如何让他买:改变消费者行为的十大策略读后感100字
《如何让他买:改变消费者行为的十大策略》是一本由亚当·费里尔 / 珍妮弗·弗莱明著作,中信出版和出版的平装图书,本书定价:58,页数:464,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。
《如何让他买:改变消费者行为的十大策略》读后感(一):如何让他买——怎么推
场景营销目的是让用户产生共鸣,完成品牌的传播和产品销售转化,主要有以下五种
1、仪式感:就是设置特别的流程,举办仪式,以彰显某件事情特别重要。
2、代入感:就是参与者沉浸在场景中,引发了他的情绪共鸣。
3、时代感:有时代感,就是场景要借助与时代相关的道具或活动
4、荣耀感:是指给客户荣耀感的体验,比如VIP闭店尊享会、明星见面会等。
5、参与感:场景设置不但要有趣、有价值,还要用户亲自参加才能拉进与。
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《如何让他买:改变消费者行为的十大策略》读后感(二):能不能有行动,就看能力和容易度
#老蕉书单# 3月第2本
【书名】《如何让他买》
【作者】亚当
【关键词】行为策略 行为经济学
【书评】
1、说说你记得的最有趣的品牌广告吧——在每个人的记忆力,都能或多或少说出一条有趣好玩的广告。广告营销通过引起你的注意,引发你的兴趣,引导你的欲望从而引领你的行为。我读这本书,正是想知道“如何让他做到”。
2、书中通过真实的广告案例介绍了改变小薇这行为的十大策略,这也是激励行为的10大行为刺针,对我要的答案,集体主义、归属感、玩乐是我要的激励方式,可以很好地运用在行为改变中。
3、福格行为模型是行为改变研究的一个基础模型,在之前我不太觉得能给一般人解释清楚,作者将三个因素合成两个——能力和容易度,一下子就明朗很多,有时候化繁为简是真的好使。
【金句】从行为改变态度,远比从态度改变行为来得快。
【推荐指数】★★★★
【阅读难度】★★★
【行动指数】★★★
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简书、微博@老蕉船长
《如何让他买:改变消费者行为的十大策略》读后感(三):实用思路
X 区别于 传播,感染力 etc
如果让一个行为发生?
在意识层面,只感到 动机 eg eat sex 或者 动机>代价 eg学习
动机/奖励from 社会,个人满足(感官)
代价from 时间,钱 即机会,能力
反之 可以进行 custom retention,只感到代价 eg常旅客计划 或者 代价>动机
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如何出现动机?
1 有效反馈
感官上:UI 微博点赞后有声音,出现晃动的大拇指
2 明确的目标
抖音,美图,网易严选 slogan:美好瞬间,美好生活 what is 美好? 美图增加审美part
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如何增加动机?
1 集体主义,归属感
四要素:服从(命令),从众,行动,使命
社群
2 对美好的期待,对不好的厌恶
广告
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如何减少代价?
1 简化 减少entry barrier 尤其是从已有选项转换的时候
王者荣耀 英雄的技能描述前 可以【加速】【增伤】
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如让 发生条件 被感受到?
1 if true, let it happen
体验,试用
(重点)2 已做过的行为指引认知,再用认知增加潜在的行为需求
eg为他做了很多事,觉得自己一定是很喜欢他,更努力的付出
花很多钱买了保健品,希望它很好,逢人就夸这个保健品
(* 个人理解:行为带来的认知仍有不安,不稳定的感觉,会刺激更多后续的行为来confirm)
思维,感觉,行动 :三者不合一时,人会趋向于统一,或者回避这个场景。
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《如何让他买:改变消费者行为的十大策略》读后感(四):改变行为的十大策略
总原则:KISS(Keepitsimpleandstupid)
1、重塑:你怎么包装,消费者就如何判断(小瓶装/限定版)
2、重情感而非理性:当你动之以情,人们为之改变的可能性更大(NIKE-JustDoIt)
3、集体主义:复刻他人的行为(3亿人都在用的XXX)
4、归属感:邀请消费者成为品牌的共创者/拥有者(为新款汉堡包命名)
5、玩乐:利用人类喜欢玩乐的天性,把期望的行为娱乐化(尿尿游戏)
6、实用性:提供额外的好处和服务鼓励行为发生
7、样板:借助高知名度和公信力的人,传递或启发某种行为(乔治克鲁尼推广胶囊咖啡机)
8、赋予技能:教人们如何去做(奥利奥的吃法/威士忌品尝之夜)
9、化繁为简:清除行为发生的障碍(缩减跳转页)
10、敢承诺:从帮一个小忙,到更有可能帮下一个大忙(口头承诺一件事情,更有可能行动)
《如何让他买:改变消费者行为的十大策略》读后感(五):一些概括
【核心观点】
1、行为是可以改变的,行为的改变可以有两种途径,一种是思维-感觉-行为,一种是行为-感觉-思维,后者也就是从行为开始改变的方式;
2、行为主义认为改变行为再改变态度,比先改变态度再改变行为容易得多;
3、行为引发态度改变的机制为认知协调理论,即行为改变后大脑自动为行为寻求合理性以达到认知协调的状态;
4、行为改变的三大要素是动机、容易度、机会,作者提出10大行为刺针分别针对动机、容易度进行行为转变;
5、7大改变动机的行为刺针(激励性刺针):重塑、动之以情、集体主义、归属感、玩乐、实用性、样板;
①重塑:运用符号刺激人关于某些美好的想象,对一个东西赋予更充分的功能和购买理由,比如将泳池清洁盐包装为邻里美好生活的必需品;
②动之以情:运用感性的渗透,比如香体露之于运动员,是自信的代表;
③集体主义:制造一种大家都在做的氛围;
④归属感:让他觉得这件事是他自己的事,比如参与广告视频拍摄的人会对广告本身宣传的东西更有归属感;
⑤玩乐:用游戏的方式激励人做更多行为尝试
⑥实用性:最主要是广告的东西是满足人的需求
⑦样板:明星效应
6、3大改变容易度的行为刺针(简化性刺针):赋予技能、化繁为简、敢承诺;
①赋予技能:让他有做的技能,一个不会泡咖啡的人,不会对咖啡感兴趣;
②化繁为简:要让操作变得更加简单;
③敢承诺:品牌/承诺背书,让人无后顾之忧
7、广告能改变人的行为,因为更要用广告来做好的事,做有益的事
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