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《游戏机图鉴》读后感精选

《游戏机图鉴》读后感精选

《游戏机图鉴》是一本由[美]埃文·阿莫斯著作,人民邮电出版社出版的精装图书,本书定价:218.00元,页数:318,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《游戏机图鉴》读后感(一):一本书集齐所有童年梦想

游戏机,我的生命之光,我的欲念之火。我的罪恶,我的灵魂。游~戏~机。舌尖向上,分三步,从上颚往下轻轻落在牙齿上。游,戏,机。 《飞出个未来》里,Bender对着一本robotporn两眼放光,上面是各种裸露的电路图。我想每一个喜欢游戏的男性看到这本书时应该也是一样的表情,虽然这本书里的电路板没有那么多,但游戏机的高清大图应有尽有。 从1972年的第一代游戏机到2022年的第九代,你能想到的市面上所有出售过的游戏机几乎都被囊括在这本书中(注意“几乎”二字,后面会解释)。但要注意的是,似乎只包含了家用游戏机,没有街机。那也是我们童年幸(duo)福(luo)生活的重要组成部分,略有遗憾。 50年的跨度,从只能玩点和线组成的乒乓游戏的游戏机,到超高速路由器plash speed,弹指一挥间,多少人已再无少年

《游戏机图鉴》读后感(二):前言

我出生在美国游戏大萧条时期。当我到了可以玩电子游戏的年纪,美国游戏市场已经恢复了活力,并因为任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,简称 NES)等日本游戏机而进入了一个新时代。NES,那个不起眼的灰黑色盒子,把它连接到一台破旧的 13 英寸电视机上,这就是我对电子游戏最初的认识。它牢牢地抓住了我的心,我的童年有很多时间都在玩游戏、阅读游戏的相关读物或谈论游戏。对电子游戏的喜爱伴随着我的一生,从 PlayStation 到 Xbox 360,甚至远不止于此。电子游戏激起了我的兴趣,培养了我的鉴赏能力,最终这本电子游戏历史上最重要的档案之一也得以问世。

我整理、维护电子游戏方面的资料只是一时兴起,源于一个偶然。几年前,我在维基百科(任何人都可以编辑的在线百科全书)上阅读了一些古老而又晦涩的文章。如果你花时间在维基百科上,那么就可能会注意到该网站最大的问题之一:照片。由于维基百科规定所上传的照片必须是没有版权的照片,以及许多维基百科的词条编辑者往往只善于撰写文字而不擅长拍照,所以文章中往往没有照片,或只有拍得很差的照片。阅读那些古老的游戏机文章,使我产生了为这些文章做点儿贡献的想法,尽管这意味着我必须得放弃我所上传的照片的所有权利。我有摄影设备,很快我就开始为维基百科上的游戏硬件拍照了。

我开始沉迷于这个项目。我拍了数以百计的照片,为一篇又一篇的维基百科文章加入照片。一段时间后,我发现我的照片的影响力已经远远超出了维基百科的范围。它们出现在图书、杂志、新闻报道、YouTube 视频,甚至是博物馆的展品中。这些照片填补了我所不知道的空白。现在,各种爱好者、创作者和专业人士都可以很容易地获得这些照片。创作者和专业人士可以很容易地获得规格一致的、高质量的游戏机照片,他们可以将其用于教学、报道和艺术。这种影响促使我进一步推进了我的工作,我在Kickstarter 网站上设立了一个众筹项目,用于购买更多的游戏机进行拍摄。筹款活动很成功,而这个项目的高曝光率也促使了一本书的出现——正是这本书!

我写这本书的目的是通过游戏机硬件的演变(从市场的领导者,到失败的产品,再到彻底的失败)来展示电子游戏的历史。我花了数年时间寻找并拍摄了尽可能多的游戏机和游戏计算机(gaming computer), 大 多 数 游 戏 机 被 我 用 镜 头 记 录 了 下 来, 甚 至 包 括 了 一 些 非 常 罕 见 的 机 型,如 RDI Halcyon。本书第二版对第一版进行了修订和更新 A,填补了第一版中的一些空白,并增补了新的第九世代游戏机。第二版还有许多更新和改进:游戏机现在是按时间顺序排列的;游戏机配置的文本框更加一致;重新拍摄了一些照片;重新编写了一些条目;书的结尾处增加了新的内容。无论你是一个经验丰富的复古爱好者,还是追寻游戏机悠久、丰富历史的新玩家,我都希望你能喜欢这本书并学到或看到新的东西。

《游戏机图鉴》读后感(三):最好的游戏机图鉴

你有没有点开过维基百科上任何一款游戏主机的条目?

如果没有可以去看看,当你打开任何一款主机的条目后立刻会发现高质量的配图,并且看了十几款主机的条目后会发现,所有配图都是统一风格:分辨率高、清晰度高、纯白背景、打光自然,整体非常专业。如果细心一点的会发现,图片的拍摄者都是一个名为Evan Amos的账号,点进去后有一段介绍,说他创建了名为Vanamo在线游戏博物馆,里面的所有图片都是他拍摄的,并且全部进入公共领域,大家可以随意使用。

事实上在欧美,大部分的游戏媒体、Youtuber使用的游戏主机图片,几乎也都来自Evan Amos,最能证明其图片质量高的地方是,就连索尼、微软和任天堂的第一方活动的PPT和视频上,使用的图片也是Evan Amos拍的图片。他的Vanamo在线游戏博物馆基本是游戏产业最大的公共图片库。

历时数年时间,Evan Amos一共拍摄超过120款主机,并且于2018年,第一次把这些主机的图片集结成册,出版了名为《The Game Console》的书,2021年再版,加入了更多的新内容。

和维基百科上图片相比,书里增加了大量的游戏机内构图,包括控制器和芯片的细节,此外还专门撰写了几万字的介绍,去给读者讲解每一款主机的故事、诞生时间和销量等。所以这并不单单是一本纯粹的图册,而是更像是一本游戏机史和大词典。

Evan Amos在接受采访时,提到过很多拍照中的趣事。

之所以开始这个项目,是有一天在翻看维基百科时发现,大多数游戏的图片像是随手的拍下的,难看且粗糙,他觉得自己可以拍的更好。事实上在我翻阅了Evan Amos在维基百科上的上传历史发现,在拍游戏主机前,他已经是一位非常有责任心的拍摄者,拍摄了大量厨具和食物相关的图片。如果没有后续拍摄游戏主机,他可能也会出一本关于食物的书。

因为有经验,Evan Amos的照片质量极高且目的性极强,相较于艺术性,更多考虑的是图片方便使用。比如拍摄避免了出现影子,因为当有阴影出现,会提高图片使用者的抠图难度。就是因为这种周全的考虑,让其拍摄的图片极为好用,出现在各种地方。

和大多数人想的不同,Evan Amos并没有收集癖,他并不过分的享受收集游戏主机的过程,对于他来说,拍完照片的责任感是远大于收集主机这件事。同时因为对于他来说,最核心的诉求是拍照。所以在他购买主机时,根本不考虑主机是不是可用,而更多关心的是主机的成色。所以很多主机他虽然有,但是也没玩过。

在阅读本书过程中,我见到了很多闻所未闻的主机。比如80年代初期有过一款名为Vectrex的主机,这款游戏的游戏并没有太大的特色,销量也一般,只有7.5万到10 台之间。但是这款主机极为另类,其配置了一个专用显示器,并且这个显示器是矢量的,游戏线条非常平滑且流畅。但是因为83年北美游戏产业大崩溃,导致这台独特的矢量主机并没能有后续产品。

在当时很多产品都有过显示技术上的特殊尝试,有过一款名为Adventure Vision的主机,来自一家名为Entex的玩具公司。这款主机的外形和现在很多厂商生产的复刻桌面街机几乎一模一样。这台主机也使用了一个奇特的显示技术,其拥有40个红色的LED,靠着快速开闭合这些LED,反射到一个镜子上,在镜子上呈现出来游戏画面。但是因为需要反光才能显示游戏画面,导致了在光照强的环境下,玩家是看不到反射的微弱LED光源。同时这台主机因为过于稀有,所以二手的价格极为昂贵。

在书里我还看到了很多游戏史上的遗憾。比如横井军平离开任天堂后,开发了WonderSwan掌机,这台掌机有横竖两种操作方式,十分新颖。但横井军平在主机上市前出了车祸,错过了自己人生中最后一台掌机的发售。

在书里还可以看到,上世纪80年代,因为游戏行业赚钱,导致了各种奇怪行业的公司一窝蜂的去做游戏,从技术导向的芯片公司、到玩具公司都想要做自己的游戏主机。同时还可以看到,很多主机的失败并不是想象中那些复杂的原因,比如产品定位、第三方游戏数量、推广宣传等,多数的公司甚至轮不到谈这些就已经失败了,大多的主机都是死在了质量差这件事上。

如果不考虑广告法的限制,我甚至认为可以在腰封上加一句话:这是全世界游戏机图鉴里,图片质量最高,游戏机数量最多,并且内容最为丰富,专业水平最高的一本。

《游戏机图鉴》读后感(四):活在回忆中的艺术品

1995年,IBM公司推出的一款笔记本电脑ThinkPad 701C,由于它分体式键盘的设计,如翅膀样的打开方式就能让人眼前一亮,也被称为蝴蝶机。鉴于其技术和艺术的完美结合,已经被纽约现代艺术博物馆永久收藏。类似的机械科技艺术品会越来越多,本书介绍的各种游戏机就是其中重要的一类。

如果你在网上搜索Xbox、Playstation或者任天堂游戏机,那么你很可能已经看到了本书作者埃文.阿莫斯的作品。作为一名主机摄影师,他亲自拍摄了几乎所有游戏机的照片,是维基百科主机方面的主要贡献者。他拍的照片在网络上完全共享,已在全世界各地用于教育、新闻和印刷等。

2010年开始上传图片时,阿莫斯只是想把网络上关于主机的低质量照片替换掉。目前他已经共享了超过2000张高质量图片,且完全无版权限制。从这一点可以看出作者的网络精神和对游戏机真正的爱。

本书共介绍了九个世代、120多种游戏主机,游戏和摄影在作者的热情创作中完美融合。初拿到书,我简直爱不释手,大开本,沉甸甸的手感,标准极高的印刷质量和高清而珍稀的图片,一切仿佛艺术品般迷人。我甚至仔细触摸了许多页的电路板图片,怀疑那些纹路是否是凸起的。放大的细节给人的视觉以强大的冲击感,尤其是许多主机横截面的拍摄。那些电线纹路、芯片分布甚至螺丝都被作者精心展示出来,即使是游戏机多年死忠也很难看到过这种程度的主机内部图片。书中收录了40多年游戏机行业历史的硬件图像,里面有我熟悉的红白机、土星、psp等,甚至还有我曾经深爱的诺基亚NGAGE,但更多的是我闻所未闻的机型。包括销量数百万的常见掌机、家用机,也有不少生不逢时的卖不动的产品。在上世纪末的那个游戏机的战国时代,上百种机型如同猛将一般互相乱斗,直到计算机开始进入家庭,战争才逐渐偃旗息鼓,变成了索尼、任天堂、微软三足鼎立的现状。

与市面上其他介绍游戏机历史的书不同,这是一部精美的视觉影像史,是一部以严肃态度制作的娱乐产业史。文字部分的介绍简短而精要,当然如此多的照片已直观得让文字无足轻重。对于死忠粉而言游戏行业故事和内幕早已捻熟于心,对于普通读者而言则能用最少的时间成本了解主机历史,一切尽在不言中。那些游戏机历史中的文字细节,在销量为王的时代已经无足轻重,而游戏机带来的乐趣就是那么直接爽快,你只要记住游戏中的组合技快捷键即可。

1972年6月27日,雅达利公司在加州成立,创始人不会想到他们把大型计算机上的简易游戏集成为一个街机的小小创意,改变了全世界至少十多亿年轻人的生活,深度和广度无法估量。这个制造了数千亿美元市场的公司在一系列竞争中把自己玩没了。它现在无人提及,只有少数死忠粉还在网上模拟着制作游戏续作。上一次看到它的新闻还是被孩之宝公司卖给了一个法国公司,活到现在没有彻底消失也是游戏业界的一个奇迹。

这些古早游戏机型应该是属于美国孩子的快乐记忆,贯穿我们中国孩子的游戏记忆还得是83年游戏机市场崩溃后迅速崛起的世嘉和任天堂等日本机型。那时谁家要是能有红白机FC,谁就是全班最靓的仔,我甚至在前几年还买了红白机玩《吞食天地》。当时街上也冒出不少游戏机店,有摆着着土星和PS主机的,也有专门投币的街机店,能玩更高分辨率游戏的游戏。虽然知道里面都是抽烟纹身的小混混,也挡不住小孩子们献出仅有的零花钱,仅为了能操控自己心仪的虚拟偶像战斗十几分钟。有那么一瞬间,我觉得死去的记忆开始活过来攻击我,是跟同学挤着小板凳并排闯关“雪人兄弟”,还是跳不过“三眼童子”的难关时用玻璃球贿赂高手代打,应该还是手残的我无意间搓出“豪血寺”大招时的快乐吧!

无论如何,阿莫斯的图片拍摄优美,配以如此大开本的印刷品上没有浪费任何空间。翻阅起来赏心悦目,尽管一些稀有主机照片缺失,因为即使在二手市场也难觅它们踪迹,这是靠作者个人的能力难以完成的。相比网络上的主机百科词条,本书更加适合作为艺术品收藏,既是主机的大辞典,也是有史以来的第一部游戏机的影像史。今年恰巧是雅达利成立周年,游戏主机不知不觉陪伴人们半个世纪了。阿莫斯目前在为建立一座真正的游戏机博物馆而努力,众筹引资一直在进行,希望他的博物馆能够早日破土动工,给这些艺术品一个正式的家。

1895年电影诞生时,是低俗廉价的娱乐代名词,五分钱看一场,是最底层民众聚集的场所,谁也不会认为这就是现在的第八艺术。游戏呢?它有故事、有画面、有音乐、有互动,可以说包含了前八大艺术,被称为第九艺术实至名归。但是由于诞生时间太短,被公众承认的艺术作品少得可怜。单单从计算机和游戏机等载体诞生之时开始计算,游戏还处于幼年,放眼未来,游戏的载体不只是主机硬件,也是七八十年代后的数代人,是他们仍然活在“超级玛丽”和“魂斗罗”中的童年、记忆和想象。

《游戏机图鉴》读后感(五):寻找失落的回忆

提到游戏机,很多80后的脑海中必定会浮现出“红白机”的形象,这是童年必不可少的回忆。稍微年轻一些的人,第一次接触的机型变成了超任、土星、PS、Xbox,直至次世代。还有很多人的记忆中包括盛衰几时的掌机时代,从简单的电子宠物,到GB、GBA,再到PSP和NDS,直到现如今的Switch,一代游戏机就是一代人的梦境重现。

这本《游戏机图鉴》,带给读者的是诚意满满的回忆。如本书副题“一部游戏机进化的视觉史”所言,这本书的文字相对较少,作者埃文·阿莫斯的主要“意图”,就在于将他多年苦心收藏的游戏机,以图册的形式展现出来。相比其他一些游戏机历史,这本书更大的意义可能在于收藏。

本书的一大特点即是“全”。作者当年通过维基百科接触到游戏机,进而一发不可收拾,倾尽财力去收集各类游戏机主机。在本书中,出货量较大的主机并非主要看点,那些仅在市面上铺了一批货,或者仅有短短几个月销售期的主机,才是最有看点的内容。

本书翻至第42页,令人眼球震动的一幕即告发生——1978年,由美国Unisonic公司推出的Unisonic Champion 2711,总销量预计至多只有1000台!这类有史以来可能是市面上最罕见的主机,即便是eBay上,过去15年来只出现过几件拍卖品,价格可想而知。更让人惊异的是,从稍后的文章中来看,作者不但追求藏品的数量,而且在质量上也精益求精,尽量收集品相完美的作品。作者在本书中对这款主机并未耗费笔墨,所占据的篇幅也不过仅仅一页,但这背后所付出的时间和成本,应该是常人所难以想象的吧。

对于戳货量相对较大的主机,作者采取另一种方式予以“图解”——将主机进行拆解,让读者通过本书了解其内部的构造。据我了解,身边不少主机控,都有极强的动手能力和钻研能力,这种拆解形式,对于他们了解主机的构成,特别是了解主机的演进方向,是很有意义的。即便是如同本人一般的门外汉,看到从几块电路板演进至如今复杂但又趋于轻薄的主机样式,也会为人类科技的发展和进步感到兴奋。

除了主机外,本书还对很多外设装置进行了展示。从红白机的电子枪(说到这里,你一定会想起《打鸭子》中那只贱兮兮的狗),到Xbox的Kinect,红外线的功能,从最早捕捉屏幕上的亮点,到捕捉玩家的一举一动,同样也是技术进步的展示。

书后的附录,包括“缺失的其他游戏设备”“配件和衍生机型”等,可以看出作者的严谨。另外能勾起回忆的,是“在今时今日玩复古游戏”这一章节。里面有很多让古早主机重新焕发生机的方式和设备,有硬件的维修和替代,有硬件的模拟,还有当年备受争议的迷你经典游戏机——非议者认为这是主机生产商打着“怀旧”的旗号,换个形式圈钱而已。不过在我看来,抛去生意本身这个争议性话题不谈,当年的回忆是很难用金钱来衡量的。任天堂出品的两款机型我都有入手,偶尔拿出来寻找一下童年的快乐,对于我们这些人到中年的玩家来说,又是多么可贵的人生片段呢。

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