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《网络游戏开发》读后感摘抄

《网络游戏开发》读后感摘抄

《网络游戏开发》是一本由Bridgette Patrovsky / Jessica Mu著作,机械工业出版社出版的平装(无盘)图书,本书定价:39.00元,页数:360,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《网络游戏开发》读后感(一):节省美元的网游运营指南性书籍

我一个离职的员工送我的,我在这里十分感谢他!

虽然本书有点过时,但是很多理念的参考价值还是很高的

确实如书中提到的,可以帮助你节省很多美刀在一些经验问题上

总的感觉还不错,正在阅读

《网络游戏开发》读后感(二):不错

个人认为,本书是侧重从项目制作人的角度来考虑问题。如果你想找一本网络游戏开发的入门书籍,这本书并不适合你。书中的内容,也许只有切身从事过这方面的开发或研究的人,才会有更深的体会。

不过,还是推荐有兴趣的人一读。

《网络游戏开发》读后感(三):好

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《网络游戏开发》读后感(四):好

买这本书完全是因为gameres上一位前辈的推荐,于是在书店和那本《设计虚拟世界》一起斩下。翻译中看到了姚晓光的名字,也就是大名鼎鼎的NPC6,技术校审还有《设计虚拟世界》作者Bartle,想必质量定是有保证的。

初看之下觉得完全不符合自己的初衷,本来是想买本基础的游戏设计的入门书,没想到上来就是市场、计划与预算、发行之类的东西,于是前半部分大致浏览,把大部分精力放在第四部分“专家的文章”,看下来真实学到不少东西,十五章“荣誉与耻辱:网络游戏中的强力心理学”,其中关于网游区别与单机游戏的论述可谓一针见血。文章作者认为,单机游戏中,玩家可能会体会到挑战、释放、逃避、挫败或者满足,但是不能体会到荣耀或是耻辱,荣耀和耻辱是需要他人的在场,才能使玩家体会的到的,而这种真实感的唯一媒介就是网络游戏。网络游戏中通过冲突建立玩家之间的联系,它把这种真实的联系感通过游戏的虚拟环境联系在一起。网络游戏实际上更多是社会性的,它改变了单机游戏个人体验的成分,整个游戏变为一个玩家集体意志的集合。

附录d是Bartle一篇分析网游玩家类型的文章,1996年他第一次写出这片分析,后来又在2002年作出了修改,使之更符合当下游戏的反展,十分具有指导意义。

个人觉得无论是对游戏设计有兴趣,还是真正的游戏业界人士,此书都有极高的价值,不妨一看。

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