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《创客:新工业革命》读后感精选

《创客:新工业革命》读后感精选

《创客:新工业革命》是一本由[美]克里斯·安德森(Chris Anderson)著作,中信出版社出版的平装图书,本书定价:59.00元,页数:360,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《创客:新工业革命》读后感(一):创业也许真是一个圈,或许这一次,是制造业的复兴

接触硬件类的企业会少一些,但对MAKER or MAKER SPACE也是颇为感兴趣的。

记得小的时候暑假作业的后面有几张做手工的,都会照着去做,拿木头,蛋壳,毛线,胶水,橡皮泥……虽然做出来不好看,但自我十分满意。因此能够理解做手工的人内心的那种满足感,虽然现在是个废人,但还是很欣赏别人的手工产品——上周就有遇到街边做手工的大叔,全是拿木头做的小玩意儿,有一些古时候的洒水车,亭子,磨坊,还有一些迷你茶具、棋盘等颇有雅兴,看了着实让人喜欢。本着职业本能,问了下从业原因,以及渠道等,惊讶地发现,这些手工的创意(图纸)竟也有这么一个社群在做,这多么像《创客》里面说的开源组织,也许还不够机动与成熟,但仍是让我感到惊喜。记得几年前还能对手工有兴趣的时候,也会逛一些相关的网站,但是越往后,这些网站更多地往美食方面发展了,因而觉得这里其实也是包含有机会的,机会的关键是在于开源的程度。

坐在开放工位,后座是做海外众筹的INDIEGOGO的两个小姐姐,时常会带来一些或好看或实用或有意思的产品,具体了解这些众筹网站也是有意思的:当有想法以后把产品可能性放在像IGG,KS这些网站,不用稀释股份,也不用去贷款,就能得到资金的支持。对于生产者来说,这类网站确实是有利的。

总的来说这本书就是这两个点给我的印象极为深刻:开源创新,原子与比特的终极结合。

也许未来像CAD,3D打印,3D扫描,激光切割,数控机器,电子元件这些东西会像电脑一样普遍,大概是对于手工爱好者的福音,谁又知道呢?

《创客:新工业革命》读后感(二):每一个进行或参与创造的人都可以被称作“创客”。

《创客·新工业革命》克里斯·安德森 读书笔记

创客是指出于兴趣爱好努力把各种创意转变为现实的人,也是指一群酷爱科技,热衷于实践的人群。他们虽然奋斗于自己的理想中,但也为大家带来了许多方便之处,也从另一方面改变和提升了大家的生活。创客运动”是一种具有划时代意义的新浪潮,将实现全民创造,推动新工业革命。其中,每一个进行或参与创造的人都可以被称作“创客”。

安德森如此总结全民创造的魅力,在线分享为他人带来了灵感,也创造了合作机会。全球“单打独斗”的创客因为这样的方式而联结在一起,“制造”本身也就形成了一种运动。制造和技术可以说是创客运动的核心,因为创客运动就需要在不断的制造,不断的将自己的想象力和智慧用制造和技术展现出来,所以可见制造和技术在创客运动中的作用有很大。

创客也需要收集信息,完善的信息可以使他们在制造的道路上更加顺畅,对于现在而言互联网的信息量可以说是非常的巨大,所以创客也需要与在互联网中去学习和收集资料,创客的发展也离不开互联网。而且网络对于创客的帮助也不仅仅是收集资料,灵感对于创客来说也是至关重要的,在线分享为他人带来了灵感,也可以通过在线分享给自己带来灵感,也创造了合作的机会。全球“单打独斗”的创客因为这样的方式联结在一起,“制造”本身也就形成了一种运动。成百上千万热爱DIY的人们因此突然由各自为政变成了携手向前。创意因为分享而被放大,项目由于分享发展为团队项目,其雄心壮志,任何个人都无法企及。而这些项目有可能就是产品、运动甚至产业的种子与萌芽,即便初衷并非如此,但“大家一起动手”确有成为创新引擎的可能。创意就是如此简单,在分享中传播。所以互联网对于创客的影响是至关重要的,必不可少。

新一波创客运动中的重大机遇就在于保持小型化与全球化并存的能力,既有手工匠人的原始,又具创新性,实现低成本的高技术。小处开始,大处成长。创客运动中也不要眼高手低,一切都是要从最开始的小事做起,这样才会慢慢取得成功。如果只看重大的事物而忽略小事物,那么就会因小失大,不要想着空中阁楼,一切都要有稳固的基础。往往许多大的事物都是从小的积累而成。

任何一个国家想要真正强大,就必须有坚实的制造业基础。即便发展至今,美国经济的1/4仍然是制造实体产品的制造业,可见制造是一个国家经济发展的基础力量,所以我们应该重视制造,随着计算机网络的发展,制造本身正处于向数字化转变的过程中,实体物品已经成为屏幕上的种种设计,而这些设计可以文件形式在线共享。过去几十年间,工厂和工业设计工作室经历了这样的转变;时至今日,这样的转变终于发生在客户的电脑上和地下室里。从零售业到出版业,一旦某一行业转向了数字化,就将经历深远的变革。最大的变化不是制造过程本身,而是谁在做。只要可以在电脑上完成,也就意味着人人可以参与,这正是制造业内现在经历的改变。创客运动的准确定义到底是什么?书中虽说是“应该说它包含了非常宽泛的内容,从传统的手工艺到高科技电子产品,无所不包,很多活动已经存在了相当长的时间。但创客们却在做着完全不同的事情,首先,他们使用数字工具,在屏幕上设计,越来越多地用桌面制造机器制作产品;其次,他们是互联网一代,所以本能地通过网络分享成果,通过将互联网文化与合作引入制造过程,他们联手创造着DIY的未来,其规模之大前所未见。互联网教我们懂得网络效应的力量,将人与想法联结起来,它们就会发展壮大。这是一个虚拟的循环,更多的人可以产生更多的想法与创意,反过来又吸引更多的人参与其中;如此循环往复,生生不息。”乐见互联网和创客运动是密不可分,所以我们在实现我们自己的梦想进行创客运动时我们应该更加注重于互联网的应用,多去在网络上学习和分享。

另一方面创客运动成功与否不仅要看其如何改变产品的种类和创业机会,也要看它对整体经济的影响有多大,如果对于经济的影响很大所以可以说明很成功,反之则说明了创客运动不是很成功。

现在有许多厂商为了廉价的劳动力而选择将厂设立在廉价劳动力的地方,其实制造业的地理位置比单纯追求低劳动力成本更加重要。苹果公司已经证明,越靠近消费者所处的地理位置,公司的产品设计越能更好地满足消费者需求。越接近消费者就会越了解和掌握消费者的心理,所以选址不仅仅停留在廉价的劳动力上。

创客运动充满了智慧和勇气,也会为我们的生活带来很大的影响。

《创客:新工业革命》读后感(三):创客改变世界

一、点的变革

互联网时代的科技发展,为个人的才能提供了发挥的舞台,使得人人都拥有创新的机会。

1. 才能的长尾效应

所谓才能的长尾,就是指掌握各种各样技能的人,能够有机会借助网络平台展现自己。

【案例】

安德森在业余无人飞行器社区网站 DIY Drones 中,发现了一个名叫霍尔迪·穆尼奥斯的人。穆尼奥斯精通技术,并积极参与到安德森的 DIY 合作项目之中,因此,当安德森要创立无人机制造公司的时候,首先就想到了他。在进一步了解后安德森发现,穆尼奥斯是一个年仅19岁的高中生,从未上过大学,只是喜欢玩遥控飞机,但安德森认为,穆尼奥斯用行动证明了自己的工作能力和创新能力,这就足够了。

2. 工具变革

计算机的小型化和不断普及,以及 CAD 这类交互式绘图设计软件的发明,使得制造的门槛大大降低,而 3D 打印机、数控机床、激光切割机和 3D 扫描仪等桌面式生产制作工具的发展,也使得人们的创新能力大幅提升。

【案例】

2014年9月15日,美国 Local Motors 公司展示了世界首款 3D 打印的汽车 Strati。这辆汽车由电池提供动力,最高时速可达每小时64千米,全车40个零部件均由 3D 打印完成,制作周期44个小时,成本仅为3400美元。

二、线的变革

创客运动缩短了发明者和消费者之间的路径,重组了客户、供应商以及企业内部组织的关系,重构了生产体系中信息流、产品流、资金流的运行模式,重建了新的产业价值链、生态系统和竞争格局。

1. 产品研发

在科技大潮下,发明创造的主体由以前的富人或专业技术人员转变成每个掌握新技术的普通人。只要你有创意,并能够操作电脑将设想勾勒成型,就可以设计新产品。比如,CAD 技术让发明者从繁琐的车铣刨磨等工艺中解脱出来,专注于产品的功能设计;3D 打印机和激光切割机等快速制版工具使得创意能够在极短的时间里变成现实;在用户需求方面,能够通过互联网让用户与发明者直接对接,不但免去了中间不必要的环节,甚至在研发之初就占领了市场。

2. 生产管理

创客的生产模式采用数字制造的技术,几乎完全跳出了传统制造业的供应链困局,尽可能缩短了供应商的长链。

【案例】

特斯拉公司的可编程机器人配有轻质组合臂,6个运动轴,能够提举1000公斤的重量。这些组合臂不仅可以在数分钟内进行不同任务的重新编程,而且通常能够完成数十种不同的任务,因此,特斯拉可以采用数字技术完成过去必须外包给其他供应商的生产环节,使得供应链成本大幅降低,可靠性也有所增强。

3. 产品销售

创客运动面对的是那些没有被满足的个性化需求市场,只要建立自己的电子商务网站,然后轻轻敲击键盘,就能将产品运送到拥有数十亿潜在客户的全球市场上。

三、面的变革

创客们因为相同的爱好而聚集在一起成为开源社区,在创新、产品和成果转化三个层面带来巨大影响。

1. 从创新层面来看,技术创新速度越来越快

在开源社区里,创客们可以公开地讨论自己的创新,并在分享中得到他人免费的帮助,从而改进自己的发明。

【案例】

2011年,Local Motors 在美国国防先进研究项目举办的军用越野车设计比赛中,依靠开源社区的力量,仅在几周之内就拿出了一份设计,并由公司的工程师修改润色,三个半月后,他们的设计胜出了。对于传统企业来说,想要在三个半月内拿出像样的设计图纸几乎是不可能的。

2. 从产品层面来看,能够打造爆款产品

开源社区的成员中不但拥有具有独特技能的人,还有许多产品发烧友,能够根据个人需要对社区开发的产品提出修改意见。

【案例】

小米手机搭建的 MIUI 论坛内,既有小米官方工程师,还有具有极强专业水准的1000个荣誉内测组成员,以及10万个开发版用户和千万级的 MIUI 稳定版用户。MIUI 团队在论坛和用户互动,听取用户的建议和需求,系统每周更新,在保留基础功能稳定的基础上,把粉丝提出的各种功能都放入系统,供用户使用、测评,最终在社区成员群策群力之下,打造出了爆款小米手机。

3. 从成果转化层面来看,创意实现的过程越来越简洁

在创客集体的力量下,我们根本不需要自己动手,不但能够将创意变成现实,还能够迅速投产,将其产业化。

【案例】

在国外的 Quirky 网站,任何人都可以在缴纳10美元后提交自己的创意设想,网站社区会组织社区成员为自己喜欢的创意投票并发表评论,选出的最受欢迎的创意,将由发明者和创客们共同修正完善,并提出产品名称、功能完善以及品牌推广等方案,最后交给合作工厂生产制造。

《创客:新工业革命》读后感(四):学习是技术的,因为技术改变着世界

13D打印——Print out your own future.

还记得《星际迷航》吗?里面提到的很多“未来设备”在今天都已经逐渐变为了现实。

星际迷航中有一台复制机器,这是一台可以通过特殊配方将能量转换为物体的设备——你可以创造任何想创造的物体。

虽然现在我们还没拥有这样的家庭复制机,但我们可以从各类媒体中看到很多关于类似的报道,比如“打印”一块骨头来替换损坏了的部分。

我们都熟悉打印这个词,2D打印在生活中已经渗透到方方面面,它们被广泛用于我们的工作、学习和生活当中,而3D打印则将这个概念延伸到了三维世界。

用于3D打印的材料主要由塑料、金属和有机元素,尤其是有机元素被越来越多地应用于生命科学和医学领域,比如用细胞来“打印”器官。

这其实是一种快速成型技术,将其称为打印是因为它参照了普通打印机的技术原理,这种分层加工的方式与喷墨打印十分相似。

我们需要通过计算机建模软件进行建模和设计,然后将建好的三维模型分区成逐层的界面,再通过3D打印机进行逐层打印。

虽然还存着这各种问题,3D打印确实也给我们带来了巨大的可能性,目前这项技术在学习中的应用一般是结合学校的STEM教育发展需求,随着技术的成熟和应用的加深,它将很好地跟各类学科结合,无论是物理、生物还是地理等。

学生们不但可以方便地利用电脑软件设计自己想要的模型,也可以即时地将它变成可以触摸的实体,这将是一项非常重要的进步。

2创客文化——Doit Yourself 2.0.

对于21世纪的人们来说,朋克文化或者说反主流文化就像是一种无政府状态,是一种破坏,其实在80年代第二次朋克文化浪潮的时候,有一种积极的建设性的文化正在兴起,那就是DIY的文化。

DIY最开始出现在新乐队、音乐杂志和音乐会上,但它迅速在各个领域流行起来,虽然社会的主流文化中,“手工作业”并不那么流行,在正规的课堂当中,以手工作业为主课程的极少,只有烹饪或者缝纫这些。

另一种跟创客相关的文化是“黑客文化”,一说到黑客,大多数人可能会联想到一个破坏和入侵计算机系统并盗取数据的人。而其实黑客们是一群工程师,他们不断寻求软件开发的新的路径并且互相分享代码,他们跟开源运动息息相关。

那DIY到底是什么呢?最初它经常出现在一些食谱或者自救手册当中,比如怎么更换轮胎或者说怎么焙烤蓝莓蛋糕。

不过最近几年它的含义有所延展,现在它可以指代所有类型的创造活动,只要在活动中你自己做出了一些东西,比如做一些手工的家居装饰或者说制作手工项链等。

人们还会应用更多的技术手段来进行DIY,通过软件开发,使用相关电子设备与软件,比如打印机、微型电脑、飞行设备或者机器人,而互联网毫无疑问是创客文化的强大推动力量。

人们可以在互联网上分享自己的想法和创意,创建虚拟的或者真实的社区,比如美国MIT比特与原子研究中心发起的FAB实验室,就是一个DIY的社区,聚集了很多艺术家和工程师。

FAB实验室会为人们提供必要的工具和支持,激发他们的创意,不仅如此,实验室还开展各类教学活动,提供各个领域的课程和培训——这是一个很好的非正式学习的场所。

3物联网——Whenthe iron talks to the washing-machine.

我收到了一封邮件,来自家里的冰箱,它刚才提醒我最爱的牛奶快喝完了。接到邮件后,我直接下了新的牛奶购买订单,牛奶就可以由一架无人机送牛奶到家,而同时送过来的可能有由家里的洗衣机下单的一袋洗衣粉。

这听起来科幻吗?其实也许不久的将来就可以做到,不过谁知道呢!

有一些技术是已经逐渐成为了现实,人类已经不是这个世界上唯一通过互联网交换信息的存在,越来越多的设备配置了“沟通”模块,即联通上网的模块。

设备们自动检查并且互相联络,比如监控设备,我们的摄像机被用来一天24小时监控着周围的环境或者是一只鹳的巢穴。

物联网诞生于2008年左右,伴随着Pad和智能手机等移动设备的兴起和普及,目前移动设备的流量已经占据了绝大部分。

物联网的发展基于三个假设:每一个设备都可以识别自身和其他设备、每一个设备都可以与其他设备交流、每一个设备都可以与其他设备互动。

如果真的可以实现成熟的物联网络,设备们可以彼此交换信息,自动运作并且做出适当的决策,那将给人们的生活、健康和医疗带来很多想象空间,而工作和学习中也是如此。

有人说,一直以来我们都在学习如何使用工具,这是反人性的。而未来的工具有可能是,它可以主动理解我们的需求,然后自动地去完成。

当然这个时代看上去并不一定会快速到来,不过我们的学习确实会受到冲击,至少我们需要改变一些观念,也许渐渐地,人类使用工具的方式,以及人们与世界的互动方式都会发生很大的变化。

因此,我们的学习不仅从方式上,同时也需要从内容上有一些大的改变。

4工业革命4.0——Building tomorrow’s factories today.

工业革命是指十八世纪六十年代开始的以大规模工业化生产取代个体工场的一场生产与技术革命,它意味着消费品的生产从原来的手工作坊形式变成了机械化大生产形式,带来了社会经济、阶级和文化的巨大变革。

第二次工业革命发生在19世纪最后的30年和20世纪初,其标志是电力在生产和生活中的广泛应用,人类进入了电气时代。而第三次工业革命则是以原子能、电子计算机、生物工程等发明和应用为主要标记的。

工业革命4.0是德国政府《德国2020高技术战略》中提到的,其关键词就是“智能化”,旨在提升制造业的智能化水平,结合物联信息系统,将生产中的供应、制作和销售信息数据化、智慧化,从而达到快速、有效、个人化的产品供应。

而20世纪后期开始,由于新能源和生物技术大力发展,能源工业的发展方向从能源资源型走向了能源科技型,生物科技则成为重点。

工业4.0的目标也是建立具有适应性、资源效率和基因工程学的智慧工厂。

其与学习的关联,主要是呼应我们上面提到的创客文化以及物联网,并且更深层次来讲,这是一个时代的大背景与大趋势,每一个人在这个社会体系下,都将受到巨大的影响。

5语义网——Whenthe machine doesn’t get the human.

众所周知,目前互联网的信息是海量的,在网上你可以找到的东西可能都丰富地超乎想象,你可以找到巨多的文字、图片、视频、动画、音乐……也可以买到任何东西。

这造成了一个悖论,让我们迷失在信息海洋中,反而无法很好地使用互联网的“初心”:快速找到需要的信息。

在搜索框里面输入任何一个关键词,都将得到无数的结果,而且很多结果都是无效的、无用的,或者说搜索算法再好,得到的答案可能都会过多。

这也许是因为我们的电脑无法真正“理解”我们的意思,比如你输入“mouse”的时候,它不知道你说的是鼠标还是老鼠,或者是米老鼠。

而人类则可以很轻易地区分,可以根据上下文的联系,根据所处的语境,或者根据之前的习惯来做出准确的判断。

人与电脑的真正“沟通”成为了一个新的课题:这超出了原来的机器运作范畴,已经不仅是一堆数据的传输、收集与归类,而是涉及到一种更复杂的机制。

自从发现这个问题以来,人们就开始着手尝试用各种方法来解决它,其中一种解决方案就是语义网,这是一种智能网络,不但可以理解词语和概念,而且需要理解它们之间的逻辑关系。

这是对未来网络的一个设想,与web3.0的概念一起作为3.0网络时代的特征之一,人们希望通过它来实现人与电脑之间的有效沟通,当然,它也极大地涉及了人工智能领域的部分。

这是一个听起来非常美好的网络世界,但实现起来却是一项极为复杂和浩大的工程,需要统一完善的数据标准、数据网络的实现以及具有语义分析能力的搜索引擎。

语义网将给我们打开新的窗口。

学习是技术的,因为技术改变着世界。

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