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写给大家看的设计书(第4版)读后感100字

写给大家看的设计书(第4版)读后感100字

《写给大家看的设计书(第4版)》是一本由[美] Robin Williams著作,人民邮电出版社出版的精装图书,本书定价:79.00元,页数:252,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《写给大家看的设计书(第4版)》读后感(一):设计就是把你知道的表达的更好

通读本书,给我的第一感觉是所说的大部分道理其实我都懂。我也把这种感受通推荐次数的朋友做了交流,结果得到的回复是“我并没有在你的PPT中看出来你懂啊”,我竟然一时哑口无言,是啊,我是明白书中讲的道理,但这并不代表我知道怎么运用,也不代表我做出来的东西好。想到书中经常提到的一句话:我所讲的四大原则其实并不一定要完全遵守,但是如果你想有意的去打破原则那首先你必须知道原则是什么。想想说的针对,不要觉得道理很浅显,如果你所知道的道理并不成体系,那么你就要去学习这种体系,哪怕你后面去打破这种规则你也是要有意的去打破,而并非是因为不懂而弄错。

《写给大家看的设计书(第4版)》读后感(二):设计原则

4大基本原则:对比、重复、对齐、亲密度。

一般指导原则:不要畏畏缩缩。

不要害怕留白

不要害怕不对称

不要害怕把单词设计得非常大或非常小

不要害怕让图片太大或太小

亲密性

将相关的项组织在一起,成为一个视觉单元。

页面上的项超过3~5个,则看看哪些可以归在一组。

对齐

任何元素都不能在页面上随意安放。每一项都应当与页面上的某个内容存在某种视觉联系。

适当采用左对齐或右对齐。只使用一种对齐方式。

找一条明确的对齐线,并坚持以它为基准。

尝试着打破规则,但在打破规则之前必须清楚规则是什么。

重复

设计的某些方面需要在整个作品中重复。

避免太多地重复一个元素。

对比

页面上的不同元素之间要有对比效果,达到吸引读者的对比效果。

加大力度,让它们截然不同!

《写给大家看的设计书(第4版)》读后感(三):人生中的第二本设计书

可能起步比较高,第一本看的形式感,看完形式感看这个就觉得写得没那么有趣,内容会更抽象,更实际,分享下我的读书笔记吧,大家可能更清晰的看出来书里讲的都是啥

8.31

1、技术设计的四大基本原则:对比、重复、对齐、亲密性。

2、对比:避免页面上的元素太过相似。重复:在设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。对齐:任何东西都不能在页面上随意安放。亲密性:彼此相关的项应当靠近,归组在一起。

3、亲密性:将相关的项组织在一起,移动这些项,使它们的物理位置相互靠近,这样一来,相关的项将被看作凝聚为一体的一个组,不再是一堆彼此无关的片段。

9.1

1、对齐原则:任何元素都不能在页面上随意安放。每一项都应当与页面上的某个内容存在某种视觉联系。对齐原则要求特别小心,再不能像从前那样,只要页面上刚好有空间就把元素随意“扔”到那里。

2、对齐要坚持页面上只使用一种文本对齐;所有的文本都左对齐,或右对齐,或者全部居中。

3、对齐的根本目的是使页面统一而且有条理。要特别注意元素放在那里。应当总能在页面上找出与之对齐的元素,尽管这两个对象的物理位置可能相距很远。

9.2

1、重复原则:设计的某些方面需要在整个作品中重复。重复元素可能是一种粗字体、一条粗线,某个项目符号、颜色、设计要素,某种格式、空间关系等。读者能看到的任何方面都可以作为重复元素。

2、重复可以认为是保持一致性,做一个图片设计,或者将某些一致元素作为这个图片设计的一部分。或者在页面底部或者每个标题下面使用一条粗细的线。

3、要避免太多的重复一个元素,重复太多会让人讨厌。要注意对比的价值。

9.8

1、对比是为页面增加视觉效果的最有效的途径之一,很容易吸引读者去看一个页面;另外对比还能在不同元素之间建立一种有组织的层次结构。

2、如果两个元素存在同种不同,但差别并不是很大,那做出来的效果不是对比,是冲突。如果两个项不完全相同,就应当截然不同。

3、对比方式:大字体与小字体的对比;细线与粗线的对比;冷暖色对比;平滑材质与粗糙材质的对比;水平元素与垂直元素的对比;小图片与大图片的对比;

9.9

1、如果在列之间使用一条极细的线,需要另一条线时候就应该使用2点或4点的粗线,不要在同一个页面上使用0.5点和1点的线。如果要使用另一种颜色来突出效果,一定要确保颜色有反差。

2、不要害怕让一些项很小,这样不仅可以与更大的项形成对比,还能留出更多的空白!

3、对比的目的:一个增强页面的效果;一个是有助于信息的组织。

9.12

1、色轮的基础是黄、红、蓝,称为三原色。三间色是绿、紫、橙。

2、互补:色轮上相对的颜色为互补色。蓝色和橙色;红色和绿色;黄色和紫色;黄绿色和紫罗兰色;蓝紫色和橙黄色;水绿色和橙红色;最佳搭配是 一种作为主色,另一种用于强调。

3、三色组:彼此等距的三种颜色会让人愉悦。多用于儿童产品。红黄蓝;橙红色黄绿色蓝紫色;橙色、绿色、紫色;橙黄色、水绿色、紫罗兰色;

4、分裂互补三色组;从色轮的一边选择一种颜色,再在色轮上找出它对面的互补色,使用互补色两侧的颜色。这样得到的组合会有一种更为细致的颜色边界。

9.13

1、纯色就是色调,像色调增加黑色就构成一个暗色,像色调增加白色就构成一个亮色。

2、单色组合由一种色调及其相应的多种亮色和暗色组成。

3、色质是指某种颜色的特定敏感度、深浅度或色调。

9.14

1、颜色选择可以参考季节性。火热的红色和黄色表示夏季;冰冷的蓝色表示冬季;不同色度的橙色和棕色代表秋天;明亮的绿色象征春天;

2、关于设计传单的提示;创建一个中心点,放一个很大有趣的东西。再使用明显的子标题,使读者能很快扫描这个穿点,确定信息的要点。适当增加同样的字体来实现重复。只选择一种对齐。

9.15

1、多页出版物最重要的特性之一就是一致性,或重复。可以通过颜色、图片风格、字体、空间布局、重复某种格式等来实现。

2、网站中重复更有意义,会让访问者知道自己是否还在同一个网站中。可以重复一种颜色方案,使用同样的字体等。

3、网页中不要让文本紧挨着浏览器窗口的左边界。

9.18

1、在一个好的WEB设计中,最重要的就是重复和清晰。

2、在网页重复某些视觉元素;到其他页面上让访问者在相同的位置,同样的顺序找到同样的导航系统,为页面提供统一性。

3、页面上的行宽要更短,会让客户看起来更容易。

《写给大家看的设计书(第4版)》读后感(四):让小白PPT更加专业的设计书

前段时间在制作一个PPT时,效果总是不尽如人意,各种图表与文字完全不知放在哪里才合适。试了很多所谓好的模板,但很难将想要呈现的内容与这些模板完美的融合在一起,只能够生搬硬套模板中的样式,一旦版面的内容有所不同时,套用出来的效果就变得很差。网络上的PPT模板千千万,哪款才是适合的那一个?于是想着有没有一些通用的制作PPT的原则,可以让我们设计自己的模板,对于包含很多图表、数据、文字的页面,如何设计才能够让整个页面看起来没有那么业余,虽不一定要精美,但总不致于到难看的程度。看了很多介绍如何设计PPT的文章,但大多给出了结果,但不知道为什么要这么做,遇到自己的场景时依然没有头绪。还有很多文章都是介绍如何制作酷炫的动画,在使用PowerPoint的层面,这些都是术,有没有一种从更高层次来介绍如何设计的书?经过一番搜索,最终找到这本《写给大家看的设计书》。

今天在飞机上看完了《写给大家看的设计书》,毫无疑问,这是看过的关于设计和排版类的文章和书籍中最好的一本。上周读完《演说之禅》,它解决的更多是演讲方面的问题,关于PPT的设计写的很简单,大多是巨幅图片当成背景,再配上一点简单的文字用于构造对比。可是我们平常的工作中需要制作的PPT远非这些简单的建议可以满足,PPT中需要有大量的图表、数据和文字。《演说》一书在这点上过于抽象,读完之后,对于制作PPT本身并没有太多的帮助。但《写给》这本书完全不一样,它针对的非从事设计专业的小白,书中提供了极其明确的操作指南,并伴随大量的练习。其中有大量的依据原则修改前后对比的案例,读完后有种恍然大悟的通透感,让人忍不住立刻想去实践一番。看着过去做的PPT,或者看到的一些广告、宣传手册等设计,都会想着运用刚刚学到的设计原则,去分析这些设计哪里好,哪里不好,为什么不好,如何改进才能够更好。

书中有一个词叫“设计师之眼”,像是一种很抽象的感官,或者说一种审美标准,它是将书中介绍的设计原则内化到大脑之后的能力。记得在《重构——改善既有代码的设计》一书中,作者介绍了很多的重构原则,要一一记住这些原则非常困难。但是,书中还提到了在什么样的情形下需要去做代码重构,用的也是一种类似的抽象感官,叫做“代码的坏味道”,它和这里的“设计师之眼”有着异曲同工之妙。也许去记住所有的原则,记住在什么情况下使用这些原则,如何使用它们并不容易,但从本质上来说,更好的方式可能是训练识别能力,识别好与坏的本能,比如识别代码中好与不好的地方,识别设计中冲突与和谐的地方,一旦掌握了这种本质能力,相当于将原则融入了骨髓,可以做到举一反三的地步。“代码的怪味道”训练的是“嗅觉”,“设计师之眼”训练的是“视觉”。

这本书非常难得的是它将看起来高深、抽象,难以描述的“感觉”,提炼成了放之四海皆准的四个原则,并且中英文场景通用,无比佩服作者提炼的功力。这四个原则简单、明确、正交,每个案例中,简单的依据它们做的小调整都可以看到立竿见影的效果。之前看待一些PPT的眼光,只停留在觉得这个做的好,那个看起来很丑,但具体好在哪里,丑在哪里却无法描述出来。因此对它们的改进也只能凭着感觉,套用模板,如同盲人摸象一般胡乱尝试,虽然在“美容”方面花了很长时间,却收效甚微。但看完此书之后,就像打开了新世界的大门,之前那些好与丑一下子变得清晰起来,我们也可以像专业设计师一样,从专业的角度去评判好与坏。但师傅领进门,接下来的修行看个人,如何培养“设计师之眼”变成了最重要的部分。

回顾下书中提到的四个原则:亲密性、对齐、重复、对比,这些原则也许你稍经留意,都可以在网络上各种文章与关于PPT制作的书籍中可以看到,它们都源自于此书。除了基础的四个原则外,书中还介绍了色彩与字体两部分,颜色可以从色带中依据一定的规则选取,冷暖色调有各自适合运用的地方。之前在PPT的配色都非常的随意,要么是五颜六色,要么是灰蒙蒙一片,而这本书将看起来完全由审美决定的配色,变成了任何人都可以参考执行的原则。读完后会感叹,原来那些和谐的配色是这样来的,也许我们也可以做得到。作为设计的灵魂——字体,其使用上有着几个原则,字体根据其结构可以分成六类,一些基本的原则,如不要选择同一个类别的字体,字体的对比需要强烈等,对比可以从字体大小、粗细、形状、结构、方向和颜色几个方面来突出效果,读完这章之后,再使用字体时肯定不会那么随意。

作者一直在强调不要居中对齐,除非你知道为什么要是用它,大部分情况下,左对齐和右对齐得效果更好,因为有一条很明确的对齐线。另外一点是不要使用Arial和Helvetica字体,因为它们太普通了。在过去,我一直大量的使用居中对齐及这两种字体,作为默认的方式,它们简洁、大方、正式、易读,可能作者从设计的角度,为避免设计作品落入俗套才有这样的论断吧。但在我们PPT的制作与真正的设计可能还不太一样,用一些奇怪的字体可能会显得很不合适,具体还是看场景而定吧。

这些原则并仅仅可以运用于工作中,如作者在结尾所说,生活中也可以使用它们,比如穿着搭配,墙壁上的画,都可以运用对比、重复性原则。平常看见家里小孩的玩具乱糟糟的,一个很重要的原因就是没有使用亲密性原则,这些玩具需要放在一起,比如一个盒子里,或者架子上,再可以运用对齐原则,让他们排列整齐,这是一个很有趣的看待问题的角度,但细细想来,的确可以尝试。

说了这么多的原则,在使用原则前,有一件非常重要的事情需要确定:这个设计中,最想要突出的主体是什么,有了这个前提之后,再来运用原则才能够避免本末倒置。

最后,理论、原则、案例都有了,接着来的便是实践。想要做到“设计师之眼”远非一日之功,需要投入大量的精力与练习。但念念不忘,必有回响,相信平时多加留意,对这些原则灵活运用成为习惯之后,也许某一天我们这些设计小白们也可以培养出“设计师之眼”,做出自己满意的“专业”设计。

(全文完)

feihu

2019.07.03 于 Hangzhou

《写给大家看的设计书(第4版)》读后感(五):写给大家看的设计书——读后笔记

《写给大家看的设计书》介绍了设计的四个基本原则:亲密性、对齐、重复、对比。作为一个软件“设计师”,我也来聊聊读过这本书之后,我对这四个原则的一点理解。

亲密性原则是指:内涵相关联的内容,在结构、关系上也应保持关联。

以软件设计的角度来说,一项业务所包含的功能、一个功能所包含的代码,应该在结构、关系上保持关联。例如把这些代码放到同一个包下、用同一套规则来命名。这样,当我们需要查阅、修改这个功能,需要处理哪些代码就“一望而知”了。

很明显,“亲密性”实际上就是软件工程中常说的“高内聚”。“高内聚”之于软件工程,就如空气之于人一样:重要,却常常被忽视。最常见的一种忽视“高内聚”原则而产生的bad smell,就是不通过继承或组合的方式来新增业务逻辑,而是在原有代码中用if-else/switch-case等方式来扩展。这样一来,新功能的代码就无法放到新功能的“群组”内,进而,在查阅、修改新功能的代码时,无法“一望而知”工作范围、也无法“一望而知”风险范围。

当然,上面的bad smell也可以说是违反了“低耦合”原则导致的。但是必须承认,违反了“高内聚”,则一定会违反“低耦合”。例如,操作Ecxel文件的Service类,却把POI组件泄露到接口之外——这是Excel操作代码不够内聚的缘故;这同时也导致了调用方与POI组件发生耦合,从而违反“低耦合”原则。

“低耦合”可以称为“私密性”原则,不过《写给大家看的设计书》中没有相关论述。这大概是因为,其它领域内的设计是为了充分表达自己的设计目标——要“一望而知”。而软件设计不仅要“一望而知”,还要“一望仅知”。只有这样,才能充分地拆分和管理复杂度。

“一望而知”各组件的内涵及范围,是“亲密性”原则的优点;而“一望而知”各组件之间的结构、关系,这是“对齐”原则带来的好处。标题对齐,“一望而知”全篇有几个标题;段落对齐,“一望而知”这个标题下有多少个段落。软件设计中会有这样的好事吗?

我有一个很切身的体会,也是一个很好的例子:文件后缀命名。例如,某个接口类命名为AlphaService,那么它的所有子类都在接口名后面缀上说明性单词,以此构成自己的名字。如命名为AlphaServiceAsChain、AlphaServiceAsDispatcher、AlphaService4English、AlphaService4Chinense,诸如此类。这样,由于IDE和操作系统的文件系统、查询功能默认都是字母顺序排列,因而这一系列类在“展示”上就非常紧凑——这就使得它们的关系“一望而知”。

例如这张图中,哪些是ContactInfoValidator接口的实现类、哪些是IGJJSupportCityStrategy接口的实现类?

“对齐”规则对现在的软件设计有很大的借鉴意义;规则如果执行得好,软件设计将会获益匪浅。这是因为,现代软件内部的逻辑复杂度一般都非常高。我们要通过设计来降低复杂度,一般只有一种办法:代码功能简单,而关系复杂。上面例子中提到的“接口-实现类”就是一种代码关系,而这种关系可以“一望而知”,这就是“对齐”原则给系统的裨益。

当然,软件中“对齐”的方式还有很多。略牵强一点来讲,同一个接口下的实现类都是向接口“对齐”;同一个模板类下的子类都是向模板“对齐”;符合里氏替换原则的都算“对齐”;等等。

“重复”对其它领域的设计工作来说,也许确实是非常重要的一项原则。运用这项原则,可以把设计意图更加有效地表达出来。

但是,重复无疑是我们软件开发和设计人员最痛恨的:Don't Repeat Yourself! DON'T!!

这种提示应该是每个程序员都深恶痛绝的吧。

也许这是软件设计与其它领域设计的一个不同之处。软件设计不仅要考虑表达设计意图,还要管理系统复杂度。“一望仅知”是一种方式,DRY也是同样的考虑。

设计中进行“对比”,一般是为了突出核心设计目的。对软件设计来说,“对比”原则参考意义不大。

最近的技术思考和积累,关注点都不在代码或系统的细节上,而是转向了一些业务系统或逻辑的设计上。这跟我的技术价值观有关:技术的价值是需要体现在业务系统中的。不过这可以另外展开,这里打住。

“设计”行业由来已久,建筑设计、时装设计、包装设计、城市规划设计、工业设计、平面设计……等等等等。这些设计门类都已经积累了很多经验,软件设计能否从中汲取一些营养呢?这也是我开始涉猎《写给大家看的设计书》的原因。

有句话叫“做技术如艺术”。一个好的软件设计应该与工业设计、建筑设计甚至艺术品一样,让人产生“美” 的享受。

这本书偏“平面”设计——海报、广告、传单等。其设计目标与软件设计有些出入,因此,亲密性、对齐、重复和对比这四个原则,有些确实值得借鉴,有些……也许只能说看看就好。

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