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插画设计基础教程读后感1000字

插画设计基础教程读后感1000字

《插画设计基础教程》是一本由劳伦斯·齐格恩著作,大连理工大学出版社出版的176图书,本书定价:65.00元,页数:2007-6,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《插画设计基础教程》读后感(一):零基础学插画基础入门教程

这本书除了没有讲述如何设计插画的内容,有关插画其他方面的所有内容都讲了。

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学插画最开始建议从线稿开始学习,线稿是相对直观和快速表现绘画对象的手段,好的线稿能完整的表述形象、气质、材质、厚度等等,一个完善且功底深厚的线稿本身就是一个艺术品。在各个绘画风格中线稿作为前期草图构成起着非常重要的作用,尤以平涂见长的日系动漫插画,一个高完成度的线稿已经是成功的一大半。

接下来就是插画学习的超重点——人体。

人体的核心在于骨骼结构动态和比例的学习,再然后是肌肉的穿插。有一些绘画类别不需要像人体解剖那样严谨,以日韩动漫插画为例,知晓基本比例和结构即可,所以很多人体学习教程都会将重点放在“画豆子”或者“火柴人”——

基础学习最后一个难咬的骨头就是颜色了。

这一块也是自学容易遇到瓶颈的地方,甚至现在的反侵权小斗士们连吸色都叫嚷着“你抄袭”,颜色真的决定了你作品的辨识度和丰富度,所以色和光的关系必须要吃透,不然也不用说什么商稿或者专职插画了,就连漫画可能也只能做做低端的描线工作。

颜色的把握需要建立在前面素描的学习上,光不但会随着照度的强弱而变化,色温也会随光源的远近、强弱而偏移,绘画对象本身颜色和材质的反光度的视觉投射等……这是一个既存在客观规律又存在主观感受的神奇空间,有着无可名状的无限可能,是反复试验和无数次的更正修改之后的积累。

《插画设计基础教程》读后感(二):对于已经从业许久的设计师,基本读完这几段就差不多了

以下主要为比较有启发性的

极力建议大家在 Prinest 里面搜索相关关键字;

1.60 年代插画辉煌期,关键作品关键字:The Grateful Dead;Elton John;Pink Floyd;The Beatles;Big Brother & The Holding Company;Miles Davis;以上几个乐队的封面可以总概括那个年代的插画风格,可以根据相关设计师的名字找到更多。

2.漫画作品给 60 年代也带来了很多,作品有 Martin Sharp 的 OZ 杂志设计;罗伯特 克拉姆「Fritz the Cat」;Michael English 「Jimi Hendrix」;Victor Moscoso「Zap Comix」封面。这也是划分二战前一代和后一代的视觉力量;

3.40 年代插画祖先叫做「招贴画」,Tom Eckersley 为黑啤 Guinness 设计的海报;50 年代有伦敦地铁漫画,By Abram Games;「星期六晚邮报」By Norman Rockwell,Ben Shahn 不能被收录;其他还有:

Saul Steinberg 的「纽约人」杂志,Edward Bawden「伦敦地铁海报」以及 Ronald Searle 的「Punch」杂志;

4.70 年代著名作品:A Clockwork Orange,By David Pelham;

5.70 年代另一个著名作品:弥尔顿 格拉泽 的 Bob Dylan 海报;

6.70 年代后期朋克思潮带来变化,更加粗狂,关键字:Sex Pistol;The Clash;Elvis Costello;相关艺术家:Ian Dury,Russell Mills,Roger Eno;

7.70 年代有强烈的迷幻剂和科幻色彩风格,相关艺术家 Roger Dean 和 Peter Jones;

8.80 年代的著名插画师:Ian pollock ; Pierre Le-Tan ; Brad Holland ; Glynn Boyd Harte ; Chloe Cheese ; Dan Fern ; Seymour Chwast ; Paul Hogarth ; Peter Till ; Bush Holyhead ; 乔治哈迪;Rrian Grimwood ; 格雷厄姆 罗尔;Ralph Steadman ;

9.90 年代插画风潮衰退;

10.在本子记下一些在很长时间以后也能让你回想起当时想法的信息,记得要足够!

11.阅读需求文章的第一遍,只需要有大概明白大意即可;

12.解读需求前,了解你的受众;

13.蜘蛛图(Mindjet 类似)和情绪板是必备,要用大量的颜色形状和氛围和纹理处理,越形象越好;

14.多画出联系和元素碰撞点,还有文字暗喻等;

15.维多利亚时代海报风格参考:Victorian Delights ; Naive Painting ;

16. 当你的目的不一样时候,素描和草图侧重点也差别很多;

17.所有的材料本身有一定的历史和意义,本身就是 Story,可以当元素考虑;

18.奇特媒介可以适量使用,比如纸板和纸孔拼贴(马赛克)的手法;例子:Will Tomlinson「Samuel Beckett」;

19.新时代新材料的使用,作品的多样性也开始爆发,作品:Jon Burgerman「Concrete Hermit Untitled」;乔恩 博格曼「Uberhaus Phalanx」; 「Studio Output Guitar」;

丝网印刷海报 Justin Hampton「Monqui Presents Beastie Boys」和「Dangermouse」;

20.数码绘图的应用例子:Satoshi Matsuzawa 和 Spencer Wilson;

21.英国杂志 「Face」曾经请过一个插画师 Miles Donovan 从而一夜之间整个外观风格都大变化而变得时髦、离奇和都市化。美国的例子则是「Levi's」

22.当年有深刻影响的时尚插画风格:Jasper Goodall「JG4B Psychedelic Poolside Dream」;

23.当代音乐类插画设计参考:Insect「Cargo 夜总会 Mish Mash」

24.本书采访的插画家列表:Kustaa Saksi;Autumn Whitehurst;Sara Fanelli;Stina Persson;Anthony Burrill;

(有待更新)

《插画设计基础教程》读后感(三):【全套】PS/SAI手绘漫画插画基础入门视频教程

CG插画入门教程之人体动态基础与面部画法分析:http://www.qingwk.com/course/detail/10

章节1:人体动态的画法分析与技巧讲解

课时1 动态线的概括和理解以及身体部位朝向伸展的理解 24:59

课时2 肩线,胯骨,骨点的概括理解 23:09

课时3 腿部到脚部的运动规律 25:13

课时4 如何在画面中画出舒服的腿部运动结构(两条腿的动态配合) 23:37

课时5 手臂到手掌的运动规律 24:17

课时6 如何在画面中画出舒服的手部运动结构(两只手的动态配合) 26:39

课时7 人体动态构图和空间的讲解 (单人) 28:56

课时8 人体动态构图和空间的讲解 (多人) 27:44

课时9 练习动态的重要性以及要领的总结 21:04

章节2:人物面部细节分析与五官的画法讲解

课时1 面部比例(正常的三庭五眼) 30:06

课时2 面部整体结构讲解(额头,颧骨,下颚等) 24:45

课时3 美女面部讲解和示范 28:51

课时4 妖化、精灵化面部讲解和示范 32:59

课时5 帅哥面部讲解和示范 24:30

课时6 大叔面部讲解和示范 29:21

课时7 Q版面部讲解 25:21

课时8 Q版面部示范 25:02

课时9 眉毛和眼睛的结构 22:37

课时10 眉毛和眼睛的线稿示范 18:24

课时11 眉毛和眼睛上色和刻画(包括眼珠讲解) 26:24

课时12 鼻子的结构和线稿示范 21:57

课时13 鼻子的上色和刻画 21:25

课时14 嘴巴以及嘴巴周围肌肉的结构和线稿示范 20:49

课时15 嘴巴的上色和刻画 18:20

课时16 人中的结构和示范刻画 18:03

课时17 鼻子到人中到嘴巴的结构衔接和常见问题 21:19

课时18 耳朵的结构和线稿示范(包括普通人,动物类,精灵类) 19:39

课时19 耳朵的上色和刻画 19:40

课时20 男女面部表情 (惊和怒) 22:15

课时21 男女面部表情 (哀和乐) 18:32

CG绘画新手入门教程之人体结构与比例画法讲解:http://www.qingwk.com/course/detail/5

章节1:空间规律和人体透视

课时1 从生活中理解简单的空间和空间规律 22:38

课时2 用方块的方式理解一点透视与两点透视 28:39

课时3 用方块的方式理解3点透视 22:22

课时4 方块的各个角度的透视转面 23:02

课时5 用方块的形式理解和概括人体 24:27

章节2:不同人群的人体比例与简单结构的绘制技巧

课时1 女人和少女的人体比例关系 22:46

课时2 女人和少女的人体简单结构 22:30

课时3 男人和少年的人体比例关系 22:28

课时4 男人和少年的人体简单结构 19:50

课时5 Q版男女的人体比例和简单结构(3头身) 18:20

课时6 Q版男女的人体比例和简单结构(2头身) 20:15

章节3:人体不同部位的结构与动态分解

课时1 头部的简单几何结构和十字线的运用 22:27

课时2 头部的平视、仰视、俯视、侧视讲解 24:48

课时3 颈部到肩部的简单结构和肌肉 22:27

课时4 不同角度动态的头颈肩的衔接 20:00

课时5 胸腔到腰腹的结构和肌肉 23:28

课时6 胯部和臀部的结构和肌肉 22:44

课时7 腿部和脚的结构和肌肉 24:21

课时8 手臂的结构和肌肉 20:02

课时9 手和脚的结构和画法 30:55

课时10 女性胸部的结构和特点 22:21

课时11 女性胸部的画法示范 30:26

课时12 膝关节和手关节的画法以及常见问题 23:07

章节4:特殊体型结构特点

课时1 肌肉型人物结构和特点 23:26

课时2 干瘦型结构和特点 17:28

课时3 妖女型结构和特点 19:02

课时4 四足动物型结构和特点 18:21

课时5 可爱型怪物人物的结构和特点 22:53

课时6 羽毛类翅膀结构和特点 26:04

课时7 龙类翅膀结构和特点 17:56

CG动漫游戏设计教程之各类风格花纹的系统讲解和示范:http://www.qingwk.com/course/detail/72

章节1:装饰花纹的设计和运用

课时1 欧式装饰性花纹分类和设计1 27:07

课时2 欧式装饰性花纹分类和设计2 23:41

课时3 欧式装饰性花纹的线稿示范 26:48

课时4 欧式装饰性花纹的细画 23:43

课时5 欧式装饰性花纹的深入刻画 19:07

课时6 新艺术时期,洛可可时期,巴洛克时期的装饰设计特点 33:20

课时7 中国风装饰性花纹的分类和设计 25:04

课时8 中国风装饰性花纹的线稿示范 16:54

课时9 中国风装饰性花纹的细画 17:13

课时10 中国风装饰性花纹的深入刻画 22:58

章节2:植物类花纹

课时1 佩斯利花纹(腰果花纹),蕨类植物花纹的观察和运用 27:09

课时2 佩斯利花纹的运用示范 26:27

课时3 莨苕花纹的观察和运用 21:55

课时4 莨苕花纹的运用示范 27:11

课时5 花簇类花纹的特点设计和运用方式 26:44

课时6 花簇类花纹的多种运用示范 26:56

课时7 花簇类花纹的上色细画 29:42

章节3:动物生物花纹的设计和运用

课时1 欧式金属兽类装饰花纹的特点和规律 26:51

课时2 欧式金属兽类装饰花纹的线稿设计 21:51

课时3 欧式金属兽类装饰花纹的细画示范 22:11

课时4 欧式金属兽类装饰花纹的深入刻画 24:10

课时5 欧式金属兽类装饰花纹的材质刻画 20:28

课时6 中式金属兽类装饰花纹的特点和规律 22:28

课时7 中式金属兽类装饰花纹的线稿设计 22:24

课时8 中式金属兽类装饰花纹的细画示范 19:46

课时9 中式金属兽类装饰花纹的深入刻画 23:36

课时10 中式金属兽类装饰花纹的材质刻画 30:02

课时11 生物肌理花纹的理解和设计运用 34:30

课时12 生物肌理花纹的线稿示范 21:12

课时13 生物肌理花纹的细画 33:58

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