《游戏化思维》经典读后感有感
《游戏化思维》是一本由王亚晖著作,人民邮电出版社出版的平装图书,本书定价:59.80元,页数:192,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。
《游戏化思维》读后感(一):学会“游戏化”,生活不再无聊
游戏能让人上瘾,是采用了游戏化思维来设计,其中的几个小工具才是让人停不下来玩游戏的原因。 这几个小工具分别是: 积分 每天看到自己的积分往上涨,心里就生出一种莫名的喜欢,自动自觉就去玩游戏。 等级 等级是彰显能力的一块招牌,等级越高通关能力就越强,情不自禁就会把所有的时间花在游戏上。 进度 游戏的进度条,一目了然,告诉你游戏玩到了什么地方,离结束还有多长时间。游戏越玩到最后越想玩,悄悄的埋下了上瘾的感觉。 勋章和成就 爱玩游戏的人都喜欢摆显,勋章就是最好的展示,直白的告诉人,我就是这么厉害。从此离不开游戏,沉迷进去。 排名 这个可是致命的诱惑,让人为之狂为之颠,奋不顾身的去抢个第一。排名印证了一句话,不想做将军的士兵,不是好士兵。 到这里,就知道游戏为什么让人越玩越上瘾,就是这些小工具在发挥着威力,也是游戏思维勾住了人的灵魂,走不出游戏的空间。 游戏的这几个小工具,用来激励阅读是挺好的工具。 积分可以换成小红花,看完一页书就奖励自己一朵小红花,这样动力就满满的。 等级可以换成天数,一本书看了几天就一目了然,通过天数来慢慢提高自己的阅读速度,真的是傻到不要不要。 进度可以换成甘特图,看完一章就涂一个方格,看书的进度立马就一目了然。 勋章可以换乘实物奖励,比如完成了一本书,就奖励自己一双鞋或者一双袜子或者一套西装。 用了游戏里面的几个小工具,立马让阅读变得有趣好玩,不知不觉就把书看完了。 游戏思维可以用到生活工作中去,让自己每天的充满激情的面对各种挑战。 想学习游戏化思维,就去看王亚晖写的《游戏化思维》,他是独立游戏开发者,20年核心游戏玩家,出版过《中国游戏风云》《天启》《游戏机图鉴》。 如果你对学习没兴趣,工作没有动力,减肥计划三天热度…… 不妨静下心来看一看《游戏化思维》,这本书有三大特色。 一、结合经典游戏机制,快速讲解“游戏化”核心内容。 二、融合应用案例,讲述“游戏化”工具的搭建与使用。 三、讲述动机背后的心理学原理,传授让人“欲罢不能”的核心方法。 读完全书,马上将游戏化思维应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。
《游戏化思维》读后感(二):序
我阅读过市面上几乎所有讲“游戏化”的书,大部分书把游戏化吹上了天,认为游戏化是万能药。事实上,游戏化本身只是一个工具,或者说是一种思想。同时,现实中大部分的游戏化应用过于简单、粗暴,即强行给一件无关的事情套上游戏化的外壳,这不仅让结果适得其反,还徒增了成本。
张小龙在微信公开课上说过一番话,我认为完全可以套用在游戏化上:“我们认为一个好的产品是用完即走的……我们认为任何产品都只是一个工具,好的工具就是应该最高效地完成用户的目的,然后尽快地离开。如果一个用户沉浸在里面,离不开,就像你买了一辆汽车,开完了,到了目的地,你说汽车里面的空调特别好,所以要待在里面。那不是它应该做的事情。”游戏化也应该展现同样的效果,不要为了游戏化而游戏化,好的游戏化应该让人感觉不到它的存在。
在这本分析游戏化的书里,我并没有明确告诉读者应该怎么做,而是希望可以给读者提供一种思维方式,通过合理的激励,促使一件事顺利完成,或者达成某种你设定的目标。我觉得这才是游戏化本身最值得学习之处。
请一定记住,“没有银弹”。这四个字来源于1986年IBM大型机操作系统OS/360的开发者弗雷德里克·布鲁克斯(Frederick Brooks)所发表的一篇关于软件工程的经典论文,原文指的是没有任何一种技术或者方法,可使软件工程的生产力在十年内提高十倍。而这里强调这句话是想说,游戏化无法从根本上解决各行各业的本质难题,不要奢望毕其功于一役。
本书共分为五章。第1章“游戏化”普及“游戏化”的基础内容,给读者带来关于游戏化的第一印象。第2章“激励”介绍游戏化的关键概念:激励、动机和反馈。这三个词是整个游戏化思维的核心。第3章“基础元素”讲解构建游戏化最基本的四个元素:挑战性、成就感、随机性、量化性。这四个元素可以构成一个最基础的游戏化产品。第4章“依赖”介绍更高级的构建游戏化的元素,包括社交欲、收集欲、稀缺性、使命感、创造欲、探索欲、止损欲、成长依赖。第5章“工具”会列举一些常见的游戏化工具,读者可以直接在工作和生活中使用它们。
《游戏化思维》读后感(三):从激励到沉寝,王亚辉20年的《游戏化思维》,让你欲罢不能
一说到游戏,相信很多人都会是想到游戏影响学习游戏让孩子成为网瘾少年,游戏误工作,游戏,影响两人的感情等,触目可及的都是游戏的弊端,尤其真的这样一无是处,没有一点好处吗?
今天我想说一说游戏,我们之所以提到学习工作就没有动力,没有兴趣是因为我们厌倦了事情的重复,在其中找不到乐趣,但是游戏化的思维却能将任何事情都变得好玩。
王亚辉所写的《游戏化思维》就抛开传人们对游戏的传统认知,让你通过游戏思维学改变学习,没有兴趣,工作没有动力减肥计划没有热度,人际关系简单的生活弊端,重启生活的美好。
王亚辉20年的核心游戏玩家,美国计算机科学专业毕业。它既是游戏玩家,又是游戏开发者,更是动漫行业的创业者,他的这种跨界经历使他对游戏有了独特的观察视角。
王亚辉把游戏思维运用到自我管理人际交往当中,让人明白了,我们之所以在事情上没有取得进展,是因为我们的核心驱动力失去了效果。
当你学会用游戏思维来控制生活,融入工作,你就能掌握掌握到一套让你欲罢不能的核心秘诀。快速摆脱无聊郁闷的状态,从激励到沉寝。
现在我们提到游戏,大多数人都没有什么好印象,这是因为我们把游戏简单地定义为电子游戏,认为它是浅薄的、暴力、幼稚的,其实这些都是你的固有成见。
游戏可不是现在才有的产物,在古代人们就用围棋来培养人的计算能力。这在《孟子正义》里就有记载。
现在随着AR、VR技术的普及,游戏化也越来越广泛。从尼克.佩林首次在公开场合使用“游戏化”到现在,20多年时间,游戏化已经进入大众化的视野,改变了普通人的生活。
《文明》的创始人席德.梅尔说:游戏是一系列有趣的选择。它有目的、规则、升级3要素。哲学家伯纳德.苏茨说:“玩游戏是一种不必要阻碍的自愿尝试。”
时下,游戏已经被人们运用到教育、产品设计、营销、生活、工作等领域。它能让你的生活变得轻松,让学习不再是件痛苦的差事。
为什么游戏能让人摆脱枯燥无味的烦闷?因为激烈是游戏化的核心。越是受欢迎的游戏,越能很好的调动你的积极性。拿学习、工作来说,我们的目的,其实都是为了赚钱,那赚钱就是动机。可这个目的在不同的阶段,所占有轻重不同,所以就有了不同层次的人。
如果用游戏化思维来生活,就必须把激励、动机、反馈都融入其中,除此之外,我们还必须让游戏成为有限的,只有有眼性游戏才能让人自愿地进行,自发的行动。这也是我们之所以入迷的根本原因:反馈是短期且即时的。
市面上,很多书都把“游戏化”万能化,神化了。其实,游戏化只是一个工具,也是一种思想,如何使用,能取得怎么的效果,还看你把这些工具运用的熟练程度。
游戏化中常用的工具有:积分、等级、勋章、排名等等,这些在日常生活工作时,也会用到。可为什么用到游戏里反而会有好的结果呢?
那里因为在游戏里这些工具能让人,在很短地时间里感受到动态的反馈,有成就感,明白有付出就有收获。
现实生活中,如果我们也能让这种游戏化的思维得到运用,时刻保持动态进行调整,那绝对是一幅你想象不到的局面。
现在自媒体热,知乎上的“专业认可”功能就是游戏化工具的灵活运用,它让每一位用户的排名受到限制,让每一位用户都明白谨慎操作的重要性。
任何事情都有两面性,游戏已经不是过去的网瘾根源,它如今也成为我们生活快乐来源的一个出发点。如果你想你的生活不在沉闷,那不妨学学游戏化思维,来改变你的生活,提升你的效率,感受不一样的游戏生活。
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