《创游记:游戏团队创业成长之路》读后感摘抄
《创游记:游戏团队创业成长之路》是一本由邸锐著作,电子工业出版社出版的248图书,本书定价:39.00元,页数:2015-12,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。
《创游记:游戏团队创业成长之路》读后感(一):游戏人必看
刚拿到书一口气看了一半儿,晚上实在太晚了第二天还要上班就睡了。
有时候我在想,像我们这样当初为了好玩从事游戏开发的人,多少能真正开发好玩的游戏呢。
大部分的游戏不过是个拼命想圈钱的APP。
勿忘初心,方得始终。
只有坚持才能对得起自己的梦想,因为坚持梦想才有力量。
《创游记:游戏团队创业成长之路》读后感(二):2016年第3本书: iOS创业的心路历程
2016年第3本书,同为iOS创业,很多地方能引起共鸣,很多坑也是相类似的,
Unity也是很火的框架,2016年这方面要多投入了,一个Unity中国公司的员工说,
现在Unity一大半精力都投入到VR方面了,所以2016 Unity 和虚拟现实 是2007年的
iPhone,加油!
《创游记:游戏团队创业成长之路》读后感(三):很有意思的一本个人游戏开发团队的感悟
作者是失败的姥爷,无数次失败,其实源于闭门造车,不得门而入,看到最后我相信他能成功,因为他知道了失败是如何导致,以及学会了站在了巨人的肩膀上。
说如何成功的书太多了,真不如看看别人都怎么失败的,这会更好的让人学习。作者敢说真话,敢于剖析自己,让人佩服。
另外全书也说了很多作为小游戏开发团队的不易,说了对游戏行业的理解,也说了自己的理想和如何为之努力奋斗,让人感动。从全文中也了解了很多游戏行业的状况,游戏开发里各个角色的作用和定位。
成功有规律,失败亦有规律!取长补短,透视本质,不断学习和修正自己的理念。
《创游记:游戏团队创业成长之路》读后感(四):互联网有我们的梦想和宝藏,尽管去需找吧
挺好的,分享成功路上的坎坷经历,希望所有互联网创业者都能从中获取下经验心得.文章段落幽默,也有感人让人深思的部分。作者的成长经历使人有感同深受之处,虽有瑕疵,但作为一枚程序员写的书,也算是相当不错的推荐了.需要更多人支持.
书中个人经历也能让读者共鸣之处,创业初期的艰难,第一次创业的低谷,想必于大多数创业者有同样的遭遇,作者虽然不能指明我们应该怎么选择,但起码教会我们怎么认真对待每件事情.看平淡写,这只是我们成功之前必须所要经历的遭难.
我看这本书也是冲着情怀去看,对于文章不足之处也忽略掉,因为我也是枚程序员,对于本书更多的是理解和支持所有互联网创业者.
互联网有我们的梦想和宝藏,尽管去需找吧
《创游记:游戏团队创业成长之路》读后感(五):向一个有故事的人致敬
我以前经常会想这样一个问题:在这个世界上,到底哪些人是真正的在创造价值?起初我得出的结论是——农民。因为只有他们才是真正的在无中生有。而反观那些做游戏的、写小说的、演电视的...诸如此类的人我总会报以些许偏见。在那时的我看来,这些人不过是些靠别人才能过活的家伙而已。但世事总是难以预料,尽管有着这样的偏见,我却最终也成为了这样的人。我不仅在大学时不务正业的写了本小说,还在毕业后毅然决然的奔向了游戏开发的道路。
我不知道这样的剧情是否是必然,我知道的只是我为什么会转弯。因为我开始意识到每个人都对自己的人生感到不满,这种不满并不一定是整天的抱怨,它更多的是一种“无奈”与“缺憾”。我们无奈于自己的人生太短,也时常感到自己的世界中充满了缺憾。而这也正是我认为游戏与故事存在的意义。无论是故事还是游戏,在我看来其实都是一种工具,它们的最终目的应该是为了把人送入另一个时空,让我们能够在那个并不存在的空间中弥补现世的缺憾。
作为一段书评,我想或许我本该这样写“这是一本难得的佳作,其中讲述了作者最真实的创业经历,但同时也包含了作者多年来的技术积累...”但事实是,作为一本技术书籍,这本书的技术要点十分有限。而作为一本讲故事的书,这本书的语言表达也算不上巧妙精炼。但是我依然不后悔买下了它,更愿意花费时间在此留言。正如之前所说,无论是故事还是游戏都是一种把人带入另一个世界的工具,而作者很显然两样都占了,作为一位讲故事的游戏开发者(特别还是讲的自己的故事),虽然我不敢虚言自己被带入了作者所讲的故事中,但我却被带到了更深的 作者心中的那个世界——赛伯空间。
认同这个世界,在我看来比认同这段故事跟重要,也因此向大家推荐。
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