人间游戏读后感100字
《人间游戏》是一本由[美] Eric Berne著作,中国轻工业出版社出版的平装图书,本书定价:36.00,页数:220,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。
《人间游戏》读后感(一):心理游戏汇编
在入门之后,要深入了解TA流派的心理游戏(一种模式化且可预见的沟通序列),便是这本《人间游戏》了。这本书是TA创始人伯恩的著作,专门将TA中的心理游戏单列出来,书中汇编了几十种经典的心理游戏,对其详细阐释,可作为心理游戏的"词典”。但本书的翻译非常不流畅,不建议作为TA流派的入门读物,三星推荐。
《人间游戏》读后感(二):《人间游戏》:打破我们的故事吧!
互动即是游戏的重复。
其实用精神分析的观点就是寻找投射性认同,用认知心理学,就会说形成了图式。夸张点,其实就是,人际互动的一切,只是你自导自演的戏罢了(你只是在假装不知道)。而要想逃离,就得破局(看破和打破)。(好吧,这又扯到破局思维了……)
《人间游戏》一书的核心在安抚和时间结构(脚本)上,我们在交往中的游戏只不过是为了得到安抚而形成的故事脚本。借邓巴的观点来说就是,我们度过了梳毛八卦,发展出了语言,而我们的需求在语言所提供的隐蔽性得到更复杂的发展。
本书第二部分游戏汇编应该仔细体悟。有空再读。
而伯恩的ta理论可谓风靡,他凭借敏锐洞察,将精神分析的内容通俗化,完成创举。其中父母态、成人态、儿童态的互动模型可谓精致,很是受用。
全书理论要点结构(看理论其实挺枯燥)
《人间游戏》读后感(三):社恐可看
《人间游戏》
书中提到了一个很有意思的概念:安抚行为,指的是我们需要通过一定反应来回应对方的语言、情绪、行为,由安抚行为的动机,衍生出父母、成人、儿童三种状态。这三种状态一般会应用在程序、仪式、消遣三种社交情境中,我们需要跟不同的人在不同的情景扮演不同的角色,如果角色错位就会发生问题。
比如消遣活动是通过一种较为松弛的状态无特定目的的交流,这个时候需要双方的角色对等,不管是对某人某事的评价(父母状态)、对某种概念的讨论(成人状态)还是就某种有趣的话题交换看法(儿童状态)都是合理的,如果一方提出一种状态想进行讨论(成人状态)而另一放单方面的发表自己的批判言论(父母状态),这个行为就是不对等。
所以这本书的有趣之处在于,真的有人把常见的社交场景进行了归类分析,妈妈再也不用担心我社恐了。
《人间游戏》读后感(四):《人间游戏》每个人都是玩家
《人间游戏》 书中所谓“游戏”,不意味着好玩和有趣,也不乏严肃性。乃是不知情的个体在无法完全察觉的情况下进行沟通时所玩的无意识游戏。个人理解,就是一个人习惯性的处理问题的方式,最舒适的方式。往往我们在不经意间,下意识的用自己以前处理此类问题的方式再次处理了此类问题,哪怕并不是很好的解决方式,但我们曾体验过此类处理带来的后果。不管过程痛苦与否,最后我们接受了。这也是为什么说,我们注定会在跌倒的地方再次跌倒,我们会在失败的地方再次失败。每个人都在有意或无意的和自己玩着类似的游戏,来获得儿童自我状态在儿童时没有获得的满足,获得他们相应的“报偿”。 拿我自己来举个很小的例子,很多时候当别人向我提建议或者要求的时候,这种游戏就开始了。本来是成人自我状态在和成人交谈,也许开始我会认真听一下,可是当我意识到,他在讲我的不好,儿童自我会觉得他在说我是一个差劲的人,我会不服,接着开始给自己找借口,开始反驳。或者开始回避这个问题,敷衍,直到对方不再继续。所以我往往很难变好,因为我不会愿意承认我的不足。尽管他们可能只是再说很小的问题,整体上我这个人是被大家欣赏接受的。 细心观察一下自己,会发现这样的游戏有很多很多,虽然不一定全都是消极的游戏。但是如果我们能意识到自己在做的游戏,好的游戏能做的更好,负面的游戏就想办法进行超越。一定能帮助挣脱原来的枷锁,成为更好的人。
《人间游戏》读后感(五):世界一切皆为游戏
书中把一切的人际沟通活动都隐喻为游戏,乍看之下,似乎比较新颖比较鲜活,但是仔细深究,从深层次的阅读体验来讲,倘或把游戏作为全部活动的统称,未免有点单一与片面。
内容框架主要是围绕三个自我状态而串联起来的:一是父母自我状态,二是成人自我状态,三是儿童自我状态。
父母自我状态:作为独立的个体,在成长的过程中,抑或是心智模式成熟之后,日常的行为模式,对世界上的人与事的看法或多或少会受父母的影响,留下父母的痕迹与烙印,想彻底的跳脱父母的固有框架,成为一个全新的自我,几乎不太可能。
成人自我状态:思维模式日渐趋于成熟,心境也已然平和,情绪也逐渐稳定,处理问题与解决问题的能力也臻于成熟,已然发展为一个独立的自我,很少受父母的左右。
儿童自我状态:在面对一些情境,处理一些问题的时候,会不经意间切换到儿童自我状态,偶尔解放天性,释放童真,保持童趣与童心。呈现出儿童阶段特有的精神状态。
综述成一句话,把人际关系心理学作为一种游戏解读,未免有点单白。
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