绿林网

《鬼打墙》经典影评1000字

《鬼打墙》经典影评1000字

《鬼打墙》是一部由杰克·海勒执导,萨拉·帕克斯顿 / 斯科特·伊斯特伍德 / 肖恩·西珀斯主演的一部悬疑 / 惊悚类型的电影,以下这些影评,希望对大家能有帮助。

《鬼打墙》影评(一):值得一看

“你把生活过成这样真是可耻,在生命中你本应该做的一切,但你却只为蝇头小利抛弃锦绣前程…我会打开的保险箱的,但是我不认为里面的东西对你胃口。” 除了拍的有些简陋、讲述不太入戏外,赞设定、赞结构、赞结尾... 展开

整体来说还是很可取的 细节描写到位 也条理非常清晰 整个大主线很顺畅 看的比较明白

《鬼打墙》影评(二):不开箱子死四辈!

电影深刻的教育了我们,遇到箱子一定要开,尤其是带密码的那种!杀人不重要,重要的是开箱子。不开箱子死四辈!不开箱子死四辈!不开箱子死四辈!重要的事情说三遍!

唯一比开箱子杀人更重要的事情是凑字数,一定要凑够字数,凑字数是很专业的一个领域,哪怕是仅仅一百四十个字,对于一个业余的人来说都是不可能完成的任务。但是对于我这样的专业人士,凑字数完全没有任何难度。凑字数是一项重要技能,各位读者一定要熟练掌握。不然发表不出评论,一切都不会发生,不会改变……

《鬼打墙》影评(三):鬼打墙随笔

省略掉了第一幕,开头就是第二幕!(因为上来就是未知环境了)

如果在第二幕内部凹凸一个第一幕的话,是可以的。厉害厉害!就像其他的第二幕可以内部划分(魔宫奇兵,皇家赌场)那么第二幕内的第一幕就是聚合,并感觉到回不去了。被困住—因为就已经回不去了,但是直到你了解到你回不去,这之前都是第一幕

第二幕的第二幕就是探索。第二幕的第三幕就是遭遇祖父。可以可以!(伴随着第二幕进展的是真相的不断揭示)

所以故事是可没有第一幕的,因为第二幕可以内部凹凸。就像很多暴风雪山庄案件,上来就已经困住了!

所以第一幕分两种 状态1 状态2(直到意识到回不到状态1)。对于5装,就是到达观(状态1进入状态2–其实很多故事到了状态2就回不去了,比如星战,逃亡类的),聚合、分析(对于鬼打墙是探索+分析)、加上意识到无法下山(状态2的第一幕—也可以看成第二幕的第一幕?不一定)

这里引申出一个

还不错!刚开头人物之间充满冲突,尤其是小女孩,总是能让气氛变得不那么和谐,这项能力很重要!而且,这就是环境谜团的典范!这个木屋越来越可疑了!一开始只是奇怪,当地名出现问题,一切变得可怕起来,鸡皮疙瘩都起来了!而且每个人的梦...我好喜欢!有点像彗星来的那一夜,这个分类就叫环境谜题吧! 在没闹明白怎么回事前,引入了一个敌人。 cool,这个事就是冲突的真正意义!冲突就是引发快乐的源泉,无论是人物的争吵,到战斗,得在你原本故事进行的基础上,加入冲突!让人物燃起来(对话冲突,敌人冲突都行!)

第二幕就是各种奇怪,当搞清楚真相+解决了当前的祖父冲突后(冲突是额外的,最重要的是真相!or状态)虽然bat1不是这样,那是因为他整个不一样(他是人物相关的。这个特指的故事状态!)

第三幕决定做些什么,但是第三幕特别短,这是真第三幕(这和源代码的第三幕一样长)真的高chao(传统三幕式-)传统三幕式的第三幕是很短的,大概就是一场决战,但是改良三幕式的第三幕就很长。就是内部包含了一二三幕or二三幕的三幕式。传统三幕式一般是90分钟左右,改良的会在120分以上(只是大概,时间是相对的)

第三幕也很标准,上来就是计划、困境、希望-实施(这就是剧情片和动作片的区别了。剧情片事情繁琐,倾向于对白啊、硬币啊、弧光解决问题。而动作片把这些融入战斗,而烂的动作片,没融入战斗-即只有战斗

本文由作者上传并发布(或网友转载),绿林网仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,未经作者许可,不可转载。
点击查看全文
相关推荐
热门推荐