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《新·假面骑士》观后感100字

《新·假面骑士》观后感100字

《新·假面骑士》是一部由庵野秀明执导,池松壮亮 / 滨边美波 / 柄本佑主演的一部剧情 / 冒险类型的电影,以下这些观后感,希望对大家能有帮助。

《新·假面骑士》观后感(一):一点剧透

刚刚和风见97郎连麦,将近十四分钟,以下为问答实录: 第一问 第二号的变身需不需要摆姿势喊Henshin? 答:不需要,但是第二号有摆出原作里头的姿势,只摆过一次,但是还原了原作中一文字隼人第一次变身时拉开拉链的场景。 第二问 电影里头有没有出现樱岛一号? 答:没有,但是头盔的颜色随着战斗次数越来越多会变得越来越深,原本粉色的复眼到最后会变红一些。 第三问 老昭和厨看这部电影是不是能马上get到其中的原作要素? 答:是的 第四问 那对于只看过平成系和令和系作品的粉丝呢? 答:会看得不知所云 第五问 这部电影采用的配乐和原作相比,哪个更好?或者说像《新·奥特曼》一样采用一部分原作的配乐? 答:《新·奥特曼》大量使用了宫内国郎为原作而写的曲子。《新·假面骑士》也是同理,将近一半的BGM是菊池俊辅为原作而写的曲子。 第六问 本乡猛和一文字隼人所驾驶的旋风号是怎么来的? 答:本乡猛的旋风号是绿川弘教授给他的,而一文字隼人的旋风号没有交待来源 最后风见97郎提到,本乡猛与蜘蛛男的两场战斗的分镜、场景以及配乐是一模一样的。不像《新·奥特曼》有米津玄师的《M87》,这次《新·假面骑士》没有专属的主题曲。 总而言之,本作是一部纯纯的昭和粉丝向的官方同人。对没了解过昭和系作品的观众相当不友好。

《新·假面骑士》观后感(二):期望越大,失望越大

5/31 北美场

从立项开始就很期待,但看完后情绪没有发生任何波动。

它很像一部赶工出来的半成品,但我觉得即使痞子有足够的资金和时间,新来打估计也不会好到哪里去……

最直观的表现就是制作糙,特效比起东映一贯的垃圾水平来说还算能入眼,部分打戏软绵绵的我也能接受,但大段的音效都不做实在太偷懒了!像皮套摩擦这类在tv版里都很常见的音效都不肯做,更别说那些听上去很闷的爆炸声了,极其影响观感!

剧作上,前两幕节奏快的吓人,(剪辑也有一半锅)比新奥还急着把一堆看似挺有趣的反派往观众嘴里塞,结果嚼了两口才发现是修卡战斗员。琉璃子的弧光很有问题,占用了大部分的文戏来树立人物形象,但nana死后性格就很随意地发生了转变。拿痞子过往作品做对标,她像极了绫波丽和明日香的共存体。

-蜘蛛怪人这段基本照搬的原作,也是我全片最喜欢的一场戏

池松壮亮是个好演员,但他把身上那股颓劲套在本乡猛上就很奇怪,他再怎么emo也不该是个美强惨的角色。

唯二的亮点是摄影和皮套,且二号的皮套莫名的看着比一号顺眼很多……

说真的,要不还是把the first系列复活吧,我觉得人家拍的真的挺好的……

《新·假面骑士》观后感(三):(剧透)关于拉胯的部分……

其实开场前我就知道这部电影预算很低,但我确实没想到低预算会把这部电影的观感拉到这么离谱的地步。(毕竟痞子在eva tv里在低预算下的表现仍然可圈可点)

之前的试映会演员说过片场有十几台iphone作为拍摄设备,不知道是不是这个原因导致画面时而清晰时而模糊。iphone的小巧确实可以满足庵野拍摄一些刁钻角度特写镜头的需求,但一些很常规的镜头竟然也出现了这种模糊感,如果这些常规镜头也是用iphone拍摄那我实在是无法理解这是什么新的恶趣味。(同样使用iphone辅助拍摄的新奥特曼也没有出现这种时而清晰时而模糊的情况。)

特效方面,其实开幕那场追逐戏份就已经给这部电影特效的整体水平定了个性。翻滚的车辆以及爆炸镜头cg感很重,尤其是汽车翻滚的重量感完全没做出来,就像是纸在天上飘一样。

然而就当我以为接下来的特效水准都会维持在这个水平时之后的每一段战斗镜头都在刷新我的下限。

首先是大家最喜闻乐见的“蜘蛛祭天”桥段,这一段打斗因为cg镜头不多所以整体呈现出来的感觉还是很好的,比较过瘾。而且蜘蛛男的塑造也很吸引人,说话口吻很像新奥里的美菲拉斯,给人一种充满魅力的感觉。

然后是蝎子怪人,同样因为没什么cg镜头所以观感还不错,蝎子怪人这段动作编排和镜头都很新颖,值得一看。

接着是蝙蝠怪人,特效拉胯。特别是有一个蝙蝠怪人在天上飞的镜头,观感太差,头和身子割裂感太强。

黄蜂女,真人打斗部分不错,但cg桥段占了大多数。武打动作设计很好然而特效上拉了大胯,呈现出来的效果只能用非常遗憾来形容。这部分cg观感可能甚至不如近几年的骑士剧场版。

1号对战2号,两人在工业区那段追逐戏特效拉胯,不过比黄蜂女那段略微好一些。

2号洗脑被琉璃子解除后跑出来个变色龙+螳螂的混合怪人把琉璃子给捅了,这段铺垫不够导致这个本应调动观众情绪的镜头没能发挥作用,而这个变色龙+螳螂怪人也只是被二号碾压然后踢死。(纯纯的小怪)

琉璃子死后剧情节奏也暂时慢了下来,给了几个环境镜头和本乡猛哭泣的镜头,以及播放了几个琉璃子存在本乡头盔里的视频,这一段是感动到我了的。

一号二号对战零号骑士(绿川一郎)这段戏,怎么说呢……零号骑士的武打动作设计倒是挺让人眼前一亮的,很优雅且有点像跳舞,但他的打斗镜头加了一些意义不明的残影特效导致观感一般,打到后期优雅的武打动作也没了就是拳拳到肉(甚至给一号二号打吐血了),最后零号骑士被ko的方式居然是一文字拿头和他“贴贴”,结果俩人头盔都给撞成两瓣儿了战斗就结束了。

零号骑士(绿川一郎)的塑造在我看来是失败的。他更像是一个推进剧情的纯工具人角色,因此这个人物本身并没有什么弧光。他和本乡有着相同的经历,至亲被杀,而本乡在父亲被杀后有了对力量强烈的渴望,本乡想通过力量去守护他人(这一点在前期绿川博士也提到过);而零号骑士(绿川一郎)则想创造一个全新的世界(因为他把自己母亲的死归结于社会的不合理)。庵野秀明可能是想通过两个有同样悲惨经历的人做出的不同选择表现本乡的正义感,但结尾绿川一郎的转变又很突兀,看到这里我一度怀疑前面的剧情意义何在,庵野秀明用了这么多反套路手法但最后结尾却略显套路,让人觉得有些遗憾。

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