《Game Programming Algorithms and Techniques》读后感锦集
《Game Programming Algorithms and Techniques》是一本由Sanjay Madhav著作,Addison-Wesley Professional出版的Paperback图书,本书定价:USD 59.99,页数:560,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。
《Game Programming Algorithms and Techniques》读后感(一):适合国内大二大三的同学
花了两天时间翻完,大概介绍了游戏开发期间所需要使用的常用的算法和编程模式,是一个挺好的入门书……
要说什么不足,就是各方面都有涉及,但是各方面涉猎的都不深,所以需要读者自己去额外补充对应的知识,例如针对各类积分的运用时就只是简单的介绍了各类积分的实现和原理,而没有考虑到各类积分分别在什么时候应该进行使用。因此在阅读的时候读者还需要自己进行扩充阅读……
《Game Programming Algorithms and Techniques》读后感(二):overview之类的书籍
看的是英文版的电子版,感觉像是overview之类的书籍,对游戏编程中主要方面都有提及,但是基本都是简单的介绍一下。
个人比较喜欢的是第三章LINEAR ALGEBRA FOR GAMES,介绍游戏编程中用到一些主要线性代数知识,结合实际分析,感觉写得比一般的线性代数教材易懂。
《Game Programming Algorithms and Techniques》读后感(三):中文版已经出版
中文版地址:
https://book.douban.com/subject/26906838/
这本书是南加州大学本科教材,适合系统了解游戏编程方方面面
利益相关: 译者
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