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WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)读后感1000字

WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)读后感1000字

《WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)》是一本由Andre Lamothe著作,中国电力出版社出版的平装(带盘)图书,本书定价:89.00元,页数:807,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)》读后感(一):不错!

书不错,但我自己很多地方看不懂。就上网到处找老师,找到了一个猎豹网校,这个网校上老师还真不错,讲得挺有意思,学起来也就容易多了。我觉得编程这些东西,有个人教,看人家老师操作几遍,自己再动手试几次,比较容易学一些。

《WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)》读后感(二):入门之选,深度欠缺

这是我第一本淘宝上复印来的书。

在不足1000页的厚度里,涵盖了windows编程,directx,gdi,com,人工智能,游戏算法等等,大多没有深入的介绍,适合入门了解,需要进一步找资料进行学习。

书的深度,实在对不起“大师技巧”这四个字。

本书是04年出版的,就像programming windows一样,对256色花了不少力气进行描述,目前应该用处不大。

人工智能的描述尤其让我失望,后面要找一本有深度的来好好学习下。

《WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)》读后感(三):书内容很好,但不适合想急于求成的人

说真的,现在引擎那么多,纯粹为了做个小游戏,这里面的东西根本没必要学,直接去看什么Unity从入门到精通,cocos2d教程什么的就行了,做出来的东西更炫更酷,不像这本书里讲的,学半天只能显示出一些色块。(而且我认识不少在这些学习这些什么unity,cocos2d引擎的程序员,很多人甚至连winapi是什么都不知道。你随便加一个unity群里就有好多这种人)

但是,你如果想了解一些更加底层的东西,或者你要自己从头开始做引擎的话,这本书是一本很好的入门书。当然,看这本书需要的基础还是比看什么unity引擎从入门到精通之类的书需要的多多了。

最好学过c/c++,接触过windows程序设计,基本的图形学概念,对操作系统也了解一些,就可以看了

《WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)》读后感(四):内容过于陈旧

这本书的主题关于 Windows 2D 游戏编程基础。

内容过于陈旧,不建议再从这本书开始学习游戏编程。DirectDraw 在出这本书的时候就已经 Deprecated (DirectX 8),虽然 ddraw.dll 一直随 DirectX/Windows 发行,但是没有 .lib 导出库,得自己 LoadLibrary/GetProcAddress。现在的 DirectX 2D 游戏基于 D3D 的 texture buffer 或 Direct2D 实现渲染。

有价值的内容:

1. 不完善的 2D 软光栅(本书的重点在讲 2D 图形算法)。

2. AI 和物理部分,多理论少细节,即使是算法设计也很粗糙。这是关于游戏性 (Gameplay) 的东西,实际比 1. 的图形算法更重要,很可惜作者泛泛而谈了。

倒是光盘中的 Technical Article 比书更实际。

《WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)》读后感(五):看到三分之一处的读后感

作为一个刚上路不久的准程序员。我并没有读过太多所谓的经典大作。我是在我们学校图书馆里翻到这本书的。第一印象是封面很漂亮。配合上胜于砖头的厚度给人一种很技术流的诱惑。当我看到书名里的大师二字我有点犹豫。我是一个底子并不厚的学生,我不想晕头晕脑地看了100页之后发现自己什么都不懂(如果你一开始学编程就捧上一本《The C programming language》你会明白我的意思)。

但从小就憧憬游戏编程的我还是决定尝试一下。反正看不懂不喊又不会被别人知道:)当我翻完前言和第一章,我发现这似乎就是我要找的。首先这糟老头子(我假定他是,因为据说此人有20多年的编程经验)很有意思,喜欢讲一些美国式的大白笑话,比如:

首先我要感谢我的父母,那么晚才生下我,导致我有这么多的基因突变现象,使我具有不需要睡眠和持久工作无须休息的特异功能。感谢你们,我的母亲和父亲!

哦,还有,我要感谢我的朋友Mark Bell,我叫他快乐先生,8年前去滑雪的时候问我借了180美金到现在还没还哪。(我实在不能忍受总是做个老好人,帮帮忙,Mark。我忍不住要来问你拿钱啦。)

那天董事会的结论是:“不错,但是还不是一个可继续开发的操作系统(指Windows2.0)。让我们继续开发DOS程序好了,给我再来杯鸡尾酒怎么样?”

提示:游戏编程中最重要的是游戏包装盒设计的如何

我们可以看到函数中大部分是空行——没有比这更好的事情了。

这个规范被称为匈牙利命名法,可能是因为为了创立这个规范他经常加班弄得饥肠辘辘吧[英文中饥饿(hungry)和匈牙利(Hungary)谐音]

其实笑话多并不是怎么优点。当我抱着比砖头还厚的,封面写着windows编程XXX的书在偌大的图书馆里笑出声的时候总会引来一些怪异的目光。

由于书很有意思,并且对第一章的代码阅读无障碍,我决定将它读完。

第二部分《windows编程基础》作者讲课的功力才真正显现——这是我见过的讲windows编程入门方面最好的一章(当然,我的观点并不权威)。虽然并未涵盖windows全貌,但作者抽丝剥茧的讲解将windows编程技术的轮廓清晰地呈现了出来。我想Andre LaMothe要是去写一本专讲windows编程的书一样会畅销。

自己看技术类书籍喜欢提前阅读结束语。这是个非常不好的习惯,会大大削减攻克一本砖头书之后的成就感。所以在决心读这本书的开始,我就立志要把结束语放到结束时来看。但当我看完第一部分的时候,我还是忍不住要看看老头子在最后会唠叨些什么。(这充分暴露了我的意力是多么的不坚定。)最后记下最后的一段以自勉。

当你看到眼前有列过山车,请坐上去,不要犹豫。张开你的臂膀,尽情体验其中滋味,一直坚持到游戏的最后。这就像生活一样。你的生活将不会留下太多回忆,除非你曾经反抗过,呐喊过,并用不懈努力向着完美伸出双臂。世上没有不可能实现的事情。只要你相信能做到,你就能做到

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