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《啊!设计》观后感100字

《啊!设计》观后感100字

《啊!设计》是一部由儿童执导,日本主演的一部2011-04-02(日本)类型的电影,以下这些观后感,希望对大家能有帮助。

《啊!设计》观后感(一):设计就在身边

《啊!设计》是日本的一档节目,特别有意思的一个短篇,适合小孩子看,当然像我这种大小孩也特别适合。很短的每一集缺都是精华,每一帧都出乎我的意料,有很多个系列,包含设计师建议系列、为什么系列、拆解系列、观察系列、不可或缺系列……配音听起来像是哄小朋友的,BGM也有点魔性,看完脑子里都是“啊啊啊”不过整体还是很ok的,第一次看这种视频,视角很独特,拆解部分强迫症会觉得极度舒适,一声令下开始拆解,拆解完毕排着队摆得整整齐齐。

这是随手截的几张图,⏰为什么是圆的……

《啊!设计》观后感(二):曾被人说“不适合当设计师”的佐藤卓,策划了《啊!设计》这档节目

在佐藤卓的官网上看到一段他的自述,感觉挺有趣的,贴过来大家共享。(还不知道谁是佐藤卓的,可以看前人的介绍,他是《啊!设计》的策划人,也是非常知名的设计师来的)

“我出生于东京,就读于关町北小学和在日本内里马区(当时是东京的丰田汽车高中)的the国立西初中,以及在Ochabi学院学习了一年,然后进入东京国立大学设计系。我于1981年获得美术与音乐学院(现为东京艺术大学)的硕士学位。首先,我在日本最大,最具影响力的广告代理商电通公司(Dentsu Inc.)工作,然后成立了佐藤卓设计事务所(Taku Satoh Design Office)。

小时候,我在练马区的两层木屋被稻田和菜田所包围。那时的东京还很安静,以至于我记得青蛙的声音使我们彻夜难眠。骑自行车五分钟,我可以找到捕捉鹿角甲虫和犀牛甲虫的地方。河里有蛇。我曾经在Shakujii公园里捕到很多石小鱼和红色小龙虾。在家里,因为我父亲是设计师,所以我的自然游戏玩具是破旧的专业指南针和成型粘土。我的叔叔经营着一家发动机模型制造商,在我上小学的那段时间,我对他们精巧的发动机零件着迷。我的日子主要围绕收集虫子,漫画,怪兽,电视,制作塑料模型,赛车,绘画,menko纸牌游戏,旋转上衣,以及标记和足球比赛(=足球)。我不记得那些日子静止不动。这也许可以解释为什么我的成绩不如艺术和体育那么好。我很抱歉地说,我是小学一年级学生的时候,父母送我去上英语和钢琴课,但我对此都不感兴趣,结果我可怜的父母不必要地浪费了很多钱。

在初中时,我加入了足球俱乐部。贝肯鲍尔是我的英雄。不幸的是,我不是一个才华横溢的球员,所以我忍受了更多高级球员的不懈练习和不合理的侮辱,并在板凳上度过了很多时间。在高中时我加入了艺术俱乐部。我开始听摇滚音乐,留着长发,喇叭着牛仔裤。我不愿为学习而烦恼,因此决定参加艺术学校考试。我很欣赏唱片夹克的设计。

高中毕业后,我在Ochabi学院度过了一年,进入东京国立美术与音乐大学设计系。在Ochabi的日子里,我过着嬉皮的生活方式,留着长发,未经允许就在街上出售手工制作的金属丝。在大学三年级时,我加入了Grateful死影响俱乐部摇滚乐队Minnesota Fats,担任打击乐手。同时,在教授的影响下,我也沉浸于制作原始的蔓藤花纹图案。我上研究生院是因为我还没有准备放弃成为专业打击乐手的梦想,但最终我意识到,它永远也不会付房租。

尽管我对该职位不感兴趣,但我还是在Dentsu Inc.进行了面试。没想到他们雇用了我。突然之间,我陷入了广告界。我遇到的第一位艺术指导是铃木八郎(Hachiro Suzuki)。有一天他在午餐时告诉我,我“不适合当设计师”,这使我醒了。两年后,在为一家威士忌生产商制作广告时,我意识到自己没有想要的威士忌了。这使我认为问题不在于广告,而在于产品开发,然后我主动提出了一个尚不存在的威士忌酒演示文稿,在不知道我的演示文稿是否可以接受之前,我我只呆了三年,做了一些改变。当我离开时,他们确实决定继续推进我的计划,因此,我退出电通之后的第一份工作是Nikka的Pure Malt,涉及产品开发的所有方面,定价,命名和包装设计。麦芽威士忌(Pure Malt)于1984年发布,其他所有东西都从那里展现出来。我喜欢冲浪和拉丁音乐。 ”

《啊!设计》观后感(三):万物皆可“拆”

终于在优酷把前60集看完了,每一集都是可以反复刷的水平,优酷的中文配音版虽然一开始听有点点微妙,听惯了竟然觉得很可爱。不过一想这本来就是给小孩子看的东西,当然要配音了(这里给引进片子的新经典大大点个赞,求务必引进后面的140集好么!!!)

本整理控+强迫症赶脚最灵的part就是拆解了,简直就是打开了新世界的大门,而且优酷上还有一个包含了所有拆解片段的合集⬇️

其他环节的合集也有,真的很棒!

所以,这篇就来整理下片子里到底都拆了哪些东西......一个最直接的感受就是,霓虹金的脑洞真的大。

只有你想不到,没有他们拆不了的[Salute][Salute][Salute]

ep01:薯片和糖果

ep02:橘子和葡萄

ep03:口香糖

ep04:书包

ep05:一张扑克牌,这也行

《啊!设计》观后感(四):编舞师air:man:大家一起来想象一件事吧!

编舞师这个职业也属于设计师范畴吗?当然,因为《啊!设计》在第一季就邀请了日本知名编舞师团体air:man,作为设计师来和小朋友对话。看完下面的采访,你是不是也会产生“哇,编舞师这个职业好酷啊!”的感叹呢?

编舞师 air:man

air:man编排过各种各样的舞蹈动作,为NHK的节目《和妈妈一起来》设计了亲子体操,还为网络和电视广告设计过舞蹈动作。

《啊!设计》:你们最满意的设计是什么呢?

air:man:是为木村KaeLa的MV设计的舞蹈。这是木村KaeLa的一支名为《Ring a Ding Dong》的MV。整首歌的画面拍摄是不间断的,所以在编舞的时候还要考虑到摄像机的位置。我们想用舞蹈表现出误入魔法房间时的那种欢欣雀跃。

《啊!设计》:您认为在设计的时候,什么是最重要的呢?

air:man:我们在编舞时,常常大家一起提出许多好点子。然后,将其中最棒的点子转换成动作,编排成舞蹈。我们希望将语言转换成舞蹈动作,通过舞蹈,把各种各样的想法传递给世界各地的人们。

《啊!设计》:要想在设计上有更大的进步,您有什么建议吗?

air:man:大家一起来想象一件事!我们在编舞时,总是大家一起为一个舞蹈,提出许多点子。一个人创作是非常重要的,但大家一起创作时,就会产生一些自己没有想到的好点子。所以,在思考一件事的时候,大家一起来想象一件事吧!

(图文截选自《啊!设计》)

《啊!设计》观后感(五):深泽直人:观察人们不经意间做的事,就是设计的起点

提及深泽直人(Naoto Fukasawa)这个名字,在设计界可谓是如雷贯耳。作为日本当代最著名的设计师,深泽直人的无意识设计理念被广泛传播并被众人效仿。以人为原点,对设计细节进行反复推敲,最终设计出令人惊叹产品的理念,更是影响了包括苹果、无印良品、爱普生、日立、NEC、耐克、夏普、东芝等诸多知名公司,其设计获得过美国 IDEA 金奖、德国 iF 金奖、红点设计奖、英国 D&AD 金奖、日本优秀设计奖等五十多项国际大奖,是毫无疑问的大师中的大师。

深泽先生接受了儿童设计启蒙教育片《啊!设计》的采访,在给小朋友的回答中也保持了他一贯的设计理念:去观察人们在不经意间、自然而然做的事,根据这个想法来完成设计。

下面我们就来看看深泽先生的回答吧!

工业设计师,深泽直人

深泽先生设计了很多东西,比如我们平日常用的手机和厨具,还有放在哪里都非常合适的木椅子。都是我们日常生活中就能见到的作品。

最满意的设计是什么?

深泽:是壁挂式CD播放机。这个CD播放机,可以挂在墙上。播放机下面有一条绳子,看起来像一台电风扇。电风扇只要拉一下绳子,风就会吹过来。同样地,拉一下CD机的绳子,也会有音乐播放出来。看着一件东西,就能联想到另一件东西,这也是设计工作的一部分。

在设计的时候,什么是最重要的?

深泽:就是要注意到人们不经意间做的事情。比如,椅子是用来坐的,但人们很自然地,就会把外套挂在椅背上。所以,我们思考的设计,其实与人们不经意间的行为不一样。这就是设计的有趣之处。

要想在设计上有更大的进步的话,您有什么建议吗?

深泽:一起来找找大家自然而然会做的事吧!比如,下雨天,我们拿着伞走进屋子,放伞的时候,会把伞靠在角落里。这是为了让伞立住,不倒下去。所以,如果想要设计一个放伞的架子,就要去观察大家在放伞时,自然而然做了什么。根据这个想法,来完成你的设计。那么,让我们找找大家自然而然会做的事情吧。

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