绿林网

《中国游戏风云》读后感精选

《中国游戏风云》读后感精选

《中国游戏风云》是一本由王亚晖著作,人民邮电出版社出版的精装(全彩)图书,本书定价:199.80,页数:704,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《中国游戏风云》读后感(一):中国游戏风云书评

中国的游戏是从上世纪八十年代开始在中国兴起的一个新兴产业,那时候我们这个国家刚刚改革放开,经济萌出,科技还十分落后。因为经济还处于初级阶段,所以很多人都不会想到要买电脑玩游戏或者手机玩游戏。随着网络游戏在我国兴起,这种情况也就慢慢改变了过来。今天给大家介绍一本非常不错的介绍中国游戏史的书。

这本书的作者王亚晖,是一位独立游戏开发者,20年核心游戏玩家,高中就开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,是游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者。作为一名游戏研究专家,王亚晖的理论功底十分深厚,同时他还著有《天启:跨越四百年时空的谜案》,这本我看过,非常有水平的烧脑游戏书,当时还研究作者:万物皆谜,非常好奇作者有哪些人物,竟然在本书中看到有提及,缘分,妙不可言。

作者不是就游戏而讲游戏,实际上,他梳理了中国游戏产业30年以来的发展历程。我认为这也是一部值得学习的经管类读物。书本非常非常厚,将近700页,插图是彩色的,看起来十分舒适。书从中国游戏早期电子游戏时代、单机游戏时代、网络游戏、时代页游和手游时代的发展状况及发展前景这五大方面进行论著。 对于中国的游戏产业,笔者一直是十分看好的。因为现在网络游戏的火爆程度,与中国的经济发展以及中国游戏产业的兴起有着直接的关系。在这本书中,作者列举了三款最具有代表性单机游戏,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《仙侠情缘》。国内主要有四大游戏业聚集地:腾讯、网易、金山和完美世界。而中国目前已经有两大运营商成功的打造出了自己品牌的网络游戏:腾讯和网易。网易开发了《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《大话西游》、《阴阳师》,腾讯开发出了《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《荒野行动》等一系列优秀网络游戏,并且将游戏 IP推广到了全球各地和国家地区,使游戏 IP的商业价值得到有效提升。而《英雄联盟》则是中国第一款游戏 IP改编而成的网游游戏。 这本书主要对中国的游戏行业进行了分析,其实并不完全是对游戏行业进行分析,作者也对中国游戏行业做了一个总结,就是中国游戏行业一直发展得十分好,而且还产生了非常多优秀的游戏作品,而中国游戏行业能够成为如今的世界一流游戏产业的原因也就是由于游戏行业一直以来的发展一直非常好。游戏行业目前也存在一些问题,比如游戏行业一直以来存在着盗版现象以及游戏设计存在很大问题等等。这些问题使得中国的游戏行业一直在不断发展壮大但是却没有办法走向世界一线阵营?在这样的情况下很多优秀的游戏作品也是走向了世界,但是目前仍然存在着很大的问题。首先对于现在出现最多的盗版游戏《绝地求生》就存在很大的问题,目前我国大部分的手游都是没有办法得到正版游戏上架销售的;其次就是玩家对于游戏开发商提出这样那样的意见:游戏开发商应该做好正版游戏研发,只有这样才能保证游戏产业的长远发展。

《中国游戏风云》读后感(二):中国游戏风云书评

中国的游戏是从上世纪八十年代开始在中国兴起的一个新兴产业,那时候我们这个国家刚刚改革放开,经济萌出,科技还十分落后。因为经济还处于初级阶段,所以很多人都不会想到要买电脑玩游戏或者手机玩游戏。随着网络游戏在我国兴起,这种情况也就慢慢改变了过来。今天给大家介绍一本非常不错的介绍中国游戏史的书。

这本书的作者王亚晖,是一位独立游戏开发者,20年核心游戏玩家,高中就开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,是游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者。作为一名游戏研究专家,王亚晖的理论功底十分深厚,同时他还著有《天启:跨越四百年时空的谜案》,这本我看过,非常有水平的烧脑游戏书,当时还研究作者:万物皆谜,非常好奇作者有哪些人物,竟然在本书中看到有提及,缘分,妙不可言。

作者不是就游戏而讲游戏,实际上,他梳理了中国游戏产业30年以来的发展历程。我认为这也是一部值得学习的经管类读物。书本非常非常厚,将近700页,插图是彩色的,看起来十分舒适。书从中国游戏早期电子游戏时代、单机游戏时代、网络游戏、时代页游和手游时代的发展状况及发展前景这五大方面进行论著。 对于中国的游戏产业,笔者一直是十分看好的。因为现在网络游戏的火爆程度,与中国的经济发展以及中国游戏产业的兴起有着直接的关系。在这本书中,作者列举了三款最具有代表性单机游戏,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《仙侠情缘》。国内主要有四大游戏业聚集地:腾讯、网易、金山和完美世界。而中国目前已经有两大运营商成功的打造出了自己品牌的网络游戏:腾讯和网易。网易开发了《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《大话西游》、《阴阳师》,腾讯开发出了《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《荒野行动》等一系列优秀网络游戏,并且将游戏 IP推广到了全球各地和国家地区,使游戏 IP的商业价值得到有效提升。而《英雄联盟》则是中国第一款游戏 IP改编而成的网游游戏。 这本书主要对中国的游戏行业进行了分析,其实并不完全是对游戏行业进行分析,作者也对中国游戏行业做了一个总结,就是中国游戏行业一直发展得十分好,而且还产生了非常多优秀的游戏作品,而中国游戏行业能够成为如今的世界一流游戏产业的原因也就是由于游戏行业一直以来的发展一直非常好。游戏行业目前也存在一些问题,比如游戏行业一直以来存在着盗版现象以及游戏设计存在很大问题等等。这些问题使得中国的游戏行业一直在不断发展壮大但是却没有办法走向世界一线阵营?在这样的情况下很多优秀的游戏作品也是走向了世界,但是目前仍然存在着很大的问题。首先对于现在出现最多的盗版游戏《绝地求生》就存在很大的问题,目前我国大部分的手游都是没有办法得到正版游戏上架销售的;其次就是玩家对于游戏开发商提出这样那样的意见:游戏开发商应该做好正版游戏研发,只有这样才能保证游戏产业的长远发展。

《中国游戏风云》读后感(三):也许文化承载只是资本在游戏角逐中的遮羞布

B站有个热爱游戏的“叶夜阿业”也读过这本《中国游戏风云》,他从玩家角度阐释过游戏的概念:

叶夜阿业的阐释充满感情,抛开这些温情脉脉的表述,游戏其实让人创建了一个自我的世界,在这个世界中,你可以贯彻理想,这个理想是在现实世界中基本是无法实现的。

比如男生,好斗爱冒险,有什么比游戏让人更能发挥呢,毕竟现实世界里你无法统领三军。

正因为如此,游戏很难不让人沉迷。这也是广大家长与社会舆论一直担心、争议的问题。

然而游戏的存在不因争议而消亡。

它几乎无处不在。

在《中国游戏风云》里,作者王亚晖的态度十分客观,他没有花费大量笔墨在争议游戏的正当与否上,他只是冷静地、尽量全面地回顾了自计算机诞生起,世界电子游戏游戏的蓬勃发展,中国游戏的奋起自追。在这些硝烟弥漫的争战中,我们会略带惊讶地发现:

”哦,这个俄罗斯方块我也玩过耶。“

”啊,贪吃蛇,古早的记忆。“

”哈 ,《三国》我玩过,一个通宵终于通关了,我还记得结尾时那恢宏的音乐呀。“

”《秦美人》、《秦美人》!玩过几天,这书上还录了。“

”《星际争霸》!挖矿的声音还很熟悉!“

……

不提如今时时听人嘟囔的王者、吃鸡,光看王亚晖在书中回顾的这些历史,几要怀疑他就是我们童年那个不知名的伙伴。

王亚晖如数家珍的游戏回顾,有他资深玩家身份的加持,更有他作为游戏开发者的上帝视角。

关于游戏的发展,《中国游戏风云》除了条理清晰地给游戏史断代分层别类外,更多的是对产业发展的分析。

游戏在中国的发展是艰难的,虽然有巨量如”叶夜阿业"一般热情的玩家市场,然而,由于游戏是“荒于嬉”的这个观念的标的物,它在中国的发展很长时间内难以突破思想禁㧽。

当初“小霸王”能够大张旗鼓,不得不说,它其实是以学习机的名义出现的。

而后计算机的普及,早前一批优秀的程序员很快用代码堆砌出了自己的理想世界。早期成功的游戏甚至是不让在游戏中插入广告的。为什么?为的是不影响玩家的体验。

那么游戏开发靠什么赚钱呢?

主要靠发行。

这基本是开发者的理想:我们卖的是技术,玩的是情怀。

更有甚者——我们要捍卫自己的文化,泱泱中华,就没有自己的原创游戏?不能搭载自己的文化?

一大批带有中国风的游戏涌现出来,这其中,四大名著除《红楼》外,基本上被玩了个遍。

这之中,不乏不忘初心者,部分开发者始终坚持原创,不抄袭,不跟风。只做游戏本身。

然而热情抵不过现实,就像影视剧一样,叫好又叫座的片子太少。文艺片的市场总是那么艰难。

还是商业片生存得更好。

游戏到后来,资本成为重要力量。

资本可以烧钱制作,烧钱推广。

最后要收回成本的。

羊毛出在羊身上。

玩游戏要付费,而且要经常付费。

这里不得不说,史玉柱是个大聪明,这个学数学出身的人不简单,他制定了花样繁多的游戏货币策略,还在游戏实践中贯彻了“花钱买时间”的概念。你可以在游戏中不付费,但一项任务的完成,一件装备的铸成要比付费花费更多的时间。有力地体现了有钱人的时间更宝贵的说法。

这谁不服气呢?

王亚晖也分析过国人的游戏付费习惯——绝大多数人并不喜欢氪金,氪金的只是极少数人,然而这极少数人可以养活游戏。为什么极少数人会花重金玩游戏?因为付费玩家可以在游戏里获得无与伦比的优越感。这与欧美玩家的心理不同。两者的游戏设置也随之不同。欧美玩家付费的多,彼此在游戏中差别不多,而国内的游戏设置是处处可以炫富,时时可以显摆。

这是我们的悲哀吗?

也许只是各人习性罢了。

资本对于人性把握得十分精准。

玩游戏得有个正当名目,那就赋予它文化传播的道义——我们要有自己的游戏,自己的文化表现。于是《三国》之类应运而生。然而,有什么游戏能还原历史呢?记得当初玩《三国群英传》的时候,连赵云也是可以招降的。腾讯很快意识到了这一点,在游戏角色里备注了历史真像,这算是一种补救吧。

资本对于人性把握是为了利益。

各种花钱刷榜,各种明星助阵,轰轰烈烈、慷慨激昂,没有收益都是白忙。技术开发的初心、玩家的热情,都沦为利益的中间环节。

王亚晖作为一个游戏玩家与游戏开发者,在书末不无失落地写道:2016中,我有一个月连续参加了三四场游戏相关的会议,听了很多关于行业的高谈阔论……这些会议的演讲嘉宾有投资方、版权方、影视公司、上市公司高管,却没有一个参与过游戏制作环节的人。……从VR、AR到行业并购,话题千奇百怪,但就是没有人讨论怎么做好游戏和游戏为什么好玩。

王亚晖的失落不无道理——游戏似乎已经失却初心,资本甚至连文化传播这个遮羞布都已经不屑于去提。

资本是残酷的,它也是理智的。

游戏本没有什么道义之说,在中国千百年传承的道理中,业精于勤荒于嬉是根深蒂固的。但游戏能赚到钱,这是不争的事实,所以在资本这里,就是正义。

其实,玩家玩游戏是放松,是精神满足,有时候它的功效跟看一场电影类似,并不一定能与文化承载相提。但它的易于沉迷让资本得以利用并赚得盆满钵满这是资本的正义,也是许多人的一种工作形式。或许将来的电竞(也许就是现在)与体育竞技相同,追求“更高、更快、更强”的运动精神足矣。

何必活得那么沉重呢?大大方方承认游戏就是玩乐就好。

至于沉迷,不自律就靠他律吧,别怪父母不让你玩太多游戏,什么东西玩得太多都伤心伤身。就是所谓钻研程序代码日夜加班也并非就值得表扬。

让资本狂欢呗,如果玩家最终不买账,它自有收敛时。

本文由作者上传并发布(或网友转载),绿林网仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,未经作者许可,不可转载。
点击查看全文
相关推荐
热门推荐