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元宇宙读后感1000字

元宇宙读后感1000字

《元宇宙》是一本由裴培 / 高博文著作,湖南文艺出版社出版的平装图书,本书定价:59.80元,页数:352,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《元宇宙》读后感(一):人类社会的信息化

作者在元宇宙概念、当前现状以及发展趋势等方面做了介绍。从概念上讲,个人同意作者所说元宇宙不是什么都能装的筐,其归根结底是一个娱乐内容的概念。当前元宇宙概念的火爆更多是投机驱动,以至于有各种各样的噱头充斥着网络,此书的观点有正本清源之效。

第三次产业革命是信息革命,实现万物互联是无法改变的趋势。而对于人类社会来说,信息化的发展必然会导致元宇宙这种概念的产生。

《元宇宙》读后感(二):水分有点大,可以当新闻稿读

全书类似于新闻稿的集大成,很难说有坚实的论证,甚至出现了对某CEO的论点反复引用多次而不加以任何阐释的现象,仿佛高考作文中的强行凑字数……在元宇宙销声匿迹,ChatGPT如日中天的此刻来看,阅读价值已经大打折扣。

作者的核心观点是元宇宙的突破点在于内容,游戏厂商是他最看好的未来元宇宙的赢家。原因在于游戏能够提供足够的沉浸感,给人理由脱离现实进入元宇宙,进而在其中开创第二人生。我本身对游戏不算太热衷,所以感性上觉得这个逻辑不太靠谱。如果回顾互联网走进千家万户的历史,也很难说是电子游戏在其中发挥了主导作用吧。我觉得还是更为大众化、高频化的场景才带来了技术的普及,比如网上购物、网上社交、网络视听等等。以此观之,元宇宙植根于游戏,我认为是不合理的。

但是书中对于元宇宙的缺陷的阐释,我觉得还是有可读之处。去中心化后理想状态是全体自治,但也必然导致权力向少数“财阀”群体集中,造成比现实更为残酷的暴政。但这无疑是自《理想国》以来就一直在被讨论的大问题,我对于在元宇宙实现前人类找到解决之道保持悲观。

《元宇宙》读后感(三):又是一年元宇宙,绝处逢生有几家

文:书侠麦克元

元宇宙掀起了一波又一波的浪潮,无论是资本的狂欢,还是技术的盛宴,都是人们在探索未来的路上,不可多得的创新与探索。

毕业于北京大学,自媒体“互联网怪盗团”主理人裴培上海财经大学经济学学士,清华大学管理学硕士高博文共同合著的《元宇宙》一书,让我们在新的互联网形势下,重新认识元宇宙,重新理解互联网新思路。

似乎2021年,被普遍认为是元宇宙(Metaverse)的元年?然而元宇宙的发展,要比我们想象中的要早得多得多。

元宇宙看似奇怪,其实并不是什么高不可攀的技术领域,但是在互联网的加持下,它开始乘着新技术的大船,并且可能引领未来一段时间的航行。

元宇宙不是突然出现的,是早早就产生了,但是随着时间的推移,技术的进步,他渐渐有了一个名字“元宇宙”。

生活在元宇宙中的一代人,被称之为M世代,就是1995年到2010年出生的人,他们在互联网中成长,也受到各类科技产物的影响。

元宇宙一词最早是诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位。但是大家比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

虚拟现实技术,并不是现在才有的,早在19世纪就已经出现了。那时只是可以看到立体图像的眼镜,到了1968年HMD技术的到来,才真正揭开了虚拟现实的大幕。

在最初的时期,虚拟设备很大很笨重,戴在头上,时间一长人们就会觉得眩晕。在几大厂商的共同努力之下,现在的虚拟设备变得较为轻便。

目前主流的虚拟现实技术总共有四种:

VR:虚拟现实;AR:增强现实;AV:增强虚拟现实;MR:混合现实。

但是谁敢保证未来是否还会有新的技术出现,然而现在无论从技术上或者是从生态上来讲,元宇宙目前的进步仍然很慢,元宇宙的瓶颈期尚未突破,人们还有很多技术和内容生态需要破解,未来的路还有很长要走。

目前元宇宙,已经深入到很多的行业之中,比如游戏、影视、训练等等。人们在现有技术之下的飞速猛进,几大互联网公司扎进元宇宙的蓝海中,各自发挥着各自的技术能力,促使自己能够更好地成为行业的领头羊,争取使得自己在行业获得更大的份额。

展望未来元宇宙还有很多瓶颈需要突破,有公司退出就有公司进步,值得我们期待。

目前,元宇宙的路还有很长的时间要走,《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》给我们提供了可参考的生动案例,让我们对元宇宙的未来充满期待。接下来就交给时间吧。

《元宇宙》读后感(四):人类空间移民的想象力革命:元宇宙,梦想成真还是大梦一场?

2021年,克伯格把Facebook更名为Metaverse,此消息一经发布就引起大家的关注。大家纷纷猜:元宇宙真的要来了? 未来的世界,真的如电影《头号玩家》里所说,是现实世界跟元宇宙世界平行共存?电影里的一切,让人震撼,元宇宙的世界真的可以做到足不出户就可以实现一切?未来真的可以实现? 元宇宙,是近几年一直备受关注的一个领域。大家对元宇宙也从最初的陌生,到现在的期盼,无不体现出了科技的进步和时代发展的红利。很多人关心的是:元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。 裴培、高博文的《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》带我们全方位认识、了解元宇宙。 本书以科技为经、以想象力为维,在元宇宙架构中的主赛道,深度测试主流科技平台、互联网应用的“元宇宙含量”。贴心——随书附赠【 元宇宙产业链发展路径图谱 X 元宇宙产业链构成图谱 】,一目了然,记忆深刻。 元宇宙的来源。“元宇宙”这个词起源于美国长篇科幻电影《雪崩》。其实,早在1981年弗诺.文奇在《真名实姓》里就已经提及,不过是尼尔.斯蒂芬森首创了Metaverse这个词。元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的存在,尽管这种改变可能与当前市场的期望存在着较大的出入。 早在19世纪虚拟现实技术已出现立体图像的眼镜,1968年HMD技术发展,拉开了虚拟现实的大门。目前主流的虚拟现实技术总共有四种:VR:虚拟现实;AR:增强现实;AV:增强虚拟现实;MR:混合现实。在游戏、影视、办公等开始使用。 目前,元宇宙处在探索和研究阶段,很多核心技术需要破解,未来的路还存在未知的艰难。元宇宙的发展需要具备哪些条件? 元宇宙必须够大、必须是持续存在的、必须具备较强的内部社交性、必须提供较高的沉浸感、、必须具备一个开放内容生态、需要一定程度的去中心化管理。 目前,元宇宙还在起步阶段,未来的路的路还有很长,《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》给我们提供了打开元宇宙的世界的钥匙,至于未来的路,需要我们自己走。

《元宇宙》读后感(五):人类空间移民的想象力革命:元宇宙,梦想成真还是大梦一场?

2021年,克伯格把Facebook更名为Metaverse,此消息一经发布就引起大家的关注。大家纷纷猜:元宇宙真的要来了? 未来的世界,真的如电影《头号玩家》里所说,是现实世界跟元宇宙世界平行共存?电影里的一切,让人震撼,元宇宙的世界真的可以做到足不出户就可以实现一切?未来真的可以实现? 元宇宙,是近几年一直备受关注的一个领域。大家对元宇宙也从最初的陌生,到现在的期盼,无不体现出了科技的进步和时代发展的红利。很多人关心的是:元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。 裴培、高博文的《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》带我们全方位认识、了解元宇宙。 本书以科技为经、以想象力为维,在元宇宙架构中的主赛道,深度测试主流科技平台、互联网应用的“元宇宙含量”。贴心——随书附赠【 元宇宙产业链发展路径图谱 X 元宇宙产业链构成图谱 】,一目了然,记忆深刻。 元宇宙的来源。“元宇宙”这个词起源于美国长篇科幻电影《雪崩》。其实,早在1981年弗诺.文奇在《真名实姓》里就已经提及,不过是尼尔.斯蒂芬森首创了Metaverse这个词。元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的存在,尽管这种改变可能与当前市场的期望存在着较大的出入。 早在19世纪虚拟现实技术已出现立体图像的眼镜,1968年HMD技术发展,拉开了虚拟现实的大门。目前主流的虚拟现实技术总共有四种:VR:虚拟现实;AR:增强现实;AV:增强虚拟现实;MR:混合现实。在游戏、影视、办公等开始使用。 目前,元宇宙处在探索和研究阶段,很多核心技术需要破解,未来的路还存在未知的艰难。元宇宙的发展需要具备哪些条件? 元宇宙必须够大、必须是持续存在的、必须具备较强的内部社交性、必须提供较高的沉浸感、、必须具备一个开放内容生态、需要一定程度的去中心化管理。 目前,元宇宙还在起步阶段,未来的路的路还有很长,《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》给我们提供了打开元宇宙的世界的钥匙,至于未来的路,需要我们自己走。

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