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游戏玩家读后感锦集

游戏玩家读后感锦集

《游戏玩家》是一本由伊恩·M.班克斯著作,新星出版社出版的平装图书,本书定价:32.00元,页数:392,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《游戏玩家》读后感(一):书没看完送人了

被宣传文案欺骗,白花了这笔银子。

也许是翻译的原因,读起来很不顺,一点感觉也没有。

随便翻了下,送人了。

抱歉,你的评论太短了

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《游戏玩家》读后感(二):两个世界之后,一切灰飞烟灭

果然是部华丽的太空歌剧,歌剧分2部分,前半部分发生在所谓的文明世界,后半部分发生在所谓的集权世界,玩家在其间游戏,寻找刺激。

有人讲这2个世界指的是地球上的东西方2种意识形态,看完觉得不像。西方有这么理想化?这么完美?相反,阿扎德帝国到能在东方某些国里找到些许痕迹。

翻译的很不错,有很傻很天真的译句。

《游戏玩家》读后感(三):不错,情节很少,但让人一直看进去

字数:#5408

类型:科幻

2017年9月25日21:03:36 开始阅读

我看了一下,就跳过了17页的设定介绍,开始正文。

看完了,不得不说这是本好书。

其实从一开始,各种不经意,无意义的事,在最后发现都是事先计划好的一个计划。“文明的星际特工部”早就看上了他,设计了让他就范,前往执行计划。

一开始抓住机会抓到他的把柄,然后找借口让他联系进入星际特工中心,到他发挥自己能力在阿扎德获得胜利,从根基上毁灭了阿扎德帝国,从一开始那些看似无聊的聚会时就在进行。而本书也有能力让人看下去,我并没有感觉特别的吸引力,但是不急不缓慢慢的,没有让我反感,就像欣赏风景一样,欣赏别人的生活一样,慢慢地往前走。

我感觉我想要看的是:想象力比较丰富,过程中充满温情的书。像嫌疑人x,整体很好,但是现在的我感觉不是能让人读第二遍的感觉,是那种过程中,每一章一段一大情节小情节,都能让人感觉到温情或者其他感情的,而不止是为了情节过渡而进行的过程,这样一说让我想到了欢乐英雄,非常符合要求。

《游戏玩家》读后感(四):推荐本书的理由

一、NPR(美国国家电台)票选有史以来百佳科幻/奇幻作品!此票选由幻迷自行投票,完全不受媒体及出版商影响,如今已成为评判幻想文学的权威榜单。凡入选该榜单的作品,皆是幻想文学中的一流之作。

二、作者伊恩•M.班克斯,是与伊恩•麦克尤恩比肩的英国作家,被誉为“当代的狄更斯”、“英国当代最有想象力的作家”!其科幻巨著“文明”系列,是当前最受欢迎的英国科幻小说之一。他与道格拉斯•亚当斯(《银河系搭车指南》作者)两人,共同撑起了当代英国科幻文坛的大旗,堪称现今英国科幻文坛的中流砥柱!

三、本书系“文明”系列第二部作品,也是迄今为止,“文明”系列中最受欢迎的作品之一,曾于一九八九年获得“轨迹”奖提名。

四、文学性极高的科幻作品。纯文学作家出道的班克斯,在对人物的塑造、人性的刻画、主题的深刻性、叙事的结构性和文笔的优美性等各个方面都让普通科幻作家望尘莫及,其文学水平在被称为“点子文学”的科幻小说中一枝独秀!在“文明”系列小说里,读者不仅能邂逅到各种科幻小说中独有的奇思妙想,欣赏到与《银河系搭车指南》不相伯仲的英式冷幽默,观察到作品对现实社会的巧妙折射,更能体验到至纯的文字美感。阅读他的科幻作品,堪称是一种享受!

《游戏玩家》读后感(五):游戏玩家

据说作者大名在外,属于主流文学和科幻两手抓两手都硬的那种人;出版社的推荐语也很吓人:“当代狄更斯”、“英国最有想象力的作家”。可能就是受了蛊惑,所以尽管此本小说是我不太喜欢的一种科幻类型——所谓“太空歌剧”——但还是买了。

书很好读,没什么障碍。作者真正让我觉得有意思的地方是他以“游戏玩家”为名,并在书中虚构出一个极端复杂、精致的游戏,但他始终没有真正写出来这个游戏到底是什么,只是在语言上和读者玩太极,“生物棋子”、“圆满之盘”这类生造出的游戏术语在书中比比皆是,营造出一种足够逼真的氛围,让读者领悟到此种游戏的高深,从而放弃追问游戏的真正面目和规则。

此外作者的一个高明之处是他的节制,这一点和斯蒂芬金形成鲜明对比。我看斯蒂芬金的小说非常不耐烦,因为他把读者当白痴,总觉得读者不懂得他小说中的深意,于是不厌其烦地在故事中说自己写的目的、反映的东西,恨不得跳出来对着读者进行一段主题总结;班克斯的这本《游戏玩家》从一开始就细致展示出主人公戈奇的日常生活,他作为游戏玩家与人对弈的种种行为与心思,还花费了大量笔墨描写改变戈奇一生的一次游戏之旅(也是这本书的主体内容),构建出一个令读者感到既匪夷所思又时刻感觉真实(特别是对于我这种国内读者)的世界,但游戏对主人公的冲击、影响,作者很克制地为读者留下了大片空白,只简单地说了句“他变了”。他让我们看到这种变化的巨大威力和作用,让读者陪着主人公一起经受来自精神层面的折磨,人格的被打击和消蚀,感受到由衷的无能为力,但是他不再说更多。

看书这些年,我愈加感到节制这一品质在写作中的可贵与不容易(尤其是类型文学)。《游戏玩家》在此给我留下了深刻印象。

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