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《游戏改变世界》读后感精选

《游戏改变世界》读后感精选

《游戏改变世界》是一本由[美] 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)著作,浙江人民出版社出版的平装图书,本书定价:59.90元,页数:345,特精心收集的读后感,希望对大家能有帮助。

《游戏改变世界》读后感(一):就这样

“凡游戏,皆有所意味”,作者这样说。 开头挺吸引我的,起码一口气能看上个几十页,到后来越来越多的阐述越来越多的举例什么真的让人看累了,看个三五页就分心翻翻朋友圈看看群里的聊天儿什么的

《游戏改变世界》读后感(二):有点点太理想化不是?

觉得作者放大了游戏的作用,游戏真的可以鼓励人们在显示中接受挑战,让人们变得更加乐观么,如果真的有,那么多有用?

不过倒是很认同他的平行实境游戏,就是线上线下的融合,这也是互联网和移动互联网的发展方向

《游戏改变世界》读后感(三):乐观

乐观是失败者拥有的情绪,因为乐观,他们才能坚持更长时间、做更艰苦的工作、应对更复杂的挑战,追求成功。

管理者应该学会游戏中的四要素:目标、规则、反馈、自愿参与。

工作者应该学会自我内部奖励、自愿参与到艰苦工作中获得持久的心流。

《游戏改变世界》读后感(四):思考

真是一本令人大开眼界的书,读完之后颠覆了我对游戏的认知。游戏真的是我们认为的浪费时间,让人自闭、上瘾、逃避、丧失活力?那是许多的游戏设计者更多的利用了人性之恶,如果能换个角度去思考设计,让游戏融入到生活、学校、企业中,使人变得更满意、更投入、更富生产力,就能看到游戏将引导我们让现实变的更美好。

《游戏改变世界》读后感(五):只是标题党

作者谈了很多关于what的事情,就像迷信一般相信自己直觉感受,完全没有说服力,对于how以及why避而不谈。整本书就像宗教一样给你灌输真理。这么高的评分,估计都是水军。

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