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《游戏王:次元的黑暗面》观后感100字

《游戏王:次元的黑暗面》观后感100字

《游戏王:次元的黑暗面》是一部由桑原智执导,风间俊介 / 津田健次郎 / 花泽香菜主演的一部剧情 / 动画 / 奇幻 / 冒险类型的电影,以下这些观后感,希望对大家能有帮助。

《游戏王:次元的黑暗面》观后感(一):短评写不下了

阿这,真的好一般。首先打牌部分,第一次出现的卡效果不讲清楚真的很影响观感,别怪遗老看不懂了,我不是遗老也看得一知半解。剧情上蓝神真的是工具到不能更工具的工具人了,他的行动逻辑首先就看不懂,一开始以为他恨的是游戏,看到一半发现恨的是貘良,之后又恨上游戏了,再后来又想拉拢游戏。实际上他恨的是这个世界,所以才想到另一个次元去,但是这个剧情编排没能让我迅速理解,这就是很大的败笔了。很多细节没讲清楚,蓝神的黑化原因不明不白,看起来只是为了让老王出个差,顺带毁了他们去高次元的梦。你这到底想讲啥,重点在哪呀。这个剧场版最大的看点就是社长和貘良了,尤其是社长,说这是社长单人秀都不为过,勇敢地朝着目标不计代价不畏失败地冲刺,不是冥界的王却拍出地底下的脚心黑,谁拿的才是主角剧本啊战术后仰。游戏一行人又是拿了落入陷阱的无力羔羊的剧本,虽然贯彻信念战斗也很帅气,但我真的更憧憬社长的活法。总之我永远喜欢海马濑人(摸着胸口

《游戏王:次元的黑暗面》观后感(二):中二的二次元之魂

你眼中的世界,并不是你一个人的世界。你和你世界里的居民共享着脑内所感觉到的相同时空上的周波数,俗称,集合意识。你世界里的学校,朋友的脸,城市,都是在你的世界中感受着同样周波数的人们无意识中相互认证通过而设定出来的,在时空领域中制造的,全息影像一样的世界。如果把你眼中的世界,遮断了除你之外的其他人脑内情报联结的世界,只有你自己的脑内情报,你闯进了孤立于集体意识之外只有你一个人的世界。(原本都能感受同样周波数集体意识的全息投影的所有人,突然你被切断了隔开来收不到集体意识的反馈,能去享受集体意识的别人也就看不到你) 即使你在世界的中心,只要周围的人对你没有认知和记忆,你连存在,都办不到。(去了另一个次元,被隔开的次元,别人看不到你你就不存在) 最终城之内被“我们的羁绊”带出次元。(集体意识能这样诠释也是有意思) 海马在与外隔物的柱体坐着升降椅从地面直接升上太空设想也是6,随时就喊决斗现在来看也是尴,而且那些全息投影以及战斗盘还有七大千年神器(三正义三邪恶以及一金字塔)都让小时候的我热血沸腾,二次元之魂啊!!! 小时候看游戏王好看是好看,但没有代入感啊,游戏机没的玩,纸牌收集了但又不是很懂怎么玩,而且即使玩也没有动画中那么带感以及各种全息投影。

动画中对于新型决斗盘的宣传:“为何战斗?人出生起,便在肉体这一容器中寄宿着灵魂(跟武藤游戏肉体中还有法老王的灵魂暗示)。换言之肉体就是灵魂的牢狱,至死都无法逃离的牢狱。于是肉体为了保护灵魂拿起武器,你的敌人是他人还是他国?我们为要保护的人而战,与持有不同理念的人战斗。这种愚蠢的战争互斗,胜利者也无法从牢狱中逃离,也就是战斗无意义(下了定义属实诡辩)。而决斗盘,灵魂被解放,我们从牢狱中逃出,迎来了在网络中共存的时代,在这里,战斗的灵魂可以寄宿于决斗盘中,决斗吧,用手里的决斗卡组。”(决斗的意义)

《游戏王:次元的黑暗面》观后感(三):我的回合,发动羁绊之力,印卡

个人最喜欢的游戏王系列动漫依次是游戏王DM、游戏王GX、游戏王VRAINS、除了游戏王SEVENS 最新剧作开始下滑没趣去看, KONAMI (指K社)公映的所有番剧、TV电影都看过,也算是老牌资深游戏王玩家,毕竟是许多90后的童年回忆。

游戏王初代刚上映时,大部分玩家和我一样不太熟悉决斗规则,那时候校门外小卖部还售卖着假卡, 大街小巷里都随处可见游戏王的卡牌,很多小伙伴都以收集珍贵的卡组为爱好。而且大部分玩家都不太熟悉决斗规则,口胡更是比比皆是,不过一点都不妨碍玩家收集卡牌。

次元之黑暗面,算是对熟悉DM和GX新世界的老牌粉丝们一个交代,因为还想看到初代角色打牌,从DM完结到进入GX新世界,新的角色设定和游戏规则都在改变,游戏决斗规则愈加丰富完善,更像是充满真正意义上的决斗。

扩展资料:

1、阿图姆在千年积木的原因

阿图姆出生在王族,父亲是法老王阿克卡南,父王对自己十分温和和关爱。先王病逝后阿图姆成为法老王,但是之后面对的是入侵的盗贼王、还有黑暗大神官,阿图姆用自己的力量未能打败黑暗大神官,最终将自己的灵魂和黑暗大神官(动画版为佐克)一起封印进千年积木,也抹去了自己的名字。

表游戏最初是一个自卑懦弱、没有朋友的少年。在8年前他的爷爷送给了他一个从埃及带回的“宝物”,名为“千年积木”。在拼好之后积木之后,游戏的体内开始出现了“另一个自己”(法老王阿图姆的灵魂和黑暗大神官【动画版为佐克】的封印同时被解开,但经过三千年的时间,阿图姆失去了自己的记忆),每当自己遇到危险时,“另一个自己”就会出现。

2、和表游戏决斗的原因

阿图姆为了回到亡者该回去的冥界,需要进行战斗仪式,而对手就是自己的伙伴表游戏。所以两人倾尽全力展开了对决。最后阿图姆试图用死者苏生复活欧西里斯的天空龙,然而表游戏已经非常了解阿图姆的战术;但表游戏忍痛打开了之前封印着“死者苏生”的“封印之黄金柜”,暗示着“逝者必将回归冥界”的信息。阿图姆明白表游戏的心意,自愿放弃自己的回合纵容游戏获得胜利,表游戏获得了胜利,也超越了阿图姆,成为真正的自己。阿图姆完成战斗仪式后向众人道别,回到昔日的同伴身边,随着冥界之门的关闭,七件神器也永远地消失在了冥界之门的后面。而成长为唯一的自己后表游戏擦掉了眼泪,下定决心向未来前行......

整场决斗法老王并没有放水,是全力以赴的。至于他为什么会输,就是因为即使他自己有三幻神,也在考虑神的弱点。那就是:如果不能把魔法、陷阱、怪兽效果以神为对象,就把魔法、陷阱、怪兽效果以自己的怪兽为对象。由于千年积木,产生了两颗心,两个人的羁绊是相连的,表游戏当然也知道了神的弱点在哪里。

十代刚进入学院时,曾有人给了他一张羽翼栗子球,那个人便是法老王的灵魂表游戏,之后十代回到过去,与法老王及他的容器战斗,去寻找十代所失去的东西:决斗中的快乐。

在游戏王GX最后一集的战斗,是初代决斗王表游戏和十代的对决。动漫的结尾,是新宇侠冲向欧西里斯的天空龙,然后画面就定格了,动漫给了一个看似开放的结局,其实细心的同学是可以发现,最终这场决斗的胜利,是表游戏赢了。

通过分析过本场决斗者使用的卡牌,不难推测出最终结果, 虽然最后十代说自己赢了,个人认为此赢非彼赢,十代这里说的赢了,指的是自己赢回了最初享受决斗的心境,是通过跟游戏决斗,找回了这个失去的东西。而真正获得胜利的赢家,其实是表游戏。游戏王GX的结局这样设置得很好,这样既不会得罪初代游戏王的粉丝,也不会让游戏王GX的粉丝不满,且成功了让两代决斗王来了一场经典的决斗,留给了观众想象的空间,可以说非常用心了。

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