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暗黑破坏神Ⅲ:凯恩之书读后感摘抄

暗黑破坏神Ⅲ:凯恩之书读后感摘抄

《暗黑破坏神Ⅲ:凯恩之书》是一本由[美] 弗林特·迪尔著作,凤凰出版社出版的精装图书,本书定价:142.00元,页数:148,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《暗黑破坏神Ⅲ:凯恩之书》读后感(一):整体质量不错,原版引进。

说说两个缺点吧:第一正文字体用的普通宋体,太没沧桑感。。。

第二是别区的书页是做成参差不齐的旧书风格,比较有感觉,中文版是传统的整齐裁剪。。。

印刷质量和图片风格都保证原汁原味不错!

非要打这么多么?又没有剧透。。。。。。字数补丁。。。。。。

《暗黑破坏神Ⅲ:凯恩之书》读后感(二):我读过的最好的游戏书

之前我最喜欢的网游小说是 微微一笑,算是温暖系小说,每次不开心的时候也会翻开看看,很是喜欢。

后来也看过一些,诸如公子连城啊、暴力的人笙啊,多是国内的小说。魔兽世界的背景小说读过,也为庞大的历史构建震撼,但毕竟是手机阅读,基本都是文字资料,故事的情节和代入感不是很强。

凯恩之书——是一本绘图和文字都非常精彩的游戏故事。对于一个没有玩过暗黑的我来说,也是足够精彩。书中的插画细腻,又充满想象,设计感也很强,嗯,据说跟原版书一样,我没看过原版书,但觉得这本印刷足够完美。故事更是引人入胜,好吧,起码无比吸引我——是我看过最好的游戏故事。

下面是腰封的一段文字,看得我热血沸腾:

自黎明时代起,永恒之站就在高阶天堂和烈焰地狱之间持续着。倘若末日的预言正确,人类不久就会意识到,自身将深陷这无休止的战争之中。在此,久负盛名的学者迪卡德·凯恩,结合摘录、插画与第一手的资料,勾勒出庇护之地的往昔历史。他的作品描绘了阴险诡谲的魔神,闪耀着无穷光芒的泰瑞尔以及天使议会的大天使们。他的作品点亮了人类的希望,在遮天蔽日的恐怖面前显现出不朽的英雄气概。某些前所未闻的神秘致使亦会在其中娓娓道来,从远古时代的起源与奈非天的秘辛,到末日中的重重夜幕。

不过我已经戒掉游戏好几个月了,我要忍住- -

啊啊啊啊啊啊~~~

《暗黑破坏神Ⅲ:凯恩之书》读后感(三):终于拿到书了,觉得等待还是值得的

今天终于拿到了。等了几个月啊!!

暴雪本次联手磨铁图书,将暗黑破坏神系列官方设定集首次引进中国大陆。本书采用了图文并茂的形式,讲述了暗黑世界宇宙的诞生、天使恶魔的争斗以及人类与恶魔征战守卫自己家园的过程;书中包含大量的游戏人物、场景和故事情节的手绘原稿,阅读犹如置身游戏之中。

《暗黑破坏神3:凯恩之书》是暴雪公司唯一中文授权的暗黑破坏神的官方游戏蓝本以及手绘人物和场景绘本。 享誉全球的顶级游戏公司暴雪娱乐推出的《暗黑破坏神》是全球所有网游的鼻祖,暗黑之前无网游——暴雪无论是暗黑游戏还是魔兽游戏在中国都拥有庞大的粉丝群,以及无与伦比的粉丝向心力,而暗黑破坏神系列官方小说也是首次进入中国大陆。

《暗黑破坏神3:凯恩之书》装帧精美,暗黑游戏手绘原图,暴雪娱乐顶级插画师,画质精美,细节丝丝毕现。更有精致的手绘地图赠送。绝不仅仅是一本暗黑的故事或画册,而是一个栩栩如生的游戏再现。是游戏玩家珍藏的首选。《暗黑破坏神3:凯恩之书》包含大量的游戏人物、场景、故事情节的手绘原稿,图文并茂,阅读犹如置身游戏之中。

作者弗林特·迪尔(Flint Dille),游戏设计师、编辑、小说家。制作过多款游戏视频指南,并参与电影动作情节设计。 现在,游戏已经玩得差不多了,就等着资料片上市。暴雪娱乐公司已经将其动作角色扮演游戏暗黑破坏神3资料片推迟至明年。推迟资料片是一个大问题,因为它能够给公司产生大量营收,而这家公司正是星际争霸2和魔兽世界的出版商。在星际争霸2:虫群之心资料片在三月推出时,它很快就成为该月份最畅销的PC游戏。 暗黑破坏神3资料片从来没有正式宣布,也没有具体的上市日期,但许多人还是期待它会在2013年推出。而我们已经从一个消息来源处获悉,暗黑3资料片肯定已经被推迟了。即使(暗黑3)团队里加入了一些从另一个项目重新分配来的员工,但很明显该资料片直到2014年才会推出。 在暗黑3还在开发阶段的时候,听说是有技能等级的。不知为何后来取消掉了,颇为遗憾。我觉得目前暗黑3的装备系统之所以一再被指责单调无趣,除了拍卖行(一些负面作用的因素)之外,技能等级的消失也有一定原因。有等级的技能系统可以很大程度的丰富装备系统,含有技能等级的装备系统反过来又会对技能系统进行丰富,二者相得益彰,能使暗黑3增辉不少。 暗黑3的技能池系统是如此的友善,玩家可以随意在众多技能中挑选使用。没有等级深度和其他增益的技能系统,让玩家们可以比较容易的做出判断,技能中哪一个更优秀,更值得使用。数十个技能中只有几个才能成为佼佼者,成为大家都使用的技能。结果非常多的技能无人问津,这个现象和暴雪开发技能池系统的初衷是相违背的。 要改变这种状态,暴雪的平衡师不断的做出修改,降低这个,增强那个,而这些修改很难达到每个技能都差不多,往往得到的是跷跷板一样的结果。即大家从技能A的拥护者转为技能B的拥护者,很难达到合理的平衡,这种结果让暗黑3的平衡师头疼无比。 我想,所有技能都在同一起跑线上时,技能的优劣差异就会显得非常明显,一个技能有优势,所有的玩家都会去使用,因为没有理由不去用有优势的技能。但如果在玩家挑选技能的时候得到一些鼓励,让部分技能在使用上会得到一些增益,情况可能就会不同。

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