需要多次试错、反复探索,而成长性思维的特征之一就是:“认为所谓犯错就是试错,是一种迭代。”试想,从小爱玩迷宫的孩子,在受挫力、抗压力,以及勇于尝试等方面,是不是都会更棒呢?

不过,只是单纯走迷宫的话,可能很快就会产生厌倦心理。这时,如果能在迷宫游戏中增加故事元素和趣味知识,不仅能提高迷宫的可玩性,还能起到寓教于乐的效果,让孩子在走迷宫的同时,学到很多有趣的知识,而这些知识将铭刻在他的潜意识里,伴随他的一生。

波兰艺术家扬·巴特利克创作的《创意知识迷宫:古希腊人的世界》一书,就是这样一套兼具游戏性和知识性的迷宫书。

2000多年前的古希腊,城邦兴起,文化繁荣,艺术作品和发明创造层出不穷,对西方的社会、文化、艺术均产生了深远影响,因此有人说,不了解古希腊的神话传说,就看不懂今日的西方世界。

而这本《创意知识迷宫》将通过24个游戏迷宫,把你送往几千年前的古代希腊。从奥林匹斯众神的故事,到英雄的冒险征途,从宏伟的雕像和神庙,到声势浩大的奥运盛会……在这场神奇的时间之旅中,你将见识神话英雄们非凡的经历,了解古希腊人的生活和文化。

比如希腊神话中的人头牛身怪米诺陶诺斯,被希腊国王米诺斯关押在克里特岛,为了防止这头怪物逃走,米诺斯还为它修建了一个迷宫,为了安抚米诺陶诺斯,米诺斯允诺每过一段时间,就把七对童男童女送到克里特岛作为贡品。

为了彻底解决这头为害希腊的怪物,英雄忒修斯混在童男童女当中来到克里特岛,在克里特公主阿里阿德涅的帮助下,用一个线团破解了米诺陶诺斯的迷宫,又用公主交给自己的一把利剑,亲手斩杀了米诺陶洛斯。

在这本迷宫书中,孩子们就能化身为英勇智慧的忒修斯,在美丽的公主帮助下,穿越庞大复杂的迷宫,斩杀邪恶的米诺陶诺斯,成为拯救克里特岛的传奇英雄。

为了让孩子了解迷宫背后的古希腊文化知识,并加深孩子的记忆,在书中每一个迷宫的人物和情节旁,都附有详细的说明文字,帮孩子理清古希腊神明与英雄之间千丝万缕的复杂关系。

就拿古希腊历史上著名的特洛伊战争来说吧,很多人只知道这件事情,却说不清这场战争的前因后果,自然也就不会明白,这场意义重大的战争,到底对古希腊产生了哪些深远影响。

而在这本《创意知识迷宫》中,孩子们一边玩有趣的迷宫,一边了解到海伦、雅典娜、赫拉、波塞冬、阿喀琉斯、阿波罗、阿瑞斯、赫克托尔等一系列众神与英雄的故事,从而对这场战争的脉络有一个清晰的认知,将来在课堂上接触到西方文化的时候,就能更快、更好地掌握相关知识。

而且这套书的装潢也非常精美,8开精装大开本设计,能180度平摊,翻阅起来更爽快,超大幅画面把宏大的历史场景全部呈现出来,极具视觉冲击力,把阅读过程变成一场顶级的视觉盛宴。

巴特利克用他那细腻精致的笔触、大气磅礴的画面,以及炉火纯青的颜色运用,把遥远美好的古希腊世界,变成触手可及的游戏迷宫,带领孩子们一同回到古希腊时代,探索波澜壮阔的神话英雄传奇,领略丰富多彩的古希腊生活。

如果你想让孩子在拥有一个快乐暑假的同时,还能掌握丰富的课外知识,提高大脑思维能力,那么,这套畅销全球十几个国家,外国孩子都在玩的《创意知识迷宫》,将是你绝对不容错过的经典游戏书!

《创意知识迷宫:古希腊人的世界》读后感(五):这届奥运会完美收官,孩子问奥运会的起源,让这本好玩的迷宫书来告诉他

2021年8月8日,历时17天的东京奥运会中国代表团完美收官,放暑假的小孩也跟着关注和观看了比赛,顺便讨论了奥运会知识,还问奥运会最早在哪里举办,正好,《创意知识迷宫:古希腊人的世界》回答了孩子这个问题。

古希腊人爱好追求身材完美,体育因此成为全民爱好。奥林匹克运动会发源于古希腊,但是在当时的古希腊只有男性才能参加奥运会。第一届现代奥林匹克运动会于1896年在雅典举行。

孩子看了奥运会,玩了《创意知识迷宫:古希腊人的世界》,问:将来会不会走迷宫也成为奥运会的一个项目。不是纸上走迷宫,而是建成真的迷宫,会设置跨栏、游池、沙坑等障碍,需要结合跑步、跨栏、游泳、跳远等,这想法不错,也是挺有创意的,但是对参赛者的要求可不低,要全能型。

虽是玩笑,但是迷宫游戏的优势和益处不容小觑。

德国的迷宫制造商费舍尔曾说过:“迷宫设计不仅是线条和图案的组合,要有娱乐性、装饰性,还要考虑那些穿越迷宫者的感受,那样才趣味无穷。”《创意知识迷宫:古希腊人的世界》这本书不仅做到了这点,还超越了迷宫游戏的娱乐性,它将古希腊神话故事奇妙地和24幅迷宫图结合起来,让孩子在挑战迷宫游戏的同时,体验神话故事中英雄们的非凡经历,了解古希腊的文明与历史,见识古希腊人的生活和文化。

古希腊文明创造了伟大奇迹,给人类社会留下了许多宝贵的精神财富。

它曾经在科技、数学、医学、哲学、文学、戏剧、雕塑、绘画、建筑等方面做出巨大贡献,为后世罗马文化的发展助力良多。在《创意知识迷宫:古希腊人的世界》孩子除了能看到古希腊的各种神话故事,还能从文字和图片里了解到古希腊诸多文明。

读历史,我们知道古希腊文明大致经历了“克里特文明”(约公元前20世纪-公元前14世纪,以华丽的宫殿、精美的工艺品著称,并建立了海上霸权,它是地中海地区最古老的文明之一,也称米诺斯文明)、“迈锡尼文明”(约公元前 1500~公元前1200年,出土有青铜武器和极精美的工艺品。就是特洛伊战争时期),进入了古希腊文化繁荣时期的“荷马时代”(约公元前1200年-公元前9世纪,也称为黑暗时期、英雄时期)、“古典时期”(公元前5世纪-公元前4世纪),以及“希腊化文明”(公元前323年亚历山大之死-基督时代初年)。《创意知识迷宫:古希腊人的世界》大致就是按这个历史脉络依次编排的。

“克诺索斯王宫”是克里斯文明的一处遗址,也称“米诺斯王宫”,位于希腊克里特岛伊拉克利翁市的东南处,传说是神话人物米诺斯国王的家。虽然《创意知识迷宫:古希腊人的世界》书中并没有准确再现王宫的模样,因为本身它现在的模样就是由参与重建的专家和艺术家推测而来的,但是对照史料记载可知,克诺索斯王宫依山而建,王宫内部空间高低错落,楼梯走道曲折离奇,称它为“迷宫”并不为过。相传米诺斯国王的女儿阿里阿德涅公主担心爱人忒修斯在克诺索斯王宫里迷路,给了他一个线团,让他把线的一端拴在入口处,然后再深入“迷宫”。“线团”因此成为在迷宫中寻找方向的隐喻。

(PS:英语单词clue的来源就与这个故事有关。clue源自古英语单词clew,原意是“线团”。因为忒修斯是凭借线团逃出迷宫的,所以线团成了他破解迷宫的线索。单词clue就从“线团”引申出“线索”的含义。

古英语单词clew(线团)在现代英语中得以保留,也可以用来表示“线索”。但通常情况下,人们常用单词clew表示其本意“线团”,而用单词clue表示其引申义“线索”。)

在这本迷宫书中,还还原了克诺索斯王宫里“双斧殿”(双斧是米诺斯王的象征)、湿壁画(在保持潮湿的新鲜石灰泥墙面上用水调合矿物质色粉绘制而成的壁画),米诺斯热爱自然也热衷于用壁画装饰宫殿的墙壁,王宫里的壁画题材主要取自于日常生活或者自然本身,从这本书中能看到有海豚壁画、斗牛图、蛇神壁画等。王宫的屋檐上,装饰着一对对U字形石牛角,用陶土烧制的,王宫里的柱子上粗下细,这些细节都与克诺索斯王宫的建筑特色相符。

斗牛图

(PS:《斗牛图》栩栩如生地呈现了三名青年男女正在完成”斗牛”这一仪式活动的现场。“跳跃、抓住公牛的角、从牛背上飞跃”这一系列动作是米诺斯文明中青年男子在他们成人礼仪式中需要完成的动作。)

走迷宫是一种游戏,而在这些迷宫里发现更多的细节也是一种其乐无穷的游戏。比如还是这幅克诺索斯王宫,在王宫的左上角一个殿内,供奉着一头白牛,不由地让人与米诺斯王后钟情于白色牡牛,生下半人半牛的怪物米诺陶洛斯(书封面C位就是他了)的神话联系起来。

这还只是其中一幅迷宫图,还有更多好玩的迷宫和好听的故事在这本迷宫书中,而每一幅都能延展出许许多多的知识。譬如,公元前5世纪古典时期的古希腊房屋,当时的城市街道很窄,像迷宫一样弯弯绕绕,民居是用晒干的黏土砖砌而成的,主要靠墙体本身来承重。城市里有公用井供所有人打水,但是从图中也能看出极其富人的人家家里也打有自用井。

关于古希腊文明的众多知识以及每幅迷宫的注释在书的后面都有一一盘点,增长我们的见识。

孩子经常玩走迷宫游戏,能培养孩子的空间方位感,锻炼孩子大脑空间定位的能力。玩迷宫劳逸结合,既是动脑、培养空间方位感,也是休闲放松的一种方式。不必带着很强的目的性去玩,父母和孩子亲子玩也很快乐,还可以PK一番。

而这本做到了寓教于乐的《创意知识迷宫》,让孩子假期不无聊。

本文由作者上传并发布(或网友转载),绿林网仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,未经作者许可,不可转载。
点击查看全文
相关推荐
热门推荐