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《BLEACH死神 74(完)》读后感锦集

《BLEACH死神 74(完)》读后感锦集

《BLEACH死神 74(完)》是一本由久保帶人著作,東立出版的平装图书,本书定价:NTD110元,页数:196,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《BLEACH死神 74(完)》读后感(一):2021 2.17

距离完结5年,距离初中毕业6年,距离第一次看见她8年。

犹记得第一次见她时的惊为天人,原来校花不止可以出现在网上,还可以出现在隔壁班,明媚的笑容像一道光,尽管后来发现这道光原来只是一闪而逝,记得第一次加她QQ后,跟她聊天时紧张的打字模样,尽管无数言语都已忘记,多年后能想起的只有她喜欢看《BLEACH》这件事,过去的那么多寒暑假都未完成的夙愿,居然在这么一个虽短但忙的7天春节假期完成,686话终于刷完,了却一桩心愿,尽管看到最后,感觉多少有些虎头蛇尾,其实止于破面篇挺好的,跟《龙珠》刚好是反的,如果真的止于武道大会,也就不是《龙珠》了,虽然不是那么完美,总算完结。

《BLEACH》再会,

琳再会。

《BLEACH死神 74(完)》读后感(二):死神完结。61到74卷,统一吐槽。

死神完结。61到74卷,统一吐槽。

画风

从打完蓝染开始,我就已经发现了这个问题,一开始还好,后面则变得尤为严重。当然,中间有很多话没有出现久保的名字,而画风一塌糊涂,显然不是久保作画,这个可以理解,只是你丫的都不画了咋就不好好想好故事再继续连载呢。或许我错怪你了,作者大概当时就是处于 赶着完结又不想完结的太难看而勉强继续编制故事 的状态,虽然最后还是很难看,很难看。

反派

一堆名字超长,却空洞到可怕的反派。好像取个外国人的名字,而且取得超长就很帅了一样,久保对外国文字的极度崇尚几乎遍布每一个角落。

从【破面篇】开始,空洞的人物就层出不穷,到了完结篇友巴哈狗的骑士团中,该现象更是被推到极致,造型low,能力bug,为了凑齐26个字母反派,久保也是拼了,整个完结篇几乎没一个正常的,回想起来每个反派都槽点满满,傻气冲天。而最后我看也没有哪个名字你们是真的记得的,久保自己都不一定记得。谁愿意记那些杂兵一般存在感的所谓干部啊。

哈巴狗是我最懒得吐槽的一个,所以不说哈巴狗了,因为有一点这么说一点也不过分:友哈巴狗自身就是槽点本身。

而至于其他的人物,诸如【声援】【致死量】【想象力】【万物贯穿】【奇迹】等等(一个能力代表一个人嘛),更多还是给能力本身带来的槽点刷出了存在感。因为在能力方面反派们是在相互比拼谁最变态。那些逆天无敌的bug式能力,将作品推向尽一步的失控。

而最让我不忍直视的非【万物贯穿】莫属,最终形态一只鸡样。太恶心了,能力就不说了,这什么狗屁造型,想不骂人都不行啊。还有一个不能忍的就是那个傻到家的能力是【爱】的傻逼!最终形态是全裸的那个!敷衍观众到了这种地步!

当然也不是没有一些比较正经的反派,【燃烧的手指】【贪吃人】【死者】都是蛮不错的反派,其中【燃烧的手指】和哈巴狗的一个大手下还有一段回忆,这一段回忆比乱菊和银的回忆还长呢,效果还是蛮不错的,虽然还是很扁平。

我以为火影的动画原创已经把传统俗套的反派用到了极致,直到我看到了死神的漫画,死神的漫画中没-有-一-个-反派角色不是败于自我膨胀的啊!起码我能想到的那几个都不是。

当然,虽然我也很喜欢乌鲁基欧拉,试图将他介于正反派中间,但事实是,这家伙自从进入解放形态后,就各种废话不断吐槽还乱,什么让一护体验恐惧,什么一护还没绝望吗,巴-拉-巴-拉,我一度忍不住想,乌鲁基欧拉的【归刃】形态好坑啊,还自带话唠功能。明明开始时是那么沉默那么帅的角色啊。

而之后的蓝染队长更是沦为笑柄的代言词(估计能成为动漫史上代言词了),从此想到他,不再是什么精明的死神大boss,而是不得不笑的可怜中二病晚期。

能力

久保在 各个死神的能力 上的想象力,是软疲到俗烂的地步,虽然在设定上他已经被自己限定在一个圈子里面了:每个人物的能力基本上有两个,始解和卍解。而他的想象力显然都不满足这两个,没有构思出卍解的人不是不出场就是要死掉,光是十三队的队长和副队长就有满满的例子,诸如我很喜欢的平子队长,除了始解【逆抚】和虚化,没有卍解。卯之花队长的卍解也只是虚有其表,实质能力都没有披露。浮竹队长不仅仅没有卍解,戏份都少得可怜。浦原喜助的卍解则完全是临时的产物,即使不是,那也改变不了其扁平空洞无趣无聊的事实。

副队长方面就稍微吐槽一下算了,毕竟设定上好像是说副队长无需一定要能卍解:抑郁症晚期的吉良副队长,因为作者想不出你的卍解而被牺牲。还有一个脸上写着69的不知叫啥的副队长,除了始解也没有进一步了(始解还那么无聊),虽然这家伙最后说自己会卍解,但谁信呢。

而在打哈巴狗篇开始没多久,爆出一个很是重磅的信息:灭却师能夺取卍解。卍解作为死神的最强形态,能被灭却师夺取,这点很是有趣,也很让人期待后续会如何发展,我本来猜想是尸魂界的大人物会开始修炼新能力,结果证明我还是捕捉不了久保的思路,久保让浦原喜助发明了一种药丸,吃了就能夺回被夺走的卍解了…………

w h a t t h e f u c k !

后期这种情况几乎随处可见,当陷入困境不知如何解围时,发明个装置,用个药剂,就解决了,就这么简单,就这么容易,反正我是作者,你奈我何。

因此后期那些无敌逆天的bug式能力也越来越多。

首先有那个【声援】能力,是属于那种无限回血的不死招数。只要固定的那个拍档给自己声援,自己身上的什么伤都会回复,而且还能变强。厉害的不在这里,而是那个拍档是不死之身,即使被斩成碎块也可以回复(能力和造型都和魔人布欧一样啊),要是拍档不断声援、不停止声援、像吃了炫迈一样停不下来地声援,那来几打蓝染队长我还怕他干叼?该人物最后是被恋次轰成炮灰死掉了,连灰都不剩……恩,魔人布欧也是这么死的。

其次这个最为突出,【想象力】:将想象具象化,堪称蓝染第二的角色。这种能力就是无敌啊,这么牛逼的能力,随便多少亿个蓝染队长都不是问题啊,可是因为角色能力太过厉害,导致作者本身就已极度疲软的想象力也不知该如何收场了,最后只能通过把该角色弱智化让其自取灭亡(很多角色都是这样死的)……漫画中该能力使用者对战剑八时,连【地爆天星】都用出来了(召唤陨石降落),虽然陨石被剑八的始解搞定了,但对火影迷来说却是唤起了永远忘不了的经典时刻。

而说到最无敌的bug能力,非哈巴狗的能力莫属,他的【全知全能】能【看透未来】甚至【改变未来】,这样的能力还不无敌吗?还不吊打亿万个蓝染队长吗?那为什么还会打输啊!

而至于其他的能力,诸如【致死量】【万物贯穿】【奇迹】,这些在一定领域中也都是很无敌的能力。

一般在漫画中,对于那些差不多是无敌的能力,不多不少都要施加限制来达到一个平衡。在火影中,岸本就把这点利用的很好,比如能让自己已经死亡的事实变成虚幻的复活大技【伊邪那岐】,烧尽一切物质的【天照】,都是有限制的招数,【伊邪那岐】用过一次后写轮眼就会失明,因此一只眼只能用一次,【天照】的使用会致使写轮眼疼痛流血,同一时间内也用不了多次。就连【秽土转生】这样的无敌大技都是有办法对付的。

而久保似乎也懒得纠结于这些事情了,作品赶工完结的痕迹真的太明显,好像也是很无可奈何的事,本想着出几个厉害的能力让读者们提起兴趣期待一下,却落得不知该如何收场的地步,几个有着无敌能力的对手最终也得不到多精彩的发挥。

久保在能力上的想象力如此疲惫就算了,倒是玩几个招式出来啊,除一护的【月牙天冲】,蓝染队长的【镜花水月】,那么多个人物也没有多少让人印象深刻的属于自己的独特招式,打斗更多还是普通的剑碰剑。这和家教几乎一模一样,除了主角废柴肛的X什么什么外,几乎没有什么让人特别印象深刻的招式了。主角的招式都少得可怜,更不要说其他人物了。估计死神和家教的人物全部绝招加起来,还比不过一个路飞呀。

而【鬼道】方面除了露琪亚的经典【苍火坠】,总队长的废手大技【一刀火葬】,也没记得多少个,明明【鬼道】是很有挖掘空间的材料啊。说起来还有个【缚道】呢,但用得太少也没必要记得了吧。

人物

大狗队长:虽然不记得名字(什么什么村好像),但大狗队长还是很让我印象深刻的,这点更多还是因为后期的卍解实在帅。在其被哈巴狗骑士团虐得不要不要之后,大狗队长找回自己的祖宗,更加大的大狗,献上心脏,习得【人化之术】,之后的卍解【黑绳天谴明王——断铠绳衣】虽然与之前的卍解功能一毛一样,但胜在造型够帅,够霸气。而在短暂的人化后,大狗队长最终也从人形变回到一只狗的形态。

阿散井恋次:在零番队那修炼回来,用卍解干掉【声援】能力的变态摔跤手。原来恋次一直以来卍解都只是解一半的……这个理由好牵强啊,还不如让他学会新力量融入卍解获得不同以往的卍解呢,而【双王蛇尾丸】无论造型还是设定都好像高达里面的武器……

露琪亚:和恋次一起从零番队那回来,和哥哥一起对付【恐惧】,之后卍解【白霞罚】单挑战胜【恐惧】。大战后做了队长。最后好像还是和恋次在一起了,噗,无聊的官方cp。

白哉:自【拯救露琪亚篇】后就没什么特别出彩的地方。

日番谷冬狮郎:死神中挺有人气的一个队长角色,没错,他是挺帅的,我也挺喜欢他的,但越到后面就越粉转黑。本以为该人物在卍解被夺走后,通过修炼可以玩出一些新花样,结果是,这家伙非但没有炼出个什么成果,而且每一次都不能在最后一击搞定对手,是每一次都这样,他的华丽大战除了好看,貌似就什么用都没有了。最后还是靠吃浦原的药把卍解拿了回来才搞定对手的。而再后面换了个肤色和服装,变成了僵尸对战科学怪人涅队长时,也是毫无特色,平庸至极。到这里还没完,久保知道你们喜欢冬狮郎,最后再来一个长高版的冬狮郎,让你们满足满足。最后他和白哉一起打败了能力是【奇迹】的那条佬。

乱菊小姐:除了胸大、日番谷的副队长、能力【灰猫】、和银的短促潦草的感情线,貌似也没有什么值得记住的,最后大战战着战着也不知去向。还以为在她身上有什么伏笔,看来又是我猜错。

八千流副队长:首次披露其始解能力【三步剑兽】,然后就没有然后了,一直以为她是个很厉害的铺垫……

剑八:和卯之花队长干完了之后,也不知道有什么变化,好像也就是知道了自己的刀的名字,打【想象力】的反派时还是绑着眼带……而看着【想象力】被自己的智商傻死了,剑八当时大概也很无语吧。【想象力】之后剑八就各种游浮,宰了一个又一个反派,连卍解都用上了,虽然卍解只是变成了狂战士,也没啥特别的能力,但他在整个尸魂界历史中,无疑是杀敌最多的一个了。

斑目一角和其身边的娘娘腔:负责打酱油。

石田雨龙:负责装逼和打酱油。

井上织姬:负责矫揉造作和打酱油。

茶度:酱油。(以上3人都是一护的忠诚跟班)

零番队:就这么玩完了?我还以为你们真的是传说中的那么厉害啊,而除了那个和尚之外,其他几个是彻底的酱油党啊,那个冷艳大姐我还很期待的,结果她最后也不知跑哪里去了呀。

假面军团后期也没什么大用处了。就拳西和一个变态(谁记得名字谁去记吧)回尸魂界当起了队长,可战斗力依旧不行,560多话时被友哈巴狗骑士团的变态摔跤手吊打,即使二人将他们打蓝染这-么-强的对手时都不舍得用的卍解使了出来(前者的卍解一般,后者的卍解很难看。都没什么特色),还是免不了被人一阵吊打,最后在一脸懵逼中毙命(肚子被开了个星形的洞时,那个变态队长真的是一脸的懵逼)。

平子队长:虽然跑来跑去,但什么也没做,因为作者实在想不出他的卍解应该是什么。

夜一姐:用了很多个形态对决,最后一个形态很好看,很多肉,很性感。而对于其突然冒出来的弟弟,我只想呵呵。

浦原喜助:全程提供装备和药物,卍解纯属作者临时产物。

葛力姆乔:酱油。

科学怪人涅队长:各种药剂各种装置各种发明,困难通通不见鸟。大战后的那个小型的副队长很可爱。

浮竹队长:好像很厉害但不知道搞了啥。

京乐春水:好不容易卍解装了一次逼,结果还是被傻逼对手(对手是一只鸡的样子的可笑玩意)打残废。

蓝染队长:坐凳子上装逼都甩你们几条街,渣子们。

而一护和哈巴狗则是槽点本身,而我对此却无力吐槽。

总结

后面的剧情大体就是:灵王要死不死的没完没了,哈巴狗各种癫狂乱爆傻,蓝染队长又出来咬人,葛力姆乔回归,连莉露卡都没有放过(葛力姆乔还是很帅,莉露卡还是很可爱)。几乎死神前期没死的人物都出场了。哈巴狗建立我的世界,哈巴狗最终形态无力吐槽。一护的半虚半人形态更难看。总之后面真的非-常-非-常难看。剧情简直一塌浆糊,哈巴狗的死也是非一般刻意。

人物、剧情之空洞扁平牵强生硬无聊无趣,和家教异曲同工之处也实在太多。最大的一个共同点就是烂尾。

不知怎的,我想到一个很好笑的观点:我怀疑久保之所以这般苟延残喘的连载,或许不是什么大缘由,仅仅是为了在单行本上超过火影(火影72,死神74),如果真是这样,他成功了。

而在我心中,三大民工漫始终还是海贼,火影,龙珠。除了集数很多,其实死神根本不具备三大民工漫的后背元素,如果非要选一个代替《龙珠》的位置,毫无疑问是我大《银魂》。而死神的精彩在营救露琪亚时是巅峰,止于乌鲁基欧拉之死。或许久保也很伤心乌鲁基欧拉的死,所以之后越画越烂吧,如果真是这样,也不是不能理解的。

但想想还是不免唏嘘,当初火影传出完结消息时,火爆一时,我朋友圈都被刷爆了,而死神的完结却十分无声无息,甚至连完结了我都不知道。

果然苟延残喘也难逃终结一时啊。

《BLEACH死神 74(完)》读后感(三):完美的结局

大众的欲求与作者的意图未必一致

千面英雄

8.3

[美] 约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell) / 2016 / 浙江人民出版社

一护的成长过程是坎贝尔总结的英雄旅程,大致对应一下:

历险的召唤——遭遇危机,得到死神力量

拒绝召唤——出于个人的道德责任感、非自愿地执行死神代理工作(后来因母亲祭日的事件逐渐觉醒保护的愿望)

超自然的援助——得到露琪亚的训练、引导、助推

跨越第一个阈限——遭遇白哉恋次,首次接触陌生的尸魂界

鲸鱼之腹——惨败失去力量,进入内在世界寻找自己的死神之力

考验之路——经历数次生死之战,结识同伴,得到各种帮助

遇到女神——救下露琪亚,(初步)达成保护的愿望

妖妇的诱惑——克服自己对体内虚力量的反感与恐惧,掌控自我天性的缺陷

与天父和解——为了对抗强大的蓝染与天锁斩月融合,消除内心的犹豫不安

奉若神明——领悟无月,达到平和沉静的神圣状态

最终的恩赐——击败蓝染,真正达成保护的愿望

拒绝回归——回到现世,经历停滞期,遭受没有力量的痛苦

借助魔法逃脱——决心修炼完现术恢复力量

来自外界的解救——得到尸魂界的帮助

跨越归来的阈限——重新取回力量,对抗银城(银城是尸魂界黑暗面的体现,欲图阻止一护成长)

两个世界的主宰——自由跨越两个世界,不违背各自的原则

生活的自由——回归自己的生活

(so,qnmd“蓝染就该完结”)

英雄旅程远不止是一个故事结构。分析心理学认为梦境反映的是人的潜意识,相似地,神话体现的是创作者的心理活动,神话的共性是人类思维的共性,神话的叙事规律就是人精神成长的规律,坎贝尔对此总结如下:

带入一下我们的日常生活:在平静的人生中遇到某种变故,开始面对陌生新奇的人事物,在过程中得到帮助,面对挑战,更好地认识自我、认识外界,达成目的/解决问题后回归日常,有所成长。(需要清楚英雄旅程不是一味强调“正能量”、“你很牛”的成功学/心灵鸡汤,它一上来就强调了主角脆弱、无助、安于现状的一面,符合大多数人的真实心理,符合实际、亲切可感)

所谓少年漫画,无非是要描写少年主角的成长过程并借此带给读者激励、启迪,而人不可能永远热血年少,释怀、成熟、接纳痛苦都是必要的过程,人生的每一个阶段都有其价值和意义,执着于青春不变只是在逃避现实。

(纵观日本主流战斗题材少年漫,充满了各种奇幻的异世界设计与夸张的角色动机, 毫无疑问BLEACH是其中最贴近人心的一部作品,一护也是其中最真实可感的主角)

BLEACH 0 side-A the sand

击碎命运

在BLEACH的结局中,友哈巴赫(看穿一切、支配一切,象征未知带来的无尽恐惧与绝望)以压倒性的力量欲图让世界回归无生无死的混沌初貌、让众生摆脱对死亡的恐惧,一护在多方力量的帮助下终于将其击败,一晃众人回归各自的人生已有十年,最后蓝染道出友哈失败的原因:理想化的世界只会让人浑浑噩噩,生命正是因不断与未知的命运抗争才会精彩。

久保在完结后策划小说(并不是用来填坑,只是用来帮助理解漫画结局)时谈到自己故意不讲明尸魂界的黑幕与灵王的真相(漫画中已经对此给了很多暗示信息),而是让剧情的焦点始终保持在一护与死神们的身上。

坎贝尔认为婴儿在母亲子宫(也象征童年时期母亲的保护)中安逸自得,唯我独尊,形成了不当的自我心理,在成长过程中发现客观世界并不以自我意志为转移,便开始排斥敌视外界的事物,把自己的负面情绪错误地投射给外界,需要通过一个类似“回归子宫重生”的过程,克服自我局限才能继续前进。

英雄旅程中的“ 鲸鱼之腹 ”就是这样一个的阶段,跨越内心的阈限,这也是现在很多人最缺乏的东西。如今的电影、游戏、漫画等娱乐方式,多数都是在强调年轻。许多剧集(特别是长篇动画)总会给人一种错觉,仿佛无论世事如何变化,故事中的美好幻想世界都不会改变,厌倦了生活的人总可以借此逃避一会儿、开心一下。现实艰难、生活不易,只好躲进这种“永不消逝”的童话幻境中逃避压力。逐渐造成如今轻浮反智的娱乐方式大行其道、一再刷新下限,男性幼稚肤浅缺乏自主,女性偏爱YY鲜肉爱豆妄想甜美爱情,渴望稳定不变、惧怕未知挑战。

坎贝尔理念中的成熟,既不是否认缺憾也不是执着于完美,而是接纳现实的痛苦、依靠内在的强大去『超越』客观世界的悲剧性。

这也是BLEACH的结局中“勇气&前进”的含义。

不解释背景缘由、不交代善后过程,击败了友哈便把视角转移到十年后,目的就是让读者关注正篇故事想表达的主题:这个世界确实充满了谎言与缺憾,但更重要的是内心的坚强,随着阅历增长逐步认清事实、接纳自己的本质、包容释怀,即使未来难测也会继续前进、活出自己的人生。

(能猜到代理证真相的一护,在亲眼见到灵王的姿态后自然也能理解灵王的处境)

留下名为勇气的足迹

(BLEACH更注重事物的情感与心理方面,与坎贝尔的理念契合度相当高,例如斩魄刀、内在世界的设定就是“每个人都拥有他自己的、未被识别的、不成熟的,但蕴藏强大能量的梦中万神殿”的一种体现)

因曾经骄纵而局限于“不出手”的茶渡觉醒了左手的攻击能力,成为拳击手发挥自己引以为傲的血统体格天赋;因误解而厌恶龙弦的雨龙得知了事情真相,不再排斥父亲的职业成为了医生;对着星星狂吠的野狗恋次在被那个男人的一记月牙天冲打醒后终于历经辗转成就红鬃双王,抓住了难以维系的结,以女儿的名字为纪念;处处被别人保护的织姬终于能够与一护一同战斗,不再成为拖累;意气风发坚强独立的少女露琪亚成为人母,另一半正是当年给她安慰将她拉出自责深渊的青梅竹马;一护了解了自己的灵魂本质,在雨中获得真正的力量,如愿地保护了大家,没有被尸魂界的黑暗真相所伤,回到同伴们之中享受平静的人生……最后在当年的同一个房间内,子代的二人又一次相遇,故事于此戛然而止。

如此平淡和“反预期”,可能不是风光耀眼的结局、不是富有观赏性的结局、不是一些人期盼的结局,但绝对是最符合漫画一贯主题、对所有角色最圆满的结局——無欠の果て。

BLEACH 0 side-B the rotator

这个故事从一开始就充斥着各式各样的遗憾哀伤,但相对应的,是每个角色对身边事物的珍视与守护。

最终章风评不佳的直接原因是弱化战斗(要知道这个过程早就开始了)、缺乏具体的拼杀/智斗、屡次让角色靠概念取胜、设定交代不全等等。久保抛开了“行业惯例”、“漫画的明确类别”,有意识地把战斗、招式简化到离谱的程度,导致“战斗漫”名不符实(明确归类真的有必要吗?)。BLEACH后期的一切都转向为情感和意蕴服务,然而很多读者却无视了其特殊性,还把它当成被『类型』所定义的漫画,执着于探究“能力”、“强弱”,盲目地将其与其他作品进行比较。所谓失之毫厘谬以千里,『作者表达』和『读者解读』之间存在着严重的错位,也自然造成了诸多的误解和偏见,暴露出很多人过于在意故事的事实性而忽视了精神意义。

但从根本上来说,风评不佳是因为久保没有迎合大众对“少年漫画”的固有预期,他最终通过漫画表达的并非是喜闻乐见的“热血永不凉”、“勇敢追逐梦想”、“努力总会成功”,而是带着苦涩气息的释怀&接纳。

很多事情不是靠“说教+全力打一架”就能解决的,BLEACH通过一护心智的成长与思想的成熟带给读者感动和鼓舞,没有豪情壮志、激战智斗也照样可以符合少年漫的主题。

当一个故事脱去了感官性的卖点、看点后,留下的东西才是核心。

故事中有提及角色间的爱慕但并没有明确的感情发展,漫画一露两人改变对方后有各自独立的成长,没有频繁互动、没有彼此绑定、没有长期保持暧昧关系(动画为营造卖点大量重复两人的微妙互动造成了错觉),主剧情结束后才各自发展感情(主剧情持续了大致3年,小说透露恋露是在主剧情结束4年后结婚)。

“羁绊深→该在一起”、“在一起→地位更重要”、“没在一起→辜负了羁绊”,类似这样的诸多论调其实根本禁不起推敲。先下结论再找证据,诉诸情感、诉诸多数,不经自我怀疑和反省,专挑自己认同的东西看,是典型confirmation bias的表现。

这是个由一护与露琪亚两人建立的羁绊所引出的故事,并不是一护与露琪亚携手同行的故事。恋爱并非故事的重点,有线索即可,没必要细讲,BLEACH从来都不是以“满”为美,如一贯做法留下自由想象的空间,就这样。

(包括松原真琴的那部小说也是通过恋露结婚的过程讲述尸魂界在大战后的愈合、恢复,而不是讲两人如何谈恋爱)

穿上对方世界的衣服,把后背留给最信任的人

灵王的设定很像这个故事中的孩子

The Ones Who Walk Away from Omelas

8.9

Ursula K. Le Guin / 1992 / Creative Education

整个世界的稳定要靠一个人的苦难维系,多数人却并不了解事实真相,作为选择离开的人,蓝染想要揭露谎言、友哈想要重塑秩序,一个被击败、一个最终自己替代了孩子。

一个人的幸福总是要建立在他人的痛苦之上,这是无法改变的现实,区别在于勒古恩写作的重点是讽喻社会警醒世人,而BLEACH则是传达了一种应对这种现实的成熟人生态度。

(成田良悟负责的小说涉及尸魂界贵族与灵王的过去,名为《Can't Fear Your Own World》)

基因决定了人类大脑分类归纳找不同的思考方式,而看漫画的人又本就多是抱着消遣的心态,只想借奇幻故事求得一时脱离现实感,大多偏爱简单明了的美好、图个感官性的“好看”,又怎么可能为一部漫画走出自己思维的舒适圈、放下成见呢?当然会认定自己的思路没问题,问题都出在久保身上,看到不合自己心意就随口一句“什么玩意”再甩出个差评喽。

相比理解这种长篇大论,多数人还是更愿意相信那些符合自己认知的谣言吧,“腰斩烂尾报复社会”“洗地尬吹动机不良”,找一个简明易懂的负面词语加在别人头上、认定别人不正常,然后便可以心安理得地守住自己的固有思维了呢。

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