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《程序员必读之软件架构》经典读后感有感

《程序员必读之软件架构》经典读后感有感

《程序员必读之软件架构》是一本由[英] Simon Brown著作,人民邮电出版社出版的平装图书,本书定价:49.00元,页数:228,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《程序员必读之软件架构》读后感(一):如何成为“架构师”

这本书的结构大概是这样的:

1. 架构师和程序员是不同的啊!架构师很厉害的啊!架构师也要写代码的啊!

2. 架构文档要这么写啊朋友!会了没有啊朋友!

3. 来来来,叔叔手把手教你写架构文档,好好学啊朋友!

然后,实在没什么意思。

所谓架构师,更多的应该算是成熟期的程序员,硬要搞一些名头出来实在无聊。

《程序员必读之软件架构》读后感(二):受众定位不清晰,核心观点不明确

我带着问题,想得到一些答案,所以才读了这本书。但书已经读了一半了,却发现全书的内容都是我想要问的问题,但没有回答任何一个答案。 再来,我们带着书本里面说的概念,在做一个架构的时候要思考受众是什么人。很明显作者没有认真地思考这个问题,对于初级一些的软件工程师,这本书给的知识点很混乱,无法帮助读者在软件架构的认知上搭建起该有的基本体系。而对于高级一些的程序员,读者本身对软件架构已经有了一些基础,一些思考,而这本书无法帮助他们整合内在已有的知识,更不用说在软件架构上让这类读者有更近一步的提升。总的来说,这本书没有核心的观点,也没能站在读者的角度讲好一个故事。 文中给了很多“启发性”的提问,还有各种指导清单。如果有资料收集癖,看到这些肯定会很开心。但如果试图想一下,作者为什么给出这些提问,为什么给出那些列举项,会找不到一个中心点。就好像,我拿到的不是一本课本,而是一本阅读题练习本。 原本想说这是一本软件架构导论,但看着看着,觉得这本顶多就是一本软件架构的杂谈。作者行文想到哪里就写哪里,知识点很散乱。对于每个知识点的讲解,也没能做出准确的描述,并且存在为了拓展篇幅硬是加入了很多不必要的描述的嫌疑。 原本是想打两颗星的,但看到这书居然还有6.8的评分,减少一星调整一下。

《程序员必读之软件架构》读后感(三):避而不谈的事也许是好事

团队里每个人都在做设计,做架构,但从来没人说过什么是架构,该如何架构,这应该是大部分团队的现状。

为什么没人拿架构做为一个明确的主题去讨论,可能的原因是:架构是关于抽象和经验。你说是好的实践,好的架构,最后的落脚点还是交付、性能、可用性上。如果一个的软件满足了这些,谁又会在意出发点和过程呢?你说未来有风险,互联项目快速迭代,开发换了一波又一波,谁又能做到持续负责?在KPI文化里,没法量化的东西是不被重视的。

架构师是稀有动物,经验最丰富,然而缺乏动力把经验理论化、系统化,教授给开发。普通开发者,听命而行,在仅有的一点自主设计上依葫芦画瓢。每个人根据自己的喜好来,再吸收别人的经验,久了团队形成了默认风格,没人能说得清为什么要这样做。这究竟是好是坏,也许并不重要,什么样的组织结构,就会产生什么样的软件架构——康威定律。

在我看来,本书的作用对个人的帮助大于团队。好的团队不需要改变,差的团队改变很难,与其从架构层面入手,不如严格执行KPI,淘汰不合格的人来的实在。个人的主要受益点,来自作者多年经验总结出的理论、方法论,自己工作几十年也不会有如此沉淀。有了这些方法论,可以切实解决实际的问题,比如如何画图,用草图而不是UML——这的确困惑了我很久。有了理论,嘿嘿,无论是建立领导力,还是说服他人,都吃这一套。

《程序员必读之软件架构》读后感(四):软件架构的培训提纲

架构入门书,书大概是直接由PPT改过来的,薄薄两百页有68章,每章一到两页,仅仅介绍了什么是架构,架构包含什么内容,并没有讲怎么从需求分析得到软件架构这个最有技术含量的话题,大概书的目的就是说服程序员,架构很有必要,架构师也很有必要。另外书里提到不要去重新发明轮子,自己又提出个C4,要架构师自己去定义标记法,UML都定义好了,用就是了,不会用学就是了,这本书试图向那些不愿意学习UML的架构师程序员介绍一个简洁方法C4,其实,对于不爱学习不愿学习的人,介绍啥都是没用的,徒劳,还冠以程序员必读,实在是名不副实,要想在架构领域有所深入的话,还得看看专业领域的书,需求分析,领域建模,模式系统... 无论如何,开卷有益,读完还是有几点留下深刻印象:1)、Boyd loop-OODA -Observe-Orient-Decide-Action,2)、风险驱动架构, Head first OOAD 提出了用3Q来找出risk,比这本只提一个概念强,3)架构驱动力(由什么来驱动)功能需求,非功能需求(performance,scalability, usability(error handler,error recovery),, security, expandability, constrain, principle ,只介绍了个概念,考虑架构时要把这些要素考虑进去,但这些元素怎么变成架构的过程/方法没有提及 4)C4, context - container - component - class, 对应UML system use case diagram - deployment view, package diagram, class diagram, 重新发明轮子典型例子,C4没有动态交互,交互还得借助UML 的协作图/时序图,简直就是自欺欺人。

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