绿林网

《Unity Shader入门精要》读后感100字

《Unity Shader入门精要》读后感100字

《Unity Shader入门精要》是一本由冯乐乐著作,人民邮电出版社出版的平装图书,本书定价:CNY 69.00,页数:369,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《Unity Shader入门精要》读后感(一):内容总结得挺好,但不适合萌新

被很多人安利的一本shader入门书,硬磕了一个月还是看不懂,作为一个有编程基础和图形学专业的人都看的很吃力。书里的目录安排还不错,就是内容对萌新很不友好,开篇一大堆术语,接着便是铺天盖地的代码,很多方法直接就讲原理,非常让人丧失阅读欲望,最后啃不下去,上网看了shader教程,几天就看懂了……

《Unity Shader入门精要》读后感(二):本书中有多少个“很简单”

答案是每章每节至少一个“很简单”,哈哈。可以把书的名字修改为:Unity Shader入门很简单

答案是每章每节至少一个“很简单”,哈哈。可以把书的名字修改为:Unity Shader入门很简单

答案是每章每节至少一个“很简单”,哈哈。可以把书的名字修改为:Unity Shader入门很简单

《Unity Shader入门精要》读后感(三):内容灰常丰富的工具书

虽然是本工具书,但是里面包含许多基础知识和可以下去了解的内容介绍。

相比UnityshaderCookBook那本只贴出一堆效果实现方式,这本书更加让读者受益,每个实现背后的原理都有简单的解释。

初学者甚至可以拿来当图形学入门书,这本书帮忙复习了很多基础的东西。

作为工具书,从GLSL或者HLSL转到shaderlab非常实用的一本书,比unity官方文档还方便。

如果懒的话,里面的源码可以直接拿来用。。。。。

《Unity Shader入门精要》读后感(四):妹子作者不简单

本书出版前就在关注,当时知道作者是个92年出生,还没毕业的妹子研究生。也没有抱太大希望。第一时间买到后翻了翻放在一旁,最近才找时间看完了,收货很大.书的结构非常合理,注重理论联系实际,作者理论知识较足,书看的也多,经常能把一些看似复杂的数学原理讲清。这也是我最看重的。真没想到她对各种理论知识甚至一些引擎相关的细节都了解的很好。作者也很热心,我曾多次就书中不明之处向她请教,获得很多指导。即使你不是unity使用者,本书也可使你对图形渲染有更好认识。 2016年11月8日于北京

《Unity Shader入门精要》读后感(五):我只想说了不起

刚开始学Shader的时候,就经常去作者的博客看一些知识,这次也是第一时间购买了书,能看出来作者做了不少的工作(第二章很明显借鉴了很多RTR3的结构),国内对于图形的入门书,基本上没有很好地汉化版本,这本书不但做了图形学的入门,更重要的是很接地气的写了许多Unity的实用效果,如果你使用Unity又想学Shader,这本书确实对得起它的名字--入门精要!强力推荐,另外通过邮件或者Github的issue等等渠道,作者也会尽力回答读者的一些读书过程中的问题(我自己就提了不少)。最后非常期待第2版,加入一些新内容。

本文由作者上传并发布(或网友转载),绿林网仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,未经作者许可,不可转载。
点击查看全文
相关推荐
热门推荐