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《元宇宙》读后感摘抄

《元宇宙》读后感摘抄

《元宇宙》是一本由裴培 / 高博文著作,湖南文艺出版社出版的平装图书,本书定价:59.80元,页数:352,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《元宇宙》读后感(一):又是一年元宇宙,绝处逢生有几家

文:书侠麦克元

元宇宙掀起了一波又一波的浪潮,无论是资本的狂欢,还是技术的盛宴,都是人们在探索未来的路上,不可多得的创新与探索。

毕业于北京大学,自媒体“互联网怪盗团”主理人裴培上海财经大学经济学学士,清华大学管理学硕士高博文共同合著的《元宇宙》一书,让我们在新的互联网形势下,重新认识元宇宙,重新理解互联网新思路。

似乎2021年,被普遍认为是元宇宙(Metaverse)的元年?然而元宇宙的发展,要比我们想象中的要早得多得多。

元宇宙看似奇怪,其实并不是什么高不可攀的技术领域,但是在互联网的加持下,它开始乘着新技术的大船,并且可能引领未来一段时间的航行。

元宇宙不是突然出现的,是早早就产生了,但是随着时间的推移,技术的进步,他渐渐有了一个名字“元宇宙”。

生活在元宇宙中的一代人,被称之为M世代,就是1995年到2010年出生的人,他们在互联网中成长,也受到各类科技产物的影响。

元宇宙一词最早是诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位。但是大家比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

虚拟现实技术,并不是现在才有的,早在19世纪就已经出现了。那时只是可以看到立体图像的眼镜,到了1968年HMD技术的到来,才真正揭开了虚拟现实的大幕。

在最初的时期,虚拟设备很大很笨重,戴在头上,时间一长人们就会觉得眩晕。在几大厂商的共同努力之下,现在的虚拟设备变得较为轻便。

目前主流的虚拟现实技术总共有四种:

VR:虚拟现实;AR:增强现实;AV:增强虚拟现实;MR:混合现实。

但是谁敢保证未来是否还会有新的技术出现,然而现在无论从技术上或者是从生态上来讲,元宇宙目前的进步仍然很慢,元宇宙的瓶颈期尚未突破,人们还有很多技术和内容生态需要破解,未来的路还有很长要走。

目前元宇宙,已经深入到很多的行业之中,比如游戏、影视、训练等等。人们在现有技术之下的飞速猛进,几大互联网公司扎进元宇宙的蓝海中,各自发挥着各自的技术能力,促使自己能够更好地成为行业的领头羊,争取使得自己在行业获得更大的份额。

展望未来元宇宙还有很多瓶颈需要突破,有公司退出就有公司进步,值得我们期待。

目前,元宇宙的路还有很长的时间要走,《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》给我们提供了可参考的生动案例,让我们对元宇宙的未来充满期待。接下来就交给时间吧。

《元宇宙》读后感(二):人类空间移民的想象力革命:元宇宙,梦想成真还是大梦一场?

2021年,克伯格把Facebook更名为Metaverse,此消息一经发布就引起大家的关注。大家纷纷猜:元宇宙真的要来了? 未来的世界,真的如电影《头号玩家》里所说,是现实世界跟元宇宙世界平行共存?电影里的一切,让人震撼,元宇宙的世界真的可以做到足不出户就可以实现一切?未来真的可以实现? 元宇宙,是近几年一直备受关注的一个领域。大家对元宇宙也从最初的陌生,到现在的期盼,无不体现出了科技的进步和时代发展的红利。很多人关心的是:元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。 裴培、高博文的《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》带我们全方位认识、了解元宇宙。 本书以科技为经、以想象力为维,在元宇宙架构中的主赛道,深度测试主流科技平台、互联网应用的“元宇宙含量”。贴心——随书附赠【 元宇宙产业链发展路径图谱 X 元宇宙产业链构成图谱 】,一目了然,记忆深刻。 元宇宙的来源。“元宇宙”这个词起源于美国长篇科幻电影《雪崩》。其实,早在1981年弗诺.文奇在《真名实姓》里就已经提及,不过是尼尔.斯蒂芬森首创了Metaverse这个词。元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的存在,尽管这种改变可能与当前市场的期望存在着较大的出入。 早在19世纪虚拟现实技术已出现立体图像的眼镜,1968年HMD技术发展,拉开了虚拟现实的大门。目前主流的虚拟现实技术总共有四种:VR:虚拟现实;AR:增强现实;AV:增强虚拟现实;MR:混合现实。在游戏、影视、办公等开始使用。 目前,元宇宙处在探索和研究阶段,很多核心技术需要破解,未来的路还存在未知的艰难。元宇宙的发展需要具备哪些条件? 元宇宙必须够大、必须是持续存在的、必须具备较强的内部社交性、必须提供较高的沉浸感、、必须具备一个开放内容生态、需要一定程度的去中心化管理。 目前,元宇宙还在起步阶段,未来的路的路还有很长,《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》给我们提供了打开元宇宙的世界的钥匙,至于未来的路,需要我们自己走。

《元宇宙》读后感(三):人类空间移民的想象力革命:元宇宙,梦想成真还是大梦一场?

2021年,克伯格把Facebook更名为Metaverse,此消息一经发布就引起大家的关注。大家纷纷猜:元宇宙真的要来了? 未来的世界,真的如电影《头号玩家》里所说,是现实世界跟元宇宙世界平行共存?电影里的一切,让人震撼,元宇宙的世界真的可以做到足不出户就可以实现一切?未来真的可以实现? 元宇宙,是近几年一直备受关注的一个领域。大家对元宇宙也从最初的陌生,到现在的期盼,无不体现出了科技的进步和时代发展的红利。很多人关心的是:元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。 裴培、高博文的《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》带我们全方位认识、了解元宇宙。 本书以科技为经、以想象力为维,在元宇宙架构中的主赛道,深度测试主流科技平台、互联网应用的“元宇宙含量”。贴心——随书附赠【 元宇宙产业链发展路径图谱 X 元宇宙产业链构成图谱 】,一目了然,记忆深刻。 元宇宙的来源。“元宇宙”这个词起源于美国长篇科幻电影《雪崩》。其实,早在1981年弗诺.文奇在《真名实姓》里就已经提及,不过是尼尔.斯蒂芬森首创了Metaverse这个词。元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的存在,尽管这种改变可能与当前市场的期望存在着较大的出入。 早在19世纪虚拟现实技术已出现立体图像的眼镜,1968年HMD技术发展,拉开了虚拟现实的大门。目前主流的虚拟现实技术总共有四种:VR:虚拟现实;AR:增强现实;AV:增强虚拟现实;MR:混合现实。在游戏、影视、办公等开始使用。 目前,元宇宙处在探索和研究阶段,很多核心技术需要破解,未来的路还存在未知的艰难。元宇宙的发展需要具备哪些条件? 元宇宙必须够大、必须是持续存在的、必须具备较强的内部社交性、必须提供较高的沉浸感、、必须具备一个开放内容生态、需要一定程度的去中心化管理。 目前,元宇宙还在起步阶段,未来的路的路还有很长,《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》给我们提供了打开元宇宙的世界的钥匙,至于未来的路,需要我们自己走。

《元宇宙》读后感(四):虚拟的元宇宙,真实的现实世界

虚拟的元宇宙,真实的现实世界

提到元宇宙,生活于当下的人们肯定不会陌生,只不过,如果你在现实中生活得并不如意,那么让你在自己虚构的元宇宙生活,进入虚拟世界的你,是否就会觉得眼前的生活完全不一样?也许面对这个问题,绝大多数人的回答会下意识地回答“Yes”。然而现实真的如此吗?《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》给出了标准的解答:现实毕竟是现实,面对依然高发不下的社会案件,你连高矮胖瘦都会在现实社会中遭遇各种问题,你连肤色、学识、谈吐、语言都会遭到来自不同身边人的歧视,一旦法律被边缘化,这些在元宇宙内发生的几率是不是会更高?我想,在连形象都可以自由选择的元宇宙里,你如何抉择,是一个值得思考的问题。

有时候想,人类的想象力是否有界限?扎克伯格宣称“不应该让每个公司都开设一个元宇宙”,因为扎克伯格提出的元宇宙并不止仅仅基于VR/AR技术的社交网络来构建。第一章的第二篇就给了我们一个严峻的思考: 元宇宙不是个什么都能装的筐:从“工业元宇宙”说起。作者并不说教,而是给了一个冷峻的现实:人类的想象力与现实之间不是毫无界限的,必然需要借助一定的条件,才可以实现自己所设想的世界。《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》提出的这个非常严峻的问题是值得我们面对,因为一般的公司并不具备开设符合人们预想的元宇宙的条件。而这就注定了开发一个因为人们需求的元宇宙,是需要构建元宇宙所需要的最小规模的。

那么,现实中,阻碍我们构建元宇宙的还有可能是什么呢? 其实我想每一个人都会如此有这个考量,所以第四章:《阻碍元宇宙实现的障碍:不仅仅是技术,也不仅仅是监管》很快就引起了我的阅读兴趣。《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》在书里给我们展现了一幅途径:少数具有开发元宇宙能力大公司开始着手运营着,让每一个人都可以按照自己的思考来完成任务,而人们所构建的这个世界,都需要借助他们提供的元宇宙平台。而那些小公司和普通个人,他们没有实力按照自己的想象来做,那么在平台上开发内容就成了必然的要求了。正如我们借助互联网,如果缺少了监管,那么,你会发现,法律的缺席,就会让这个世界很快变得更加混乱而不可控。

从元宇宙构建的社区来说,社区的运营商只要有能力自己搭建平台,那么这个平台就成了他们立身之本,甚至和公司一样,都会成为独立上市的某项可能。但是商家搭建的元宇宙平台和想象力的范围,那些不可控因素又实在太多,较之自身的规模则要复杂得更多,与垂类社区之间的过程,也许我们会发现,这样巨大的规模差距完全是无法弥补的。读书之前还觉得这些东西很乐观,看完了才冷静下来,想象毕竟是美好的,但是对应的现实,其实并不止你所想的。

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《元宇宙》读后感(五):从热潮兴起到发展路径,多角度了解元宇宙

你有没有思考过人的意识和身体是通过什么联系的呢?通过大脑?神经?还是其他。

如果《黑客帝国》里面的母体Matrix真的可以实现,当意识进入虚拟空间的时候,身体如果还连接着电脑系统,是不是身体s亡,意识仍然可以存活?

在我们谈及元宇宙的时候,常常想到的就是虚拟与现实结合,元宇宙是人类意识的延伸,会不会有一天也可以实现身体s亡而意识永存?

这可能是未来需要研究的内容之一,这里还涉及对人类生存的重新定义、法律道德、哲学等等的问题,谁也无法给予它一个准确的定义。

当下,对我们来说,可能元宇宙更像是一场娱乐。我们该更客观、更有谨慎地看待它。

在自媒体“互联网怪盗团”主理人裴培所著的《元宇宙》一书中,以更加结合实际的方式去看待元宇宙,留给大家更多思考的空间。

01 元宇宙在国内的“三波热潮”

第一波热潮:Roblox估值的暴涨。Roblox是领先全球的游戏创作和社区互动平台。自上市1年,估值从40亿美元上涨至382亿美元,注意,是“亿”,涨了近10倍。尽管这家公司的营收仍处于亏损状态,但是也挡不住大家对它的好奇,并且希望可以找到下一个国内的“Roblox”。

第二波热潮:NFT。NFT是什么?全称“Non-Fungible Token”,意思是

非同质化代币",具有唯一性、不可分割性和不可复制性。它是元宇宙的三大关键基础设置之一,另外两个是VR和AI。它的的特征是可以赋予虚拟世界的无形资产以价值,以及产权和归属,可以让用户也能搭建整个虚拟世界的经济体系,而不是只能局限于科技公司等这些机构。

第三波热潮:真正由互联网巨头引发,就是Facebook CEO扎克伯格在Facebook Connect

大会上宣布,Facebook将更名为“Meta”,Meta就是来源于“元宇宙”(Metaverse),标志着开启公司聚焦元宇宙世界的“新篇章”。

经过这三波的热潮,元宇宙才引起了大家的关注,很多公司纷纷进军元宇宙,俨然元宇宙成为了互联网行业的未来。

02 元宇宙离不开好内容

不知道你是否发现,突然之间在很多商场都开起了一家家的VR体验店。可以带着眼镜设备玩游戏。但是玩过的人,可能也会觉得好像也没有什么特别,就是好像看3D电影那样, 只是多了一些身临其中的感受而已,并没有被震撼到或者感觉颠覆了什么。

在大家开始逐渐接触元宇宙的这个阶段来说,这些应用或者说产品,还是“内容不够好、不够吸引人”。想要元宇宙带给人更好的体验,吸引更多的人去购买或者体验这些服务,好内容是必不可少的,而好内容的创作也是很难的。

大家获得娱乐、资讯的渠道也非常多,不会特意把金钱或者时间花在VR体验上。晚上回到家,可能你更愿意打开某个购物APP去看直播,看看心仪已久的口红会不会有更多优惠。而且哪怕再好玩的游戏,也有要退出的时候。

这些“元宇宙”的应用,如何可以深入民心、打败各种竞争者、获得消费者的认可是一个任重而道远的事情。

03 元宇宙最可能的发展路径

大家熟知的电影《黑客帝国》、《头号玩家》等,相信大家印象都很深刻,你可能会觉得未来元宇宙就是这样了,但是在元宇宙刚起步的现阶段,它会如何发展?有没有可以参考的作品?

书中推荐大家可以研究了解这四部作品:

1、游戏《赛博朋克2077》

2、美剧《西部世界》

3、轻小说及其改编动漫《刀剑神域》

4、游戏《逃离塔科夫》

大家感兴趣都可以去玩一玩、看一看,试着从这些作品中,更好地了解元宇宙。

04 写在最后

元宇宙是一个不断进化的新事物,无法马上进行定性。各行业的“大咖”都分别从自己所处的行业进行去分析元宇宙。

作为普通人的我们,可能无法深入、全面地去表达自己对元宇宙的观点,但是我们可以通过了解、学习自己感兴趣的内容,去更了解元宇宙,就不需要被牵着鼻子走。

希望阅读《元宇宙》这本书,可以让你从更多的角度,更客观、自主地去了解元宇宙,可以更好地迎接未来的变化。

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