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栅格系统与版式设计的读后感大全

栅格系统与版式设计的读后感大全

《栅格系统与版式设计》是一本由金伯利·伊拉姆著作,上海人民美术出版社出版的简裝本图书,本书定价:48.00元,页数:120,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《栅格系统与版式设计》读后感(一):栅格系统的终极是无格

有一位师兄把这本书仔仔细细的研究了N遍,作了很多实验.又写了读书心得,做了PPT.等等...

最后我们一起明白了,作者把任何一种栅格的可能性都放进书里了,同时,我们还可以无限制的继续下去...

说实话,我觉得这本书里讲的东西挺没意义的.

栅格系统应该也是风格派在平面方向的发展吧,可是非一定就要遵循这中规则吗?

在设计这件事上,我一向认为,所有的规则只有一个用途---那就是被打破。

《栅格系统与版式设计》读后感(二):好书

这本书绝对是好书。里面有很详细的排版规则。是要仔细推敲,反复阅读,设计后可以当检查书使用。

《栅格系统与版式设计》读后感(三):一些摘要

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害我在非常有限的等车时间里面跑到东校区图书馆,问了两次图书馆员,才找到这本书、才借到这本书。

出了门口 问了那个咨询的大姐“你好,请问非学校教职工办理阅览者需要什么条件qualification?”,大姐说了一通,我说“你,说话好快啊”,双方大笑。.....终于知道了,办理阅览者10元,有效期一天。

不过 她讲话的速度还是有点快。

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整个书就是一个拼图游戏,然后 抽象版本中有视觉冲击力,在文字版本中也会有视觉冲击力。

1.“拼图游戏”的 限制和选择

A:水平系列,所有矩形要素要保持水平

B:所有矩形要素都必须使用

C:不能有矩形要素超出这个版面

D:矩形要素可以差不多相切,但是不能重叠。

2.虚空白:没有被构成要素占据的空间

构成要素和虚空间都要尽可能的组合。

(虚空白,这个我以前从来没有注意到的元素)

3.四边联系和轴的联系

如果没有任何构成要素靠近顶端边线和底端边线,虚空间就会挤压构成要素,整个结构就会漂浮不定;反之,虚空间会得到最大的利用,显得大气。

(竖轴、四边联系这中观点,我以前也是没有的)

4.三的法则

你知道那个地方具有最强的视觉影响力吗?

5.那些抽象版本中最有秩序、最有冲击力的构成,也必然是在文字版本中最有意思的构成。

(这就是 游戏的意义)

6.水平/垂直的构成 和 倾斜构成 (略)

7.版式设计的层次

对于要呈现的信息要素,所有的视觉传达都有一个层次顺序,即根据信息的重要性来安排它们的阅读顺序。

8.抽象要素 通常是指没有意义的几何形状。有强调、组织、平衡的作用。

圆是最具有视觉冲击力的几何形状,眼睛不可避免地会被圆吸收。

(抽象元素就是指线段、圆等元素了,我现在还没有驾驭它们,不过确实深知它们的威力)

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