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《龙与地下城:侠盗荣耀》经典影评有感

《龙与地下城:侠盗荣耀》经典影评有感

《龙与地下城:侠盗荣耀》是一部由约翰·弗朗西斯·戴利 / 乔纳森·M·戈尔茨坦执导,克里斯·派恩 / 休·格兰特 / 米歇尔·罗德里格兹主演的一部动作 / 奇幻 / 冒险类型的电影,以下这些影评,希望对大家能有帮助。

《龙与地下城:侠盗荣耀》影评(一):龙与地下城

好久没有一部这样一部集魔法,冒险,搞笑,成长,中世纪题材于一体的电影了,很轻松,很解压,恐怖的部分不咋多,红袍魔女叫的那一下是真的吓死了。搞笑的部分是超级搞笑,尤其是死尸复活的那部分,我猜到菜彩蛋里肯定有他,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

推荐大家一起去看,还是蛮值得一看的。现场很多观众都是压力好大,看完很能缓解情绪,很治愈。

《龙与地下城:侠盗荣耀》影评(二):藉由各种形式的冒险情节,展现了整个世界观各种特色的面貌,尽管只是一小群人物的旅程,还是很有史诗感

《龙与地下城:盗贼荣耀》的剧情非常线性,没有过于复杂的世界观交代,借由一场又一场的紧凑冒险,来揭露这个庞大的奇幻世界。 故事非常简单,讲述一个妻子遭到敌人杀害的军人埃尔金,独自抚养女儿的同时,也干起窃贼的勾当,为了获得能让妻子死而复生的石牌,他接下女巫的委托铤而走险,进行偷窃的任务,最后遭到陷害锒铛入狱,为了重新赢得女儿的信任与打叛败徒,埃尔金与一群鲁蛇伙伴打算潜入城主的金库。

与其他动辄拯救世界或是许多家族斗争的奇幻作品,《龙与地下城:盗贼荣耀》的角色动机相当单纯,甚至是很个人的赎罪旅程,即便没有浩瀚的战斗场面,但藉由各种形式的冒险情节,展现了整个世界观各种特色的面貌,尽管只是一小群人物的旅程,还是很有史诗感。

《龙与地下城:盗贼荣耀》改编自历史悠久的桌上角色扮演游戏,原作其实没有很清晰的主线,然而改编电影却用一个完整的起承转合,来囊括了所有游戏里的细节。 由于剧本没有贪心,也没有刻意服务粉丝或是屈就原作的取向,所以即便对原作不熟悉,还是能轻易投入。

电玩改编最常遇到的难题,是必须对于原作庞大的情节数量作删减,难免会有一种赶场或是浓缩的痕迹,但《龙与地下城》最大的特色是世界观,没有一个很具体的故事,每个玩家都能从这个世界观里提出各种元素来编撰故事,所以电影就能在原创与改编之间找到一个好的平衡。

日本有一个电玩作品名为《歧路旅人》,架构就是设计了一个庞大的世界观,并设置了八个角色的短篇章节,这八个短篇章节彼此独立但又能互相形成连结,《龙与地下城:盗贼荣耀》也有类似的感觉,它的剧情让我感觉很像是某个短篇的章节,它有明确的结局,但后续又保留了很大的弹性延伸空间。

若是资深的电玩玩家,对于《龙与地下城:盗贼荣耀》里每个角色扮演的职业分配都会觉得熟悉,我个人觉得电影剧情有些像是奇幻版的《瞒天过海》,这样的剧情架构更能凸显每个角色职业的特殊能力,也更有电玩的味道,然而电玩的味道也不会太过强烈到掩盖了电影的叙事特色。 亲情的刻划虽然比较浅薄,但我觉得角色的魅力绝对是够的!

克里斯潘恩主演的角色,性质与他先前在《星际争霸战》里饰演的寇克舰长很类似,由一个性格冲动的首领,带领一群很有自己个性的成员们完成艰难的任务; 米歇尔罗莉葛兹饰演的女战士,兼容强悍与温柔,终于看到她在《玩命关头》之外的演出,算是她近期难得有比较多层次与转变的角色; 贾斯提斯史密斯这次第二度演出电玩改编的作品,虽然没什么大突破,但还是将鲁蛇感诠释得很深刻,这些角色使得《龙与地下城:盗贼荣耀》充满诙谐的色彩。

然后我觉得电影里有两个镜头似乎致敬了《侏罗纪公园》,第一个是开头押送犯人到牢里,很像《侏罗纪公园》里开头把迅猛龙送进闬场里,另一个则是喷火巨龙差点咬到腿的画面。

《龙与地下城:侠盗荣耀》影评(三):《龙与地下城:侠盗荣耀》——老少咸宜的奇幻版银河护卫队(无剧透)

《龙与地下城:侠盗荣耀》是一部根据广受欢迎的桌面角色扮演游戏(TRPG)龙与地下城(D&D)改编的电影。TRPG 是一种游戏,俗称跑团,由玩家创造自己的角色,并与游戏主持人(负责控制世界和规则)一起进行协同叙事,用现在国内比较流行的东西来比较的话,大概算是自由度高得多的剧本杀。D&D 是最著名、最具影响力的 TRPG 之一,其背景设定在一个充满魔法、怪物和冒险的奇幻世界。

魔兽世界,老头(划掉)上古卷轴等游戏都可以说是从DND衍生出来的

然而,如果你期望这部电影忠实地呈现跑团本身的魅力,你可能会有些失望。影片几乎没有涉及 TRPG 独特且引人入胜的方面,例如角色创建、掷骰子、规则解释和即兴发挥。相反,它专注于呈现一个快节奏的动作喜剧故事,讲述一个发生在充满壮观视觉效果和机智对白的 D&D 世界的冒险故事。

典型的DND线下游戏的场景,玩家用纸笔,骰子和模型地图来游戏

这部电影与典型跑团体验之间最明显的区别之一是缺乏“超游内容。超游是指玩家使用角色在游戏世界中不应该具备的知识或逻辑,例如来自先前场景的信息、规则或现实世界的常识,玩家之间而非角色之间的互动。比如玩家可能知道/推断出他们的角色不知道的事情,还有如果你参加线下跑团,玩家总是知道其他玩家知道的信息和其他角色的状态/正在做的事情,最重要的是玩家玩的心态会和角色应有的心态有着微妙的差别。

尽管 TRPG 强调角色扮演,并普遍认为超游是不好的,但要完全消除它是不可能的。实际上,由于游戏方式的局限性(主要是因为线下聚会和全部信息都是由 DM 描述),超游是不可避免的,甚至对大多数玩家来说,无论是主动还是被动,超游都是游戏乐趣的重要组成部分。超游可以创造很多意想不到的搞笑情境、挑战或增强游戏体验的戏剧性的讽刺等。

右边的玩家俗称刁民

这部电影几乎完全没有超游元素。角色们完全不知道他们身处一个基于游戏的奇幻世界。他们从不质疑周围环境或行动的逻辑或一致性。他们从不打破第四面墙,也不向观众示意。他们从不提及可能影响他们决策的其他虚构或流行文化。然而这并不一定是件坏事,甚至你可以认为这是个好的决定,但我只是想说这部电影并未呈现出一场跑团游戏,而是讲述了一个发生在 D&D 宇宙的故事。

从希望创造沉浸式且连贯的故事,而不让不熟悉 TRPG 或 D&D 的普通观众感到困惑或疏远的角度来看,这种做法是非常正确的。然而,这也意味着电影失去了些许对跑团玩家的吸引力。电影并没有捕捉到与朋友们一起玩游戏的感觉,那种什么都可能发生,你可以塑造自己命运的感觉。

其实电影里的主角就是个游吟诗人

这部电影本质上是一部设定在奇幻世界的漫威超级英雄电影。它的调性和风格类似于《银河护卫队》:一群性格各异、能力各异的角色联手阻止邪恶势力摧毁他们所热爱的一切。电影充满幽默、动作和视觉奇观,相信大多数观众都会喜欢这部影片。

总的来说,《龙与地下城:盗贼之荣》是一部好电影,为喜欢带有喜剧元素的奇幻冒险电影的观众提供了一段愉快的观影之旅。我身后有一对老年夫妇,我问他们是否因为玩过/听说过 DnD 才选择观看这部电影,他们说他们从未玩过DnD,但仍然非常喜欢这部电影!

(纽约的小伙伴想要体验跑团的可以找我啊)

《龙与地下城:侠盗荣耀》影评(四):【D&D:盗墓者联盟公司上市记】

大家好,我们是盗墓者联盟

由于工作性质和其他工作不同,毕竟是刨人祖坟的事情……

但是为了恰饭,靠活人和死人吃饭的活,我们接活都不挑的,什么坏人的敌人仇人的活,我们什么活都敢接的……赚钱嘛,不寒碜……

由于工作原因,要经常下一些墓穴啊,坟地啊,经常碰到一些龙啊,死灵啊,大粽子什么的……

毕竟富贵险中求,搏一搏单车变摩托,直到有一天受客户委托,博出来个,不,挖出来个——魔法古董……

之前我们盗墓联盟,就是因为干的不是什么好活,名声也不太好,职业社会地位低下,公司团队人少,上不了规模,跟投资人都不好讲故事,也不能上市融资……

直到这个古董出现了,乖乖,这个古董可了不得,一个可以复制人,解决公司人员问题,一个可以隔空吸东西,以后不用下墓了,直接用这玩意隔空吸,公司业务流水那还不是哗哗滴……

Avengers, Assemble.No,Grave robbers,Assemble.

抢到无限手套,不,抢到红色小魔角……

未完待续……2023年3月3日不见不散……

《龙与地下城:侠盗荣耀》影评(五):《龙与地下城:盗贼荣耀》做对的第一件事:它讲了一个非常小的故事

RPG,是「角色扮演游戏」类型的简称,RPG 游戏也许是最容易被改编为电影的游戏类型,毕竟游戏里的角色已经有了个性能力等设定,它在游戏里也经历过一段史诗冒险可供编剧参考。 改编《猎魔士》,某种程度上比改编《超级马里欧兄弟》简单多了。 这样说来,改编 RPG 始祖桌游《龙与地下城》似乎很简单? 但是我们睽违了数十年,才等到一部《龙与地下城:盗贼荣耀》,这部电影是否能在大银幕上重现 80 年代的《龙与地下城》热潮呢? 骨灰玩家会喜欢它吗? 没玩过 TRPG 的新世代观众会喜欢吗? 意外的是,《龙与地下城:盗贼荣耀》可能成功一次照顾到了这两群观众。

如果你玩过(或者说,「跑团过」)《龙与地下城》,你便能了解这事实上是一个玩家自主的有机游戏。 游戏里的剧情是玩家自主产生的、角色性格是玩家决定的、该如何对付敌人的方式也是玩家凭空想象的。 整场游玩体验事实上是由玩家们与被称为「地下城主」的主持人,一起透过彼此沟通与众人想像力所形塑而成的——或者还要加上骰子滚动的机率。 这样的游戏与《猎魔士》或《勇者斗恶龙》这样由编剧事先写好剧本的作品,截然不同。 因此,在改编《龙与地下城》时,电影编剧其实有着相当的创作自由空间,故事的主人翁可以是名震费伦大陆的圣骑士、可以是绝冬城某条街上酒吧里的吟游诗人。 40 多年来《龙与地下城》无数的版本更新,让创作者们有无数的地区、怪物、法术、组织、传说可以好好参考。

这种自由有时是一种陷阱,意味着你其实可以拍一部《龙与地下城》风格的《魔戒》、《猎魔士》或是《冰与火之歌》,因为选择太多了,似乎没有既定规则。 确实如此,但是反过来,要如何拍一部真正让花在《龙与地下城》无数个小时的玩家们,真正感受到「这是部《龙与地下城》电影」的作品,似乎又显得举足失措。 最好的例子是《龙与地下城》上一次的改编电影版本《神龙传奇》:能操控金龙的公主与魔法议会首脑意见不合,他们都想先抢到能够控制强大红龙的权杖,而一群年少小贼、矮人、与法师竟然先一步抢到世界宝藏,自然引发一场奇幻大战(主角们当然是选择站在公主这一边)...... 这种剧情,听起来与成千上百部B级奇幻电影并无二致。

《龙与地下城:盗贼荣耀》做对了第一件事:它讲了一个非常小的故事,一个基本上其实没那么奇幻的故事。 《龙与地下城:盗贼荣耀》的剧情结构并非依循一般的奇幻冒险架构,没有王子阻止世界末日的大义、也没有大陆上多方势力的各种勾心斗角。 它其实基于另一个与奇幻电影同样古老的类型架构:劫盗电影(Heist film)。 《龙与地下城:盗贼荣耀》完全可以看成一部发生在奇幻世界里的劫盗电影,就跟你熟悉的《瞒天过海》或是《不可能的任务》一样,把角色手上的魔法或是神奇道具,抽换成3D面具打印机或是密码破解机,那么这部电影的剧情一样可以成立——事实上,这部电影的开场,甚至与《瞒天过海》有异曲同工之妙。

劫盗电影类型常见的「招兵买马」元素、「队员一定有隐情」元素、「应该运作正常的道具偏偏出鎚」等等我们在无数劫盗电影里常见的元素,《龙与地下城:盗贼荣耀》全都不少。 事实上,造型刻意两鬓斑白的主演克里斯潘恩,看起来就像穿着古装、两鬓斑白的《瞒天过海》乔治克隆尼。 他们一样有讲不完的干话、一样有领导魅力、一样动口比动手多、一样有队员不清楚的悲惨过去与犯罪动机、一样在大祸临头时也有闲暇露出迷人的微笑...... 那么,你觉得观众会因为一辈子都没玩过《龙与地下城》,然后觉得克里斯不迷人吗? 怎么可能。

《龙与地下城:盗贼荣耀》做对的是,它并不想急着向没玩过游戏的观众,推销这款游戏的元祖崇高地位。 它有简单易懂的故事、再通过观众被诸多劫盗类型杰作教育过后的熟悉度,得以让观众能够快速接受这部电影。 对观众来说,是否玩过《龙与地下城》、或是认识移形怪(Displacer Beast)或枭熊(Owlbear)再也不重要——他们走出电影院后甚至未必会想玩这款游戏。 但他们在整个观影期间,感觉会是顺畅的,他们也许压根没有意识到自己其实是在看一部劫盗电影,但至少不会感觉《龙与地下城:盗贼荣耀》很用力地在帮他们补习。

对新手观众而言,他们在《龙与地下城:盗贼荣耀》里听到了好几次「绝冬城」这个地名,而电影没有停下来解释那里是什么、那里在整个《龙与地下城》世界的重要程度...... 观众只认知这是一座主角们会在其中冒险的城市,你叫它绝春城或君临似乎也没有影响。 但是,游戏老玩家就不一样了。 《龙与地下城:盗贼荣耀》放下教育观众的责任,它大肆直接引用了《龙与地下城》游戏里的专有术语、地名、道具、组织、还让游戏里最重要的红龙也登场了...... 对于老玩家而言,这是一次公然、直接、毫无保留的「撩粉」行为。

一般观众很难想象,在大银幕上听到「竖琴手联盟」这个单字、听到「柏德之门」与绝冬城被放在同一个句子里,这会对游戏玩家们产生多么大的情绪。 这些都是玩家们在游玩过程中曾经经历过的游戏背景资料,对观众而言这可能只不过是某种名词,他们只需要清楚这个名词对往后剧情的影响即可,但对玩家而言,这是某个下午在地下室挥汗热战的回忆,被活生生在大银幕上复活了。 《龙与地下城:盗贼荣耀》以一种相对低调的方式,引入了经典的游戏元素,它没有非常野心勃勃地去改造这些元素(例如让绝冬城变成 2077 年的夜城),也没有刻意让这些元素「现代化」...... 它自然而然地让这些环境设定成为电影的背景,不妨碍电影故事的叙事进程。

《龙与地下城:盗贼荣耀》对于改编经典游戏这件事的处理方式,听起来没啥特别之处,但是,它确实成功了。

《龙与地下城:盗贼荣耀》很懂得借用演员在其他更著名作品里的形象:你看到的野蛮人霍尔嘉,其实跟《玩命关头》里的大姐头莉蒂差不了多少(连与某个角色的情感关系都差不多); 你看到的前竖琴手埃尔金,跟《星舰争霸战》的某位舰长差不多,甚至连几个舰长淘气的表情都原封不动地移植; 你看到的德鲁伊正妹多莉克,与《它》里外柔内刚的女孩也很相似; 而休葛兰饰演的老奸巨猾诈骗高手,几乎就是年初《玩命特攻:武演行动》里的老奸巨猾富翁角色。 如果你是克里斯潘恩或米歇尔罗德里兹的粉丝、又或者你深爱寇克舰长或莉蒂这些角色,那这部电影就像一出大型cosplay祭,你可以看到寇克、莉蒂、贝弗莉等角色穿上了中古世纪衣着,在玩《龙与地下城》(或者是全像甲板? )。

这部电影某些笑点处理得很干; 尽管苏菲亚莉莉丝超绝可爱,但多莉克这个角色却似乎常常被晾在一边; 这部电影进行将近一个小时后才有亮眼的动作桥段; 最精彩的部份似乎预告都演过了; 反派的计划似乎不太合理......《龙与地下城:盗贼荣耀》确实有很多显而易见的问题,但是更重要的是,它达成了一项艰难的成就:

它终于将40年前的经典桌游,成功地拍成了还蛮有趣的电影,而这是40年来好莱坞做不到的创举。 观众也许会批评这部电影,但话说回来,观众也可能已经开始期待它的续集——毕竟《龙与地下城》的世界还那么大,等着有人扛着摄影机拍给大家看。

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