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孤独者的游戏读后感摘抄

孤独者的游戏读后感摘抄

《孤独者的游戏》是一本由付强著作,四川科学技术出版社出版的320图书,本书定价:平装,页数:2017-8-1,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《孤独者的游戏》读后感(一):如果说啊

如果,人设没那么玛丽苏

如果,没有那么点点中二

如果,行文再自然点

这该是多棒的一部作品啊

6

我算是读书速度比较快的,文风行云流水的更是根本不会停下来,但是这本书一整天都是断断续续,我知道它本质上是挺好的,但是文字里透露的隐隐中二风说实话真是逼疯我了。

算啦算啦,写作啦,文风啦都还能接受好啦。包括强制科普我都觉得OK没问题,总得体谅一下较真的读者。但是啊,那个超能力得设定真的是认真的吗,哪怕柯南也可以用个牵强的变声器和十几年不换球鞋皮带不是吗。

设计也是一言难尽,一撕开塑封,第一件事就是把书签和腰封赶紧丢到我看不见的地方。

好吧,因为还挺爱这个故事的,所以抱怨多了点.

《孤独者的游戏》读后感(二):看未来,一步步来了——评《孤独者的游戏》

未来到底会是什么样?无人驾驶,高智能时代,计算机代替高密度劳动力,如教师、医护人员、司机等,也许是,也许不是。很多导演、著作者们和广大研究人员都比我们普通地球人对未来有更高的远见与预见,脑洞大开,让人对未来无比憧憬。科幻小说对于科幻迷们来讲,就如同文字之于读者,是一衣带水、同呼吸共命运的关系。这本《孤独者的游戏》是北大物理系博士付强的作品,作者本身也是一位科幻迷,其代表作有《时间深渊》。近年来国内的科幻小说总给人读不完的感觉,层出不穷,作者付强的这本《孤独者的游戏》算得上是一部精品好书。科幻小说这种文学体裁,要想出众出彩,除了要有夺人眼球的故事情节,还离不开观点独到的人文思考,作者付强的这本小说兼具了这两点。

《孤独者的游戏》读后感(三):科技vs人性

“本格推理”是日本推理文学初期由甲贺三郎创建,在他的概念里只有具有一定水准的具有高度逻辑性的知性作品才能被称为本格,以此将这些作品与有怪力乱神之感的变格派区分开来。本格推理对知识广度的要求,对细节推进的把控,都需要超强地科学计算,此派极不好写。而对推理小说向来有着十分严格要求的北大物理系博士付强,秉着“死逻辑派”“死理性派”精神,遵循本格原则,继《时间深渊》后为我们带来又一本科幻推理力作《孤独者的游戏》。

小说背景放在了一个看似遥远又贴近的星球——远星。那是不那么遥远的未来,人类进入宇宙世纪,但基本的社会关系,日常的伦理道德并没有改变。最大不同则是“远星”上存在高等文明遗迹“深渊”,人类通过“深渊”取得凭借自身智慧所无法获得的科技进步,围绕这个充满神秘和无限能量的地方,故事徐徐展开。

《孤独者的游戏》读后感(四):孤独都是因为他们对这个世界还有所期待

“密室”题材早已被推理小说家们挖掘殆尽,但虚拟世界却可以带来全新的诡计。 无论是《密室恋人》里的这句台词,还是《孤独者的游戏》中另外三个故事里所反映的推理章节,都显示了作者付强在推理一事上的野心。他给原本复杂的推理故事赋予了高科技以及未来世界的外衣,这样一来,不仅使得想象力更难以被束缚,更是开创了一个推理新模式——“远星”推理。

顾名思义,作为北大物理系博士,付强希望找到科技与推理的结合,就像是星月见识到的AI手枪密室杀人手法,这样的安排是在此之前很难被想到的,如果说现实推理最难的就是逻辑上的合理性,那么“远星”里的未来世界则将许多的不合理抹平,当然,借助高科技的手段虽说可以让故事进行显得安全,但同样的,推理小说所追求的读者共鸣则难度更大。而以“死理性派”自称的付强,肯定不会拒绝这种全新的挑战。

《孤独者的游戏》读后感(五):【钛艺书评】虽说孤独,也要游戏

这已经是付兄第二部付梓的作品了。

作为一本中篇合集,《孤独者的游戏》和他的前作《时间深渊》多少有些区别。主角已经不再是罗星和韩雪,而是一个古灵精怪的女侦探金影和一个小鲜肉跟班星月。在宇宙都市年轮城这个舞台上,他们和王警官、林子敬以及酒保22等人一同上演了一出光怪陆离的太空歌剧。当然,前代的Abyss依旧影影绰绰地留在故事的一角,成为宏大背景的一部分。

不得不说,读付兄的作品,总会感觉脑细胞在燃烧。时间深渊中科幻设定的硬度在莫氏硬度表能排到10,而孤独者的游戏同样如此。这种非凡的特性是由付兄的专业知识以及跟设定死磕的精神铸就的,这也导致了这部作品有关科学方面的诡计有时候不那么亲民。好在作品中的设定都是为其推理的诡计服务的,所以,像我这样的读者即使读不懂,也不影响对于剧情推进的理解。

至于作品的诡计设计,也不得不让人拍案叫绝。付兄的作品多是让硬科幻与本格推理相结合,所以作品带有非常独特的味道。推理的部分推进主线剧情,在这个过程中揭露每个角色的性格与特点,而硬科幻的设定既成为推理诡计中的一部分,又是主角们解决案件,寻找真相的必要手段。这种两相结合的结果是,付兄的作品给读者们带来的阅读体验是前所未有的,也是绝无仅有的。

最令人念念不忘的,恐怕是这一出出由推理诡计和硬科幻设定所构成的一个个案件,都折射出每个参与者的孤独。不得不说,事件的引发者个个都有自己的苦衷,在遥远的宇宙都市年轮城中,这种感觉又被进一步放大。主角们在跟未知的太空遗迹与迷雾重重的案件进行抗争,同时也是在与自身的孤独做着抗争。

作为Shadow事件簿的第一部作品,孤独者的游戏这个名字实在是很妙的隐喻。

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