LUA程序设计(第2版)的读后感大全
《LUA程序设计(第2版)》是一本由[巴西] 莱鲁著作,电子工业出版社出版的平装图书,本书定价:39.00元,页数:281,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。
《LUA程序设计(第2版)》读后感(一):快速入门手册--页数不多,信息很多
这本书我看着有点头大,只讲了语言的特性,但是没有练习。对于没有Lua编程经验的人看。会有些不知所云。其实这个语言的特性还是比较多的。虽然语法比较简洁但是并不是很好使用。有些语法过于繁杂如细节较多接口不够简洁。特性较多既可以写函数式的也可一些命令式的。还有OO机制。个人觉得还是先大概浏览一遍。用的时候在细看。
《LUA程序设计(第2版)》读后感(二):翻译啊翻译
本来已经看过了英文版,今天偶然在书店看到,买下来,看完了。感觉是,还是翻译的问题。但与常见的翻译通病不同,问题不在于语言不符合中文习惯,而在于很明显,译者对一些术语的译法不太了解。比如那个有望传为经典的“正确的尾部递归”。还有那个被译为“泛型 for”的 generic for,在这里应该是“生成型 for”,原因自己想。对于重要的协程概念,看得出来,译者也是一知半解。不过作为第一本在中国上市的关于 Lua 的纸质书籍,买来作为参考书,或者在中文环境下了解一下某些细节和习惯用法,还是蛮好的。
《LUA程序设计(第2版)》读后感(三):Lua程序设计
周惟迪(www.zhouweidi.name),在少年时由于喜好计算机游戏而喜爱上计算机编程,对各类开发技术皆有涉猎。曾从事过2年游戏程序设计专业的教育工作,之后在上海Ubisoft工作,参与Splinter Cell 4(Xbox 360)、Rayman 4(Xbox 360)等项目开发。现就职于Epic Games China,从事MMO引擎,以及基于Unreal 3的MMO游戏开发。常在业余时间参与各种软件的开发,同时翻译过《Direct3D游戏编程入门教程》一书。
《LUA程序设计(第2版)》读后感(四):有时候选择少也不错
不管是java还是c这些主流语言光经典巨著就有好几十本。每次都要选半天,晕头转向的。还是lua好,就这么一本。
首先我是外行,既不了解lua,对c也只限于语法,所以评论都是基于初学的观点。
书的质量不错,纸张比较有质感,排版还算合理。不过要是代码能够用比较突出的字体区分开就更好了。
看了前面十章,例子都比较经典。感觉很多ruby和python的入门教程都跟这本书很像,甚至例子都一样。不过lua的语法还真是奇怪,书中都很细心的将容易产生误解和容易中陷阱的地方写出来了。
还没看完,看完了再继续评论。
Ps:为什么没有运行环境的配置啊?以前看别的书觉得多余,可是这次真的不会弄啊。难道干啃?
《LUA程序设计(第2版)》读后感(五):= =
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