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OGRE 3D游戏开发框架指南读后感1000字

OGRE 3D游戏开发框架指南读后感1000字

《OGRE 3D游戏开发框架指南》是一本由邸锐著作,电子工业出版社出版的平装图书,本书定价:42.00元,页数:193,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《OGRE 3D游戏开发框架指南》读后感(一):虽然是挂羊头卖狗肉

看名字以为是讲ogre的,其实主要是讲ORZ,ogre只是附带品

但是这本书仍然是很不错的,ORZ提供了很多有意思而且非常有用的功能,作者所阐述软件开发思想也让我收获很多

但是我对ORZ有一点担忧,用了这么多c++高级特性,新手入门ORZ的难度不是一般的大,一个好的框架应该是易于使用的,但是目前来看ORZ只适合c++老手

总的来说ORZ是很不错的

《OGRE 3D游戏开发框架指南》读后感(二):这本书看后我依然不知道如何ogre开发

市场上这是我见到的唯一一本关于ogre开发的书.

主要是作者自己封装了一个框架,叫Orz,不知道哪里见过,一看就是中国人

取的名字.

如果你跑作者的代码,什么打老鼠之类的.你会觉得太纳闷了, ogre渲出来的东西怎么这么丑.

介绍自己的Orz框架的成分多了一点.

其他的,关于渲染...没有

关于ogre怎么用插件的,我没看清楚.

后来我哗哗翻完就赶紧庆幸般的解脱了.

这真是我的真实感受

《OGRE 3D游戏开发框架指南》读后感(三):游戏框架:尴尬的定位

让我想到了一些书(遵循相同的方法学):

1. 讲述 ACE 的那两卷《C++ 网络编程》http://book.douban.com/subject/1165791/

2.《面向对象的游戏开发》http://book.douban.com/subject/1392493/

过度设计:为了解决结构复杂性,而引入设计模式,后者慢慢地变成了更复杂的东西(异化)。

本书的设计方法的确精妙,例如实现游戏 Entity 间交互的消息系统。

本书也比《面向对象的游戏开发》更实际,有可运行的代码示例,而不像前者只是设计和代码片段。

但是这书以及框架的定位在哪里?

1. OGRE 定位是一个图形基础引擎。

2. Unreal 等商业引擎定位是高层游戏引擎,面向设计者(美术、策划、游戏性程序员)。但同时允许做底层的优化。

而本书框架和本书有点高不成、低不就。仔细想想,实际是为“修炼中的游戏引擎程序员”准备的“把纷乱的基础引擎和通用代码组织到一起的规范约束”。

正途:

1. 把框架改进为引擎,增加可视化编辑、脚本系统、资源打包等。可只针对特定的游戏类型。

2. 放弃这个框架,转向成熟的引擎,做 RAD 方法学的游戏性程序员。

3. 用这个框架做小游戏,这时引擎程序员和游戏性程序员职责区分不明显。

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