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《古蜀之谜纹蜀碑》读后感锦集

《古蜀之谜纹蜀碑》读后感锦集

《古蜀之谜纹蜀碑》是一本由高飞 / 包骏健 / 蜂谜文化著作,558.00元出版的312图书,本书定价:盒装,页数:2022-5,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《古蜀之谜纹蜀碑》读后感(一):古蜀1之谜纹蜀碑测评

作为等待了三年的作品,古蜀系列第一部谜纹蜀碑确实经受住了时间的考验。从物流到内容,都毫不含糊,近乎做到了最好。 一、开箱感受 1、包装:机工社的包装绝不含糊,沿用了其一贯风格,里三层外三层,最大程度降低了盒损。 2、道具: (1)物料:主体机关盒重量十足,说明用料扎实;边边角角不会剌手,说明做工精细;机关盒上的图案在不同结构的连接处错位量几乎为零,说明做工严谨,作为一款解谜书类产品,有的产品涉及到动手操作的谜题,最后往往因为错位较大而影响谜题结果,所以这点尤为重要;板件道具的“一手黑”虽然避免不了,但是官方为我们提供了手套,不管有没有用,至少说明官方确实在为用户考虑,好感度往往就是这些小细节堆积起来的;两张大地图因为需要重复使用,用料也很扎实;笔记本从封皮到内页的手感都很不错。 (2)感官:我很喜欢这种外盒设计,外盒正面一个产品名称,一幅定基调的画足以,其他信息都放侧面或背面,外盒正面信息如果过多,有出版社,还有“****解谜书”这种字样,有的还有一小段故事简介,我觉得要素过多,会显得很拥挤,让人抓不到重点,这样简单一点最好;整个产品颜值很高,而且每一件道具都跟三星堆有关,不认识这个产品的玩家第一眼看过去也能识别出是三星堆主题,说明在设计上是成功的,尤其是16幅石画,确实太精美了,而且谜题线索放进石画里也丝毫不觉得违和。 二、游戏体验 如官方所说,古蜀是一种全新的解谜+puzzle结合的玩法,探索指南也强调了游玩方法,整个产品分为笔记剧情、解谜过程、结局部分和揭秘古蜀历史四大板块。 1、笔记剧情:从收到快递的一瞬间,玩家就已经被带入了剧情当中,整个剧情都是围绕如何发现机关盒展开的,前期抓捕文物贩子时发现地窖的过程有小小惊艳了我一下,本可以一笔带过的剧情,却精心设计了一个机关;而通过出土文物发现机关盒的整个过程就更能体现出官方的用心了,主角们通过出土文物做出自己的猜测,然后付诸行动,最后成功发现机关盒,看似不可思议,实则有理有据,比如通过不同的姿态丈量祭坛距离,三星堆本身的神秘感加上文物碎片上的图案,就使得这一发现过程合理化,玩家的接受度也变高了;后期从巨型石碑内部三层结构中发现机关盒的过程,更是让人拍手称快,把整个剧情直接推到了高潮,玩家愿意跟随剧情一起思考,就大大提升了沉浸感,不得不感叹官方是怎么想出这么复杂的机关的。至此,笔记部分结束。毫不夸张的说,把笔记本单拿出来已经足以支撑起一部解谜书的剧情了。 2、机关盒解谜:很多人反馈无从下手,所以一定要按探索指南上的玩法介绍去玩,要能读出笔记剧情承上启下的作用。 (1)整个机关盒的解谜逻辑链都是连续且严谨的,玩家通过石画、文物、地图这些线下道具都能一一对应到机关盒上的每一个操作点,设计者能做到让玩家不需要线上剧情的指引就能完全解开机关盒,但凡哪个地方有丝毫的模棱两可,就解不了了,足见其设计功底之深。整个打开机关盒的过程也让玩家真正的沉浸其中,确实有被爽到。 (2)涉及石画的16道谜题,机关盒分三层,第二层机关盒涉及到的这组谜题比较出彩,都需要用到某一个共用道具,前面分开解,最后都汇聚到这个道具上;其他两层机关盒涉及到的谜题的整体结构相对比较简单,一幅石画一个题,主创人员说因为这是古蜀系列的第一部,所以这16道题在难度上会设计偏简单一些,整体难度呈现“难-易-难”的结构,更容易让大多数人接受。如果后面的作品中还有类似石画谜题的形式的话,希望可以设计得更丰富一些。 3、结局部分:解开机关盒后需要通过小程序指引完成后面的谜题,解题方式跟前面16套题类似,但是难度却上了一个等级,因为此时已经完全打开了机关盒,所以就需要运用到机关盒的不同形态来解谜,解开这几道谜题的时候,不经感叹主创们到底是怎么设计出这个机关盒的,换句话说,解开机关盒并不意味着结束,机关盒本身也是解谜的重要道具,可以说已经把机关盒运用到极致了。而且小程序不仅仅是推动剧情,玩家也需要在上面进行一系列小型机关操作,所以玩法上更丰富了,可以说这个结局部分对整个古蜀1的故事有了一个完美的收尾。 4、解密古蜀历史:前期的16幅石画的内容算是对古代线的剧情有一个初步的介绍,而结局部分的小程序排序题就是对整个故事的完整解读了,这个谜题还用到了一开始的某个道具,真是处处是细节啊。

总结:古蜀1绝对是一套值得一玩的产品,基本上没有弱项,作为第一款puzzle类解谜书,确实开了个好头,期待后面的续作。

《古蜀之谜纹蜀碑》读后感(二):《古蜀之谜纹蜀碑》评测

《古蜀之谜纹蜀碑》评测

最终得分:8.8

评测会从五个维度出发,剧情、谜题、道具、可玩性、性价比,每个维度满分10分,取平均值为最终得分。

2022年6月30日,从第一篇评测开始,正好一年时间,加上这一篇,其实一年下来也就写了14篇,数量不多,一是本人买得不多,二是解谜市场萎靡,作品也不多。本作是沉淀了三年之久的作品,长久的等待在打开盒子的瞬间都化为“值得”二字,因为品质超出了期待。本作有潜力成为是年度最佳作品(谜宫3发售在即,所以也不敢说百分百)。

剧情:8.0 多维度沉浸式体验

与常见的解谜书相比,本作的剧情其实不多,主要是集中在考古笔记中,除此之外只有壁画上有一些文字介绍,其他就没了,是的,就没了,很不可思议,一开始容易无所适从。但是官方对古蜀的世界有一套完整的设定,这些设定在你对文物的解读中、在典藏版和解锁项中、在众筹的更新中、在官方的公众号中、在官方群的日常沟通交流中、在后续的作品中等等,且剧情的逻辑设定上也都尽力保持严谨,到处都透露着沉浸感。而这个时候,回过头来看本作的“无剧情”就完全可以理解了,因为你收到的就是文物,而文物中有什么故事,没人能告诉你,只能由你自己去挖掘。

谜题:9.5 逻辑设计几乎完美

相对其他解谜书有谜题数量这个说法,本作确实很难去统计具体的谜题数量,因为它都是需要通过多步操作来获得答案,而这个答案是否正确也没地方验证,需要反馈到机关盒上的机关,答案是否正确就看你机关盒打不打得开。这一点是非常创新的,完全是区别于常见的解谜书,我理解为是解谜书+PUZZLE的结合体,这种形式目前市面上应该是独一份。

在谜题设计方面,相当值得称赞,应该是我玩过谜题逻辑设计最好的一部作品,不需要文字进行谜题规则说明,不需要文字进行解谜道具提示,甚至谜题都不需要提示(ps:小程序上有提示,以对白的形式出现,还是比较新颖有趣的,同时还稍微丰富了剧情和人物形象),因为所有的解题逻辑都摆在了面上,就看你自己能不能发现并串联起来。虽说整体的谜题难度中等,只要你适应了谜题,就能顺利推进,但是自己发现谜题规则的时候,还是会惊叹“原来如此”,而这种体验对我来说就是最棒的。

略有缺陷的地方是,在谜题的大逻辑方面重复性过多,会造成惊艳感的下降以及操作疲惫感,所以续作依然有成长空间在。

道具:9.0 质感超赞 瑕不掩瑜

这是我收到最大件的解谜书了,盒子超级庞大,一幅物超所值的样子,而打开盒子之后,确实物超所值,因为质感实在是太好了,看得出官方花了三年确实用心打磨了,从本体到典藏版再到解锁项,所有的道具都透露出了精致。很多道具在解完题之后,甚至可以直接当成一件精美的摆件使用。

道具会黑手是我吐槽最多的地方,虽然官方早已预警,且赠送了白手套,也设(xia)定(bian)了一套说法,但是玩起来还是不太舒服,总是要洗手,希望续作在这方面能有所改善。另外一点就是道具在解谜过程中的复用率不高,这一点我觉得有点可惜,毕竟道具都做这么精美了,在游玩过程中就只用一两次,实在是有点浪费。

可玩性:9.0 创意不止 创新永至

解谜+PUZZLE,在可玩性方面已经有了极大的创新,何况还创得很好,所以可玩性完全无需担心。

本作的玩法主要集中在机关盒上面,除了机关操作外,还有机关盒的本体结构、空间立体结构、图案纹饰、隐藏道具等等,在玩法上还是比较丰富的,而且体验也确实与众不同,操作感十足(需要操作的步骤太多了,没点体力可玩不了,哈哈,尤其是夏天玩,保证你出一身汗)

除此之外,在小程序上面也有一些区别于实物的玩法,比如剧情延伸、机关操作、壁纸排序等等,算是对线下的一种有效补充。

性价比:8.5 买了不亏 买了会赚

性价比分值,仅考虑众筹版

标准版众筹价格早鸟328 非早鸟338,典藏版438。光从定价来看的话是偏高的,但是对比本作整体质量的话,这个价格还是值得的。光从道具上来看,其实就不亏,再加上超预期的解谜体验,以及绝版的超值解锁项,说赚到了也不为过。当然,这个价格也会让一部分人止步,这也是无可奈何的事。

据说官方几乎不赚钱,可能这也是市场萎靡的原因吧,且玩且珍惜。连这么好的产品都不赚钱的话,那从业者只会越来越少了,希望官方续作能大麦吧。

Ps:希望官方能坚持做下去,续作赶紧上,预祝续作大麦。

《古蜀之谜纹蜀碑》读后感(三):《古蜀之谜纹蜀碑》:严谨逻辑链设计下的开放式玩法

2019年夏季,一款木质机关书在北京奇书展上悄然亮相,之后不久(10月16日)机械工业出版社以“机械谜城三部曲”为名(后更名为《古蜀》系列)在摩点发起创意,正式官宣。当时《谜宫》系列首作的爆火带动了圈内解谜书市场的井喷式发展,“古蜀”系列无论是材质、玩法还是新奇感都让实体解谜书玩家眼前一亮。实际上早在2016年就有国外的工业设计师Brady Whitney设计的木质机关书Codex Silenda在KS众筹完成,区别于Codex Silenda这种纯puzzle类解密玩具,《古蜀》系列主张将传统puzzle与当前流行的解谜书玩法结合——机关盒不再作为主体,而是作为重要道具融入沉浸式解谜大流程中,并辅以考古图文、多种道具及小程序引导。实际上从最初几次项目更新中附带的谜题就能一窥其“野心”和“自信”,这种逻辑严谨、环环相扣、结构巧妙的“符号型”谜题设计在姗姗来迟的正式版产品中更是得到完美展现。这款本应在前几年的国内解谜书浪潮中顺势而生、惊艳亮相的产品由于本身工艺复杂、量产困难,再加上疫情影响,《古蜀》并没有应玩家期盼如期诞生,而是选择了继续打磨静待时机……这一等就是三年,期间主创发布了大大小小50次项目更新,原定三兄弟齐上阵的三部曲也改成单独分期上线,可谓是曲折坎坷、滋味万千。于去年众筹,今年到手的产品即为第一部《古蜀之谜纹蜀碑》,这款优质产品在如今的解谜书寒冬里仍透出些许温热,希望续作有更精彩的表现。

为什么要在测评文章里“赘述鸽史”呢?这是为了更好地回答以下两个问题:

1.游戏更新换代日新月异,三年磨一剑的《古蜀》是否已经过时?

2.处在快餐化市场环境中,问就是在做了的《古蜀》能否坚守初心?

盒中闪电于2019年发售的解谜书《无尽藏》是第一款“非线性”玩法的解谜书,我当时玩完给打了9分,主策划傅韬说会不会评价太高了,我说一是当时可用于对比的产品少,无尽藏确实各方面都不错;二是玩法设计很创新很超前,短时间内不会过时。这本身就是一件喜忧参半的事——《无尽藏》放在今天仍能一战,但我们也无比期待能有承载更有趣玩法的产品出现。从结果来看,《古蜀》确实初心未改、超前时代。它即是强化升级版的“无尽藏”。

《古蜀》系列由高飞老师负责设计机关盒,包骏健带领的“蜂谜文化”团队负责设计剧情、道具、谜题、小程序等,机械工业出版社发行。《谜纹蜀碑》约36题(主线23+典藏番外9+解锁4),难度约2.5,游戏时长约10h(拼插组装附件耗时较多,实际游戏时间略低),考虑到续作仍有超越空间,所以综合评价为8.5分。一款解谜游戏的有效设计时间与玩家有效通关时间的比值越高,说明其设计越成功。同理,设计师设计逻辑约缜密,给玩家的带来的开放度会越高。《谜纹蜀碑》是基本符合以上两点的优质产品。

与“无尽藏”一样,《谜纹蜀碑》也不太需要依赖小程序。所以首要任务就是找到“要干啥”这个游戏目标和“怎么玩”这条设计逻辑。“无尽藏”的游戏目标是补全残诗,玩法是通过印章找到谜题对应关系进而破解;《谜纹蜀碑》则是通过找到地图、碑拓和机关盒之间的关系,解决石画谜题,从而获得打开机关盒的“钥匙”。一开始迷茫无措,找到方法后就会豁然开朗,畅行无阻。与“无尽藏”的完全非线性略有差别,机关盒共有三层,需要按顺序层层打开,但每层范围内的解题顺序是自由的,其中第一层和第三层的谜题都是独立的石画谜题,第二层存在一个汇聚点,这个排布设计与机关盒的结构和开启逻辑息息相关。在机关盒开启之前的部分完全不需要用到小程序,完成后会获得藏在机关盒里的一个大宝贝。最后部分的“大题”和古蜀国历史剧情复盘则需要在小程序上完成,当石画排序后如同连环画一般演绎出神秘的古蜀国历史,不禁有种当年“无尽藏”小程序最后的皮影戏故事复盘的惊艳感。典藏番外“千手神树的玩法与主线一致,但逻辑链又多了一环,难度也略有提升。解锁项“无字碑”采用了递进式的设计,与传统解谜书的玩法相差不大。带非线性玩法的产品基本上都会存在一些重复操作,就看设计师如何通过腾挪掩藏来最大限度消减重复操作带来的烦躁感,《谜纹蜀碑》巧妙地将若干步操作的“休憩点”或“中转站”设置成机关盒上的操作点反馈,玩家在累半天之后听到某部分开启的“啪嗒”一声,负面情绪就会一扫而光。另外值得注意的是,解谜所需的半数以上道具都需要玩家亲手“拼插制作”,这不仅解决了产品的发包问题,还为实体游戏的操作性锦上添花。当然,这些道具也不仅仅是拼剪即可,还会彼此形成互动,共同构成机关盒的“大小钥匙”。在产品创意初期就有一些热爱动手的玩家希望能亲自组装机关盒,但显然由于puzzle属性和部分胶固结构无法实现,成品的道具拼搭玩法无疑也是一种两头兼顾的折中设计。

上图由玩家“手摘红樱”提供

上图由玩家“手摘红樱”提供

《谜纹蜀碑》实质难度并不高,因为它一个包含五六步的环节内“找谜题”占了四步左右,谜题本身只有一两步,基本属于“白给”类型,道具复用程度也较低(但部分道具会在后续产品中继续发挥作用)。单说谜题复杂度、道具复用性与藏宝等设计团队的重谜题设计就完全不是一个量级。但《谜纹蜀碑》亦是带着镣铐跳舞的优秀设计——虽然看似直接用到机关盒进行解谜操作只在第四层比较明显,但它谜题设计的方方面面都需要考虑整体逻辑。机关盒与拼插道具的图形对应、操作设计都需要保持极低的误差率和偏差度,不然任何细节误差都会导致长逻辑链与机关反馈的崩盘。二维层面上增加一个步骤环节如果放到三维结构层面上都会难度激增。在这种设计难度下,《谜纹蜀碑》做到了谜题链条层层嵌套、环环相扣、逻辑缜密,而且其剧情与谜题的结合度也极高,整体上非常难得,解完之后的爽快感不言而喻。

天才少女杜懿、文武双全梁鸿飞和我的校友荆俊组成的考古小分队参加了金沙遗址的发掘工作,杜懿和梁老师根据若干互有关联的文物上的线索进行了大胆推理,挖掘出一块巨大石碑,在荆俊误打误撞的奇缘巧合下,发现石碑竟是一个具有三层结构的“机关碑”,里面还藏着一个千年不腐的木质机关盒(搁这玩套娃呢?),最后在机智的我的帮助下,打开了机关盒,有幸目睹了古蜀国历史的波澜画卷,我们四个真厉害啊!《谜纹蜀碑》的剧情由“考古笔记”和“古蜀国历史”两部分构成,我本以为这种puzzle核心产品的剧情会比较弱,但读完后非常惊艳,因为其剧情都是基于玩法的有效情节——考古笔记记录的是发现木质机关盒的过程,这个推理过程中暗含了破解机关盒的线索。非常神奇的是开头的抓捕文物走私犯的环节竟然也设计了一个“物理机关”,可谓是开场就镇住了场子,后续通过文物上的关联线索推理出祭坛位置,最后四层机关碑的秘密拨云见日的一刻让人啧啧称奇。在配合上后续由玩家拼凑出的气势磅礴的古蜀国历史(虽然只有开头),稍微改写一下就是一本合格的推理小说。

此外,《谜纹蜀碑》在小程序设计上也颇费心思。两块巨型图片(地图和碑拓)都做成了拆分局部点击放大的形式,易于点触;小谜题提示都做成了对话形式,过渡自然不生硬;本作最难的门槛——“找到玩法”——的详细攻略也藏在开头画面的某个角落,避免了新人玩家无法入门。小程序本身也承担了一小部分解谜操作的功能。但涉及到“重复操作”的部分,小程序也存在“重复引导”的弊端。道具品质都与“宣传图相符”,没有照骗,尤其是古蜀国历史十六石画,这美工简直惊艳,与历史契合的黑金画面生生透着一股高级感。

我除了吹爆它,能做的只有期待续作了。

上图由玩家“飞鱼”提供

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