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我所理解的Cocos2d-x读后感100字

我所理解的Cocos2d-x读后感100字

《我所理解的Cocos2d-x》是一本由秦春林著作,电子工业出版社出版的平装图书,本书定价:79.00,页数:2014-11-1,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《我所理解的Cocos2d-x》读后感(一):极力推荐写游戏的都可以看看这本书

虽然书中内容是根据cocos2d-x 3.x版本编写,但是书中关于OpenGL2.0 及游戏引擎的基础框架都有很好的诠释,并且在引擎架构上能够给读者很好的帮助,我认为这本书带给我们的不是如何学习及使用cocos,而是让我们更能了解引擎如何运作,帮助我们自己更好的知道引擎并且优化我们的项目

《我所理解的Cocos2d-x》读后感(二):值得看n次的书

作者通过对cocos2d-x引擎的深入研究描述了一个游戏引擎的实现机理和为什么这样实现。后半部分的图形学方面的讲解更让本书上升一个层次,通解市面上的所有图形引擎。本书名为介绍cocos2d-x,不如说是以cocos2d-x为范本讲解游戏引擎,计算机图形学。值得游戏开发者,引擎开发者都来观摩,强烈推荐!!!

《我所理解的Cocos2d-x》读后感(三):cocos 必读书

相比市面上各种坑钱的 cocos2d-x 资料书,这本可谓一股清流。这本书每一个字,都是作者日日夜夜的心血,营养价值非常高,力荐!另外,抛开书本身,虽然未曾谋面作者,但从博客的涓涓细语,Q群的寥寥几句,可以看出春林同学对技术的执着,对金钱的视如粪土,希望有理想的他,梦想成真。最后,我想说,春林出的每一本书,我都会买的。

《我所理解的Cocos2d-x》读后感(四):好书-我所理解的Cocos2d-x

至今读过的一本最满意的书之一,作者很用心,送给喜欢cocos2dx的朋友。不像市场上的书,很多就是介绍下cocos2dx的api就完事了,这本书,作者从源码的角度,深入分析了cocos2dx引擎系统的方方面面,比如介绍 字体的故事 等章节,其它同类书上很有有达到这个深度,参考文献等都可以跟着作者的思路进行进一步深入的学习。

《我所理解的Cocos2d-x》读后感(五):这本书绝对值得一看

虽然有几个评论说本书涉及不深,但你要看准书的定位啊,要深入为啥不直接看opengl蓝宝书呢?这书名字都带着cocos2d-x,目标读者就是正在学习使用cocos2dx的开发者,相比市面上其他50%内容都是源代码的书,这本书绝对是良心好吗??

作为一个有技术追求的码农,不应该停留在只会调用API或者熟练调用API的层面,这本书讲了很多原理性的东西,虽然确实不够深入,但如果很深入,你确定一般的cocos2dx开发者能看得懂?就像作者的第二本书《游戏引擎全局光照技术》,足够深了吧?书名能叫做《cocos2dx中的光照技术》吗?

这本书对我个人的技术成长帮助非常大,它让我有动力去学习源代码之内更深的东西,在市面上那么多罗列API的书籍里,这本书绝对算出彩而且值得认真一读的!强烈推荐!

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