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关于网络游戏的作文800300字

关于网络游戏的作文800300字

提升写作能力,做到手到擒来,希望这篇文章对您的作文能力提升有帮助,特地精心编写的关于网络游戏的作文800300字。

第一篇

很多学生都会在紧张的学习后选择放松一下,一些人选择运动,一些人选择与别人聊天,也有一些人喜欢沉浸在虚拟世界里寻找欢乐,今天,我就来说一说如何在虚拟世界中寻找欢乐,而又不会沉迷于其中。

我是一个初中生,平常没别的爱好,也喜欢在学习过后玩一会游戏,在游戏中,我可以结交一些朋友,和别人切磋技巧,或者和别人一起组队玩,也可以说是乐在其中,但是,有些人却有可能沉迷于其中,甚至因为长时间接触游戏中的打打杀杀而变的脾气古怪性格孤僻,到最后走上犯罪的道路,而且长期坐在电脑前会导致视力下降,长期戴着耳机会导致听力下降,还有些学生沉迷其中,成绩下降的很快,我周围的许多在小学成绩算不错的同学因为沉迷游戏而导致成绩导致成绩大幅度下降,说了这么多沉迷游戏的危害,是希望大家不要沉迷于游戏,虽然说沉迷游戏不好,但不是不能玩,玩可以,但是要适当,适当的玩可以提高反应力,也可以激发人的上进心,所以,游戏是一把双刃剑,你会使用,他会帮助你,你一旦沉迷于其中,那么就会伤害到你。

洋洋洒洒的写了这么多,是希望不要在出现那种因为游戏而导致与别人关系紧张和学习成绩下降,请不要沉迷于游戏,谢谢。

第二篇

如今科技发达了,人们的生活水平得到了改善,电脑也成了家家户户必备的电子产品,网络游戏也悄悄地走进人们的视野,有许多青少年也因此沉迷于网络游戏之中,无法自拔,家长们痛哭流涕,苦不堪言。

网络游戏是由一个电子文档在通过人们的思想创作再加入进去注册网站就便成了网络游戏。看起来做法很简单,游戏当中的虚幻世界,使青少年心里上得到了满足,在网络游戏中寻找自由,寻找快乐,一进入网络游戏便无法脱身被网络所迷幻,这正是网络游戏的最大魅力,这所谓的魅力使青少年不务正业,天天泡在网络游戏之中,因网络游戏沉迷的有许多青少年。我曾在电视上看到这样一幕:一名叫小新的初中生,本身可以有很好的前途,但是由于沉迷于网络游戏而辍学,父母不给小新钱,小新便去偷,一块,两块,几十块,几百块……有一次,小新拿了父亲的两千元在网吧泡了几天几夜未归宿,为了获取更多的钱,他将奶奶砍死,爷爷砍成重伤,家长得知疾首痛心,孩子懊悔莫及,有多少个这样的祖国花朵因为网络游戏所凋谢。

由此看来,网络游戏对于孩子来说是多么着迷呀!他们无法自拔,家长任其发展,助虎成威,才造成今天的惨剧呀!亲离子散,由于网络游戏、色情和聊天充满刺激、惊险和浪漫,许多学生一旦接触,便深陷其中而不能自拔、网上“三魔爪”又被称作“电子海洛因”,是杀人不眨眼的刽子手;所以为了还给每一个孩子一个快乐健康的成长环境,就让我们行动起来,从每时每刻做起,杜绝上网游戏,多查资料,增长知识,杜绝一件件惨剧再次发生!

同时也呼吁:为了帮助青少年脱离沉溺网络游戏的害人泥沼,社会和政府应早期干预,除了勒令游戏机房管理者严格遵守相关法规之外,必须关闭一部分管理不善的网吧和游戏机房,切断青少年的接触途径。

第三篇

综合实践课的时候,我们讨论的话题是:沉迷于网络游戏的坏处。我原来还不知道呢!沉迷于网络游戏有这么多得坏处。不信,就来看一个事例吧!

有一名男孩,学习成绩很好,每次名列前茅,是个尖子生。可自从迷上了网络游戏,就难以自拔,上课时,脑子里全是游戏,学习成绩也逐渐下降,从第三名下降到倒数第一名,父母找他谈过,可没有用,一天,他居然为钱的事情,和父亲大打出手,还把母亲推到在地,拿了一百元就头也不回地走了。

听完这些,我很惊讶,为了钱,和父亲大打出手,把母亲推到在地,真不可思议!在这里,我希望同学们不要沉迷于网络游戏,它不但对身体不好,而且会难以自拔,对我们很不好的呦!

第四篇

高中材料作文:网络游戏的利与弊

——高三(2)班作文展台(69)

胡高清

阅读下面的材料,按要求作文。

据调查资料显示:我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%,网络游戏在中小学生的应用中排列第三位。可以说,游戏娱乐已成为青少年学生上网的第一需求。但与此同时,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。据统计,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。我们平常看到最多的也是“网络游戏给沉溺其中的青少年学生带来诸多负面影响”的报道和评论。那么,是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷会有什么危害?网络游戏就真如洪水猛兽,一无是处吗?

读了上述文字,你有什么联想、感悟或思考?请选择一个角度,写一篇不少于800字的作文。要求:自定立意,自选文体,自拟题目;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。

一场游戏一场梦

丛婉晶

有鸦片侵噬国人身体和灵魂,今日又网游如洪水猛兽席卷社会各个角落;鸦片一吸,不愿吐出,网游一玩,难以放下,如此类似,我且将网络游戏冠以新名头——当代鸦片。

据调查,我国网络游戏用户多数是22岁以下人群,中小学生排第三;“网络游戏成瘾症”患者多为学生;与此同时,犹豫过度沉迷网游,带来的负面影响不断扩大,负面报道不绝于耳,网游,作为一种科技时代的产物,对青少年的危害正如雾霾般弥漫开来。

网游,包裹着华丽的外衣,如糖衣炮弹向青少年轰炸,而无数人为了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割舍不下,有多少青年不顾父母的关切,执意偷去网吧;有多少青年宅在家中,将宝贵的青春献给虚拟幻象;有多少青年成瘾无法自拔,耗着身体精力,终骨瘦如柴视网膜脱落;又有多少青年为之虚掷一生,走上犯罪道路,一生囚于高墙之下。青年自制力低,抵御诱惑能力差,又对世界充满想象,网游的存在,无疑加大了人们走上歧路的风险。

有学者指出,判断一个国家是否有发展,要看他的国人在闲暇时做些什么。犹太是最智慧的民族,他们的读书时间也是世界最多的,如今,一代代“低头族”出现在地铁、车站、餐厅中,人流中涌动着冲关晋级的浮躁,配合着忙碌的手指。大部分人是在玩着网络小游戏,几乎没有人阅读。要知道,支撑一个国家未来的是知识,而不是游戏,当国人大部分时间活在虚拟世界里,现实世界定会收到影响,这种危害不可小觑。网游带来了虚假经济繁荣,在用泡沫建造的高楼大厦中,一旦架空,所有繁华都将倾覆,虚幻的美好立刻坍塌,马云有言:“一个只会玩游戏的国家,没有未来。”在充满游戏的世界里,处处潜伏着危机。

鸦片传入,国家萎靡;网游当道,又将是怎样一种不可预知的明天?一场游戏一场梦,游戏终了,梦醒又会遇见怎样的悲凉?

古谚有云:莫等闲,白了少年头,空悲切!像林则徐那样坚决地把烟枪折断,将劳动的双手从屏幕上移开,用青春创造出一个真正看得见,摸得着,感受得出的,实实在在的明天。

第五篇

现在,信息技术越来越日新月异,上网查询资料、阅读新闻,可以开拓我们的眼界,增长我们的知识,丰富我们的课余生活。可是,一旦你沉迷网络游戏,废寝忘食,这就会给我们的身心带来伤害,同时给社会造成危害。

沉迷于网络,轻则使青少年的视力、学业一落千丈。就拿我来说吧。2008年夏天,奥运会在北京如火如荼地进行着。我白天上网查阅体育新闻,晚上又观看电视,了解比赛情况。我的视力直线下降,秋季开学时,我的双眼架起了两扇“窗户”。暑假作业也来不及完成,只能在开学的前几天草草地敷衍过去。

沉迷于网络,重则给社会造成危害。2001年6月16日凌晨,4名沉迷网游的未成年人在北京海淀区一个名叫“蓝极速网络”的网吧,由于网游时间过长,意志模糊,而纵火,造成24人死亡,13人受伤。

这一串串触目惊心的数据,让我深深地感受到沉迷于网络游戏害死人。同学们,让我们行动起来,使网络成为工作、学习上的好帮手,而不是绊脚石!

王老师评:观点鲜明,论述充分而有条理。

第六篇

今天我们看了一幅漫画,这幅漫画讲的是:暑假一放,小明就迫不及待的地奔向了电脑桌,打开了当今最流行的网络游戏《英雄联盟》,饶有兴致地玩了起来。由于父母工作忙,小明每天都沉浸在网络游戏中不能自拔。只要父母一出门,小明就会以迅雷不及掩耳之速奔向电脑,每天除了吃饭,玩电脑,睡觉以外别的都不干,因此他的学习一落千丈,从班里的第一名变成最后一名。暑假作业都不好好完成。

这天小明的父母又出门了,不过中途有事又回来了,一进家门便听见房间传出了,小明开心地呐喊声:“好耶!五杀了!”进了书房才知道,小明在玩电脑,于是赶紧劝阻说:“儿子快出来吧,要开学了!”可是小明还是不听。紧紧地抱住电脑桌不放!

这幅漫画告诉我们,不能沉迷于网络游戏,要合理控制上网时间,养成自身的良好习惯,不要因此荒废了学业!

在我的身边也有这样的人,我的隔壁张叔叔家的儿子,在刚上高中时张叔叔为了哥哥学习方便给哥哥买了一台电脑,可是哥哥却因此逃学,荒废了学业!他白天在网吧里打游戏,晚上到家后还要玩游戏,他的学习成绩也一落千丈,不可挽救。

在这个飞速发展的信息时代,我们不得不承认网络给我们带来了许多便利,同时也给我们带来了许多烦恼。我们应该正确认识网络,用网络信息帮助学习,不要沉迷于网络游戏,因为这样既影响学习又影响健康!

第七篇

童年,我觉得它消失的时候离我还很久,在我心中,永不磨灭的是童年的游戏。

现在的游戏与以前的游戏已有天壤之别,出现了极大的改革,从现实中搬到了网络里面,至少大多数游戏是这样,在网络中可以实现许许多多的事情:上天入地,带兵打仗,统治星期……全都没问题,不过,虚拟的东西不可能成真,我们要学会控制自己,控制时间。

在这里,我想介绍一下我最近玩的网络游戏。

一、玩具战争,在这个游戏里,利用水晶、塑料、积木、螺丝进行强化基地,进攻其他人,其中,还有各种各样的建筑和兵种等你去发现和建造。

二、勇士的信仰,在这里,可以同时选取两种武器,利用做任务得来的装备和金币,通过一关又一关,打造最华丽的外貌和最强悍的人物。

这两个游戏听上去没有真正玩起来那么有趣,不过,这两个游戏确实很好玩,你大可去尝试一下。

我还喜欢玩桌面上玩的纸牌游戏,在其中,可以利用缜密的思维化为你迈向胜利的步伐。

游戏,并不是像大人说的那样蛊惑人心,像毒品一样只要一碰便一发不可收拾,而是一个轻松快乐的东西,仅此而已。

第八篇

我们正方的观点是网络游戏利大于弊。

因为网络游戏本身就是一整很好的知识载体,可以帮助学习者锻炼思维能力,而且对创造能力的开发也有很多帮助。

比如,游戏是可以与生活中的学习结合的,并不是说学习与电脑一定要分开。在一些游戏中,比如“梦幻西游”,一些历史背景,是可以供我们参考的,还有那些模拟种田、打工的,可以让你初步体验,感受到那种感觉。

再比如网络游戏中,一些比较小儿科的游戏,什么关于过家家之类的,可以供小孩子思考,怎样做食物,怎样扮妈妈,怎样喂好小兔。在游戏的过程中,能让孩子开发思维,亲身体会,当看到最后的成果时,也会特别自豪。

还有呢,游戏对创造能力的开发也有很大帮助。在游戏过程中,没有目标,更没有结局,一切都是不确定的,也正是这种不确定,使网络游戏锻炼着人们开发性。

所以,我觉得网络游戏利大于弊。

第九篇

在科技日新月异的今天,电脑科技日益发达,各种电脑都出现在我们的眼前,给我们的生活带来许多方便,在电脑科技越来越发达的同时,各种网络游戏也逐渐发达起来、

网络游戏非常有趣,可以丰富我们的见识,给予我们快乐,但是却令许多中小学生,甚至成年人们无法自拔,用民币去换取虚拟产品,甚至让许多中、小学生为了上网走上抢劫、盗窃的道路。那么网络游戏是否真的带给我们快乐呢?网络游戏又是否有益呢?

几年前,新闻曾经报道过一名中学生因过度沉迷与网络游戏,背着父母逃学去网吧,在网吧玩了七天七夜后因兴奋过度,瞳孔放大而猝死。还有,几年前美国几名小学生经常去网吧上网遭到父母禁止,竟然在一天小路上打劫了一位80多岁的老婆婆的钱去上网,以上这几件事可以充分的说明网络游戏给我们带来的问题。

当然,网络游戏中并不是发生这种事的主要原因,关键是中小学生不能掌握好玩游戏的“度”。西尼亚曾经说过这样一句话:“差不多任何一种处境——无论是好是坏——都受到我们对待处境的态度的影响。”是的,态度决定成功与失败,虽然网络可以使人无法自拔,但也有许多人因网络游戏获得名誉、财富,我曾经看过这样一篇文章:一个中学生,在同学的带动下迷上了网络游戏,但家境贫寒的他没有钱买电脑,只有跟着同学们去网吧,对网络游戏越来越着迷,经常在网吧通宵上网,把自己的生活费都投入到网络游戏中去了,之后被他的父亲发现了,自己被父亲关在了家里,但他还是忍不住去了网吧,但却再也没有以前那么疯狂过了,之后,他打进了中国网络竞技赛,以优异的成绩进入了世界网络游戏竞技大赛,他就是中国第一位获得世界网络游戏竞技赛冠军的人。

从上面两件事中可以看出网络游戏给我们带来的利与弊,但是,只要我们不要过分沉迷于网络游戏,把握好上网时间,因网络游戏死亡的事件也不会发生。

希望大家可以把握好自己,把握自己就是把握自己的未来,把握自己,就是给自己的未来一片蔚蓝天空!

第十篇

说到网络游戏,大多数人是非常喜欢的,当然了,我也在其中。

可能有人会问:“为什么会有那么多人喜欢网络游戏呢?”这是因为网络游戏非常有趣,而且可以带给你欢乐和刺激(我这样说可不是让大家都去玩的意思)。

网络游戏分很多种类有:休闲、经营、动作、射击、塔防等等。这也充分说明了大多数人这么网络游戏,在几百万的游戏里,总能找到你喜欢的。

其实,在学习完后可以玩30分钟到1个小时来“解压”刚刚的那种闷沉的气氛。

最后,我在告诉你们一句:“其实,有网络游戏也是很好的,只要时间安排合理,学习成绩也会很好。

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